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狼人杀发言说什么

时间:2017-03-06 15:33:06 来源:免费论文网

篇一:狼人杀基础版技巧 先知

先知

能力:每晚在狼人杀人之前醒来,查验一个人的身份。

技巧

对于拿到先知的玩家来说,首先,心理素质要过硬,在拿到牌的时候不要过于兴奋,迅速的看清自己的身份即可,莫声张(当然这也是所有拿到身份的人都应该做的事情)。对于第一晚验人,往往是没有什么头绪,非常随机的,所以也谈不上什么技巧可言。一定要说的话,由于每次游戏玩家们的水平大半是参差不齐的,所以先知在拿到身份的同时可以默默的观察一下其他拿到身份的人的表情,如果发现有谁表情异样可以作为第一晚查验的对象。当然,这种方法仅限参考,不保证准确度。

在游戏过程中,尤其是游戏的前半段,先知一定要保全自己,即便一上来就验到狼人也尽量不要马上跳出来。多活一轮就多验一个人,这是根本。在游戏的前半段,尽量保持低调减少仇恨,对于狼人的发言保持中立态度。在验过了玩家总数的2/5至1/3后,就可以果断的跳出来了。先知跳身份的时候一定要把自己验过的人全部说出来,把自己所怀疑的也说出来,切忌模棱两可。因为一旦你跳出来了就基本宣布了你的死亡,不要侥幸认为自己还有活的可能,说真的兄弟,很小……

此外,先知是村民阵营所有特殊身份中最重要也是最主力的输出,因为先知会比别人更直观也更多的得到信息。也因此,会有很多村民站出来保护先知(比如平民假跳、女巫用药)。在发现有人假跳先知身份时,作为真先知的你一定要保持冷静,首先分析对方狼人悍跳还是村民为了保护你,然后再采取对应的策略,这是很多先知容易忽略的问题。主页君就曾经亲眼见证许多先知因为发现有人假跳先知就洋洋得意,在不恰当的时机暴露了自己的身份,然后被狼人愉快的杀掉。村民假跳先知出现多半是因为你的错,一定是你在很不恰当的时候暴露了自己的身份,所以才会有村民跳出来保护你(乱民的情况除外)。这时候你要先反思自己,是在哪里出了问题而让有的村民察觉到你的危险,看看有没有扳回来保全自己小命的可能性——如果假跳的人够技术的话,你基本上会多活一轮,此后就看你自己的了。而狼人悍跳先知的理由就有很多了,往往都是难以揣测的、很诡异的理由(比如在狼人很多的情况下,有些极具牺牲精神的狼人会悍跳来引出真先知)。如果你确定假跳的那个人是个狼人,还是那句话,先分析局势,看看这个时候站出来会有怎样的影响。参考依据往往有下面几点:尚存活的人数、尚存活的身份、自己验过的身份数、已死的狼人数、场上是否除你之外有头脑清醒的其他村民、女巫的药剂使用情况等。

如果你是一个悲催的先知,验了几轮都没验出狼人也没关系。很多人都误解了先知的作用——认为先知的目的就是要验出狼人。其实错了,那只是先知实现自己作用的手段之一,先知真正的职责是帮助己方胜利,就算验了几轮都是平民也没关系,我们可以用减法嘛,只要你验出的人够多(按照上面提到过的比例),你的任务也算是完成了。点出一些明确了的好身份,剩下不多的未明身份,缩小嫌疑人的范围,你死而无憾。

总之,先知要记住这样几个关键词:“谨慎”“伺机而动”“该出手时就出手”。

狼人

能力:每天晚上可以杀掉一个村民,但是不能互杀,也不能自杀。

技巧

身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛快手刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。

对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。

对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。

关于如何找不伦恋狼,这里有一个小技巧可供参考——在晚上杀人的时候不要急,先指定2、3个村民,探探其他狼的反应,每晚都换不同的2、3个目标。如果有不伦恋狼的话,一定会有某个村民是他强烈保护的。一旦发现不伦恋狼,在白天的时候果断找个理由投死,一能除害二也能博得村民的信任。

身为狼人的你,除非有一些非常有想法的战术或是特殊情况(例如局中缺少身份),否则还是老老实实的不要乱跳身份吧。

女巫

能力:每晚可以查看当晚的死者,并且可以用解药救活他;同时也可以在晚上用毒药毒死一名玩家;女巫的药剂各有且只有一瓶,用过就没了;女巫可以救自己

技巧

对于女巫的游戏技巧其实无非就是药物的使用时机问题。我们先说解药,女巫的解药主要留给四种人:先知、小女孩、自己、恋人。在女巫的解药还没有用的时候,有两种情况是不需要由于一定要用解药的——自己被杀或是恋人被杀。如果女巫有恋人的话,那基本上也就宣布你的药剂为你们二人绑定了,其他人的死活都和你的解药没关系。除了这两种情况,女巫在救人的时候就需要分析一下了,参考条件主要有两点:此时是游戏的第几夜(基本上第一晚上女巫都不要救人或者毒人)、死者前几个白天时的发言表现。

然后我们再说说毒药,其实很简单,主要记住这个东西威力强大,一定要慎用,除非是确定了狼人身份否则千万不要滥用。如果你毒死的是一个平民的话其实都是小事,如果你不小心毒死了先知或者是猎人的话,那你的罪过可就大了。女巫一定要认真听白天村民们的发言,仔细辨别他们的身份,因为从某种角度讲,你掌握着游戏中最大的权利——“生”“杀”大权。

当女巫的两瓶药剂都用掉,女巫基本上也就和平民并无二致了。这时候女巫大可以大胆的跳出来发一张好人卡——指出被自己救的人,这样局面上就一下子明确了两个好身份(被你救的人一定是好身份,狼人无法自杀或者互杀,所有狼人假死骗药的现象都是犯规不会发生的或者是山寨的变体规则)。而如果这时先知也掌握了一些信息的话,刚好珠联璧合。而面对一个没有了能力又透露了所有信息的女巫来说,狼人们只有摇头叹息,对于这样一个女巫也没有杀死的必要了。主页君曾经见过一个非常漂亮的战术:基本局,女巫的解药用掉了,毒药保留,之前死掉了一晚死了两个人(恋人),女巫跳身份“我之前救了某某,这是一个好身份,毒死了某某(恋人中的一个),毒错了抱歉,我已经没有用了,现在场上又明确了两个好身份,剩下嫌疑人的是……”,缩小了怀疑范围,狼人只能表示无奈然后留着女巫没杀,在游戏后半段嫌疑人逐渐减少,女巫明确了目标,在晚上毒死狼人,游戏结束,村民胜利。当然,这个战例的前提条件是大家玩的都很规矩(死人不影响活人,极少场外信息),上帝足够专业(只按顺序报出死者身份,并不透露死亡原因)。

小结

一定要切身参与到游戏中,认真听取发言,独立思考分析,仔细观察其他玩家的神态,寻找破绽,这一条是最基本的游戏技巧,同时也是最最最最重要的

有协同作战精神,尽力配合己方玩家,必要的时候有牺牲精神

上帝一定要专业,竭全力减少场外信息,规范裁判游戏,必要时落实惩罚

遵守游戏道德,死亡时没有任何遗言,死人不得以任何方式影响活人

珍惜生命,除非与第二条冲突

关于猎人和小女孩这两个角色,没有太多的技巧可言。猎人属于比较安逸的身份,不怕死,大可以在一上来就报出来,震慑狼人。但是在开枪的时候还是要小心一点,尽量避免误伤。 而小女孩,很多人都说小女孩太BUG,不加小女孩。其实主页君一开始也是这么想的,但是经过认真分析规则后发现,小女孩这个角色是可以加的,理由有三:其一,女巫要留解药的角色多了一个,牵制并削弱了女巫,这对于本来就处于弱势的狼人来说是个利好消息,平衡了游戏;其二,规则明文规定,“小女孩不可以直接睁着眼睛装狼人,只能眯着眼睛偷看,而且在加入了小女孩后晚上所有人不得以任何方式遮挡住自己的脸”,不存在我们玩的时候在晚上看了白天直接跳出来指认狼人的超级小女孩BUG,况且小女孩一旦被狼人发现了就会马上被吓死,所以小女孩在偷看的时候也是有风险的,不一定每局小女孩都会行使偷看的权利,因为看得越多被发现的几率越大死的也越快;其三,当有小女孩加入游戏的时候,上帝可以适当延长狼人杀人的时间,便于狼人仔细观察也降低小女孩出BUG的可能性。虽然女巫还是有几率救到小女孩,从而瞬间结束游戏,但是这种事件的几率并不是很大。而玩小女孩的玩家则一定要求过硬的心理素质,敢于在晚上偷看,并且……眼皮的使用要非常灵巧……当然主页君也不否认如果加入了小女孩就会有很多乱民出现,良心大大的坏……总之如果玩家都玩得规矩的话,还是可以加入小女孩的。

最后要说的是,各位朋友千万不要拿这几篇所谓的游戏技巧当做攻略来看,这只是主页君结合正版规则的小小研究及近一年半载的游戏经验所出的小心得罢了。狼人杀这款游戏最大的魅力在于其无法捉摸的多变性,玩家在每局游戏中遇到的情况都不会相同,想要玩得好,还是那句重复了很多次的话——“认真的融入游戏中,倾听其他玩家的发言并保持清醒的头脑”。这几篇帖中所提到内容也都是些大概之物,并不也很难尽全。不过没有关系,随着日后游戏体验的增长,如果有些忘记分享出来的或者是新的发现,主页君会及时与诸位分享交流的!

在文章的最后,首先由于主页君是一边上班一边在写这些文字,所以对于跳票拖沓的行为也很无奈……但不管怎样,在这里主页君向诸位朋友致以最诚挚的歉意!望诸位谅解!同时也深深感谢4000余朋友的支持与关注!祝大家都开心每一天!玩得高兴~!

写在前面的话:《狼人杀》的特点就在于游戏中的玩家心理是捉摸不定的,因此产生的变化会很多,这也是这款游戏的魅力所在,如果一款游戏总是有套路可循,按着一成不变的章法这款

游戏也就没有意思了。也基于以上原因,下面及下一篇文章中所设计的技巧都是主页君结合正版英文说明书、精心挑选整理的规范游戏标准、及长期专业的游戏经验而归纳出的心得,自会有不能完全的地方,或者没遇到过的特殊情况,欢迎大家展开讨论。

平民

能力:无

技巧

对于什么能力都没有的普通村民来说,唯一要做的就是认真听其他人的发言,然后自己仔细分析消化。不要拿到平民牌的时候就泄气,如果那样的话你一上来就已经输掉一半了。假的总归是假的,在发言上总会有破绽可循。对于平民来说,心态最重要。放轻松,反正自己就是p民,死掉也没大碍,狼人则不同,因为狼人要隐藏自己的身份,所以在发言的时候会格外的谨慎,而如果所有平民都表现出很轻松的状态反而会给狼人以心理压力,容易露出马脚。在白天投票的时候,如果没有头绪的话,可以杀掉总是喊过的人,因为这样的人即便是好身份,但是也不会透露出任何有用的信息,是个没有用处的人,杀掉就杀掉了,留着也没用。同样情况还有总是跟风又没有有力依据支持的人。总之就杀掉存在感低的人。另外,当有其他特殊身份暴露的时候,身为平民的你应该跳出来巧妙的假跳身份,保护那个好身份,即使你死了,如果最后是村民胜利,你也是共享胜利并且功不可没的。

小偷

能力:在每一局游戏开始的第一个夜晚可以查看两张多出来的底牌,并从中选择一个角色与自己交换,也可以不做交换。如果底牌两张全部都是狼人的话,小偷必须交换狼人。如果小偷没有做交换的话,晚上先知如果验到小偷,看到的将会直接是“小偷”角色牌。

技巧

有很多人认为小偷的作用不大,甚至在加上“新月”后也把小偷排除在“有能力的村民”之外。然而实际上小偷在村子的作用是至关重要的。关于小偷的游戏技巧要分开两边说:

1. 当小偷换的是村民方。当小偷换来的身份是村民时,明确目标——帮助村民胜利。这

时候小偷可以有两种做法:其一是尽早的告知所有人此局的身份分布情况,缺少什么

样的身份,防止狼人跳好身份骗取信任,使己方能够更加清晰准确的把握信息,在死

掉之前发挥自身作用于价值,另一方面将已经提供了信息的小偷对于狼人来说也没有

什么杀的意义了,所以从这方面讲尽早提供信息的小偷“光脚不怕穿鞋”,死得也会晚

一点,也不怕死;其二是忍住不说,尽量低调(但不代表什么都不说,根据前面提到

的逻辑那样容易死),等待狼人乱跳身份,指引村民投死他,因为只有你知道对方乱

跳的那个身份此局中根本不会有,当然这么做的前提是底牌中有值得或者容易跳的身

份,比如猎人、先知。

篇二:狼人杀角色整理

本文包括了狼人杀1代,2代,3扩,4扩的角色,去除了少数游戏性较差的角色例如“小女孩”,“吉普赛娘”,并且没有包括“狼人杀:村庄”扩展中需要村庄建筑的角色。文中一些角色的规则是参考的lyingman的游戏规则,一些规则是参考了狼人杀网杀的游戏规则,还有一些则是笔者私下玩的时候大家公认比较好的规则,如有读者认为有什么地方有误的可以私聊我改正。

P.S.本文不涉及具体游戏过程的规则,仅包含关于角色本身的规则。

(2017.1.3 更新:2016年下半年以来狼人杀发展迅速,经过广泛试验各路大神们开发出了许多有意思的角色,同时也对之前的一些表述进行了更正,希望大家玩的开心) 狼人阵营:

狼人:每晚可以杀死一个村民,不解释

隐狼:本义是藏起来没有被好人发现的狼,后被制作为一个角色。

隐狼夜晚不和狼队一起睁眼,且隐狼不可杀人,但是隐狼的胜利条件依然与狼队相同。隐狼和狼人互不认识,隐狼无法被任何手段验出狼人身份。由于隐狼无法杀人,因此当所有狼人出局时,除非隐狼拥有警徽,否则隐狼将因为不可能获胜而强制失败。

白眼狼(为了和“白狼王”加以区分,用狼人杀网杀的命名方式“白眼狼”代替原本的“白狼”):每2晚可以在狼人闭眼之后再杀一个人,白狼的胜利目标是独自存活到最后。

狼犬(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己成为平民还是成为狼人,但无论成为什么,狼人杀人时他可以醒过来陪同狼人一起杀人,也就是说即使他是好人他也可以知道谁是狼人。白天他根据自己的阵营可以选择是否报出狼队是谁,好人也需自行判断狼犬的话是真是假。

大野狼:每天晚上醒来鱼其他狼人一起杀人后,大野狼每晚可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人阵营的角色死亡时,大野狼失去能力。

狼兄弟:两个角色,第一晚狼兄和狼弟互相确认身份,之后狼人杀人时,狼兄正常睁眼而狼弟不睁眼,当狼兄死亡时,当晚狼弟可在狼人杀完人之后额外杀一人,之后的夜晚狼弟和狼人一起睁眼。在狼兄死亡之前,狼弟不会被验出狼人。

种狼:技能只能发动一次。种狼正常和其他狼人一起杀人,在任意一天晚上狼人杀人后,种狼可以决定将今天杀死的人变成狼人,由上帝暗中通知被感染的人,若此人拥有好人的技能则不可使用,若已使用则失效。种狼若如此做,女巫将无法看见谁被杀,上帝在白天会宣布“昨夜有人被感染了”。

火狼:技能只能发动一次。当有狼人死亡时,当晚火狼可以选择一个玩家永久失去能力。

复仇者(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己支持好人还是狼队。

如果支持狼队:夜里如狼人一样杀人,在自己死亡后的当晚,所有人行动前,

可以将一名角色变成狼人,上帝不会在白天公布这一讯息。

如果支持好人:在自己死亡后的当晚,所有人行动前,可指定一名玩家,若他

是狼则直接死亡,若不是狼则无效果。

白狼王(来自pandakill):夜晚和狼人一同睁眼并杀人,平时行为与狼人无异,但是当白狼王自爆的时候,若他不为最后一狼,他可以选择并立刻杀死一名玩家,之后双方均无遗言,直接进入黑夜。

狼美人(来自pandakill):狼美人每晚可以魅惑一名玩家,当狼美人出局时,被狼美人魅惑的玩家将一同殉情,狼美人晚上不可以自刀,白天也不可以自爆,也就是说狼美人只会因为好人而死亡,狼人无法主动使狼美人死亡。

好人阵营:

预言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人还是坏人。

女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人或刺客杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用1瓶药。

在女巫没有使用解药之前,晚上上帝将告知女巫当晚狼人杀了谁。如果有特殊狼人或刺客在场导致杀死了多人,上帝将告知女巫所有的死亡情况;如果狼人杀到了情侣中的一个,上帝只会报出被杀的人而不会报出情侣。女巫不可以对自己用药。

猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。通常来说若猎人亮出身份牌则必须开枪,若猎人想不开枪则不得亮出身份牌。

丘比特(变动阵营):丘比特在第一天晚上可以把两个人设为情侣(可以将自己设为情侣之一),这两人若是其中一人死去,另一个也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,而丘比特无法得知情侣的身份。

当情侣均为好人时丘比特为好人阵营,当情侣均为狼人时丘比特为狼人阵营,当情侣为1好人1狼人时,丘比特与情侣形成第三方阵营,需除掉其余所有玩家方可胜利。丘比特的胜利条件根据具体游戏规则可自行调整。

盗贼(变动阵营):如果使用盗贼,游戏开始前需额外加入2张身份牌,具体加入什么根据具体游戏情况自行平衡。上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若2张身份牌中存在狼人则盗贼必须选择狼人。

白痴:目前广泛应用的白痴有两种版本

1、 抗推白痴:若是抗推白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之

后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。 村民:没有任何能力,一觉睡到天亮。

2、 插话白痴:若是插话白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌示意自己是白痴身份,夜晚仍然需要闭眼,之后所有玩家发言阶段,白痴可以任意插话,但是插话白痴被视为已经出局,虽然他可以任意插话,但事实上不算一个活人,狼人也无需再次杀他。同样若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

守卫:每晚可以守护一个人,但不能连续2晚守护同一个人。被守卫守护的人当晚不会被狼人或刺客杀害,但无论女巫对被守护的人使用了毒药或是解药,抑或是被守护的人因蛊惑师而死,均会导致被守护的人立刻死亡。守卫可以选择守护自己,也可以选择不守护任何人。

长老(村长):有2条命,狼人第一次杀他不会死,要杀2次才会死,但村长若是被好人杀死,例如投票出局、女巫毒药、猎人枪毙和情侣殉情等,只有一条命,同时若村长死于好人手中,所有拥有能力的好人失去能力,成为了普通村民。(如果白痴玩家已经发动技能,那么他会立刻死亡或失去插话功能;若村长死于情侣殉情不会使好人失去技能)

野孩子(变动阵营):野孩子在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的“榜样”,无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样被投票出局时,野孩子愤怒的变成了狼人,从此加入狼队并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人阵营。

替罪羊:当投票表决出现平票时,替罪羊会直接死亡并中止本轮投票。而若替罪羊因此死亡,他可以指定下一天哪些玩家可以参与投票,哪些玩家不可以。

乌鸦:每天晚上乌鸦会指定一名玩家,该玩家在投票表决时自动被多投一票,上帝会在投票表决开始前公布谁被诅咒了。乌鸦不可以连续2晚诅咒同一个人。

驯熊师(亦简称“熊”):每天天亮时,若驯熊师左右两名存活的玩家中存在狼人,则上帝宣布“熊咆哮了”,若没有狼人,则上帝宣布“熊没有咆哮”。当驯熊师被变成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝则会不停地宣布“熊没有咆哮”。

影子(变动阵营):影子和野孩子一样,在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的主人,无论主人是什么阵营,影子此时均为好人。当主人因为任意原因死亡时,影子在当天晚上暗中自动变成主人的身份,由上帝告知。(若主人为狼人,则在此之后影子将被验出是狼;若主人是女巫,则主人还剩什么药,影子就获得什么药,其他身份以此类推;影子不可获得已经亮出身份的白痴)

骑士:技能只能发动一次。骑士可在任意投票阶段之前翻出身份卡,并指定一名玩家。上帝宣布这名玩家是否是狼人,若是,则该玩家立刻死亡,并跳过投票阶段,骑士保持亮明身份的状态;若不是,则骑士立刻死亡,投票正常进行。

锈剑骑士:当锈剑骑士被狼人杀害时,锈剑骑士左边的第一个狼人将被锈剑感染,在锈剑骑士死亡的下一个早晨,被感染的狼人将会直接死亡,上帝不会宣布该狼人是因感染而死,而是如同被狼人杀的人一样正常宣布死者。

刺客:当连续两天刺客获得了共计4票或更多的投票,则刺客可以在晚上醒来杀死一名玩家,并重置刺客的记票。例如刺客在第1.2.3天分别获得了1.2.2票,则第4天晚上刺客可以杀死一人,而第4天白天刺客身上的票数将不会和第3天的累加。刺客可以在达到要求后不杀人,但记票依然会重置。

两姐妹:夜里两姐妹睁眼互相确认并指定一名玩家,白天投票时两人均只能投给晚上确认的目标。两姐妹可在夜晚决定白天一起弃票。若任何一人投票错误,该玩家将直接出局。若两姐妹只剩1人,则夜晚无需指定投票目标。

三兄弟:夜里三兄弟睁眼互相确认并指定一名玩家,白天投票时三人均只能投给晚上确认的目标。三兄弟可在夜晚决定白天一起弃票。若任何一人投票错误,该玩家将直接出局。若三兄弟剩余2人,夜晚仍需指定投票目标,若三兄弟仅剩1人则无需指定投票目标。

药剂师:药剂师也拥有两瓶药,迷魂药可以让一名玩家永久失去投票权,恢复药可以使女巫恢复一瓶解药,但是若女巫尚未使用解药,则恢复药将被浪费。药剂师在每天晚上最多使用1瓶药。

操纵月亮的女孩:每晚月女(简称)可指定一名玩家,该玩家夜里可以使用能力,但无效。若指定了狼人,则该狼人晚上杀人杀不死,若此时场上还有别的狼人则狼人依然可以杀死目标,若仅剩这一只狼人,则狼队无法杀死人。

被指定的玩家不知道自己失去了能力,因此如果他们使用了有次数限制的能力(例如女巫的药,种狼的感染),那么这次能力将被浪费且不会重置。月女不可以连续2晚指定同一个人。

蛊惑师:每天晚上蛊惑师可以蛊惑一名玩家,若蛊惑师因任何原因死在夜里,则被蛊惑的人代替蛊惑师死亡。蛊惑师不可以连续2晚蛊惑同一个人。

狐狸:每天晚上狐狸选择三个连续的活着的玩家,上帝将告知狐狸这三个人中是否有狼。若有,则狐狸在下一晚仍然可以使用此技能;若没有,则狐狸将失去此能力。

变脸者:游戏开始前,由上帝随机选出三个未参与游戏且拥有特殊能力的身份卡。每天晚上开始时,上帝必须唤醒变脸者选择这三张卡的其中一张,之后变脸者获得这张角色卡的能力一回合。下一次选择身份之前,将前一张身份卡移出游戏。

口吃法官:技能只能发动一次。第一个夜晚上帝唤醒口吃法官,口吃法官将给上帝一个暗号,当白天投票结束处决完玩家后,口吃法官可以做出这个暗号,若如此做,上帝将立刻发起一轮新的投票。

天使:若天使第一天白天天使被投票放逐,则天使独自获得胜利,这种情况下死亡的天使胜利条件判定优于一切角色。若没有,则天使只是一个普通的平民。

炸弹人(来自狼人杀英雄榜):白天炸弹人被投票放逐后,会立刻炸死所有给他投票的玩家,如果炸弹人炸死了场上剩余的其他所有人,炸弹人单独获胜,如果不是,则炸弹人视为好人阵营。

禁言长老(来自pandakill):每天晚上禁言长老可以指定一名玩家,禁言其一回合,被禁言的玩家第二天白天将无法发表任何发言,包括警上竞选,正常发言,平票pk,以及遗言。被禁言的玩家可以用除了语言之外的任何方式表达自己的观点,例如手势眼神等。出于游戏体验考虑通常会限制禁言长老不得连续两天禁言同一个人。

潜行者(来自pandakill):技能只能发动一次。潜行者可以在夜晚暗杀一名玩家,这名玩家必须是潜行者在前一天放逐投票时所投的那个人。若潜行者弃票,或因为狼人自爆而跳过投票阶段,则潜行者无法发动技能。

黑市商人(来自狼人杀英雄榜):技能只能发动一次。黑市商人可以在某一天夜晚选择一名玩家,并指定【预言家的验人,女巫的毒药,猎人的枪】这三种能力中的一个。若被选中的玩家为好人,则该玩家从当天天亮后拥有黑市商人给予的额外技能,并且不影响该玩家原有技能的使用;若被选中的玩家为狼人,则黑市商人立刻死亡。黑市商人选择目标后,上帝需要告知该玩家获得的技能,但这个信息不会被别的玩家知道。

混血儿(变动阵营)(网杀原创,被lyingman接受用于面杀):混血儿在第一天丘比特之前睁眼,指定一名玩家成为他的主人。混血儿的阵营取决于主人的身份而非主人的阵营,并且仅取决于认主人时主人的身份。

若主人是好人身份则混血儿为好人,若主人是狼人身份则混血儿为狼人阵营,若主人是吹笛者或老爷爷则混血儿是吹笛者或老爷爷阵营。混血儿选择主人时丘比特野孩子影子等均未行动,因此若混血儿的主人在之后被连成情侣,野孩子在以后变成了狼人,或影子变动了阵营,均不会对混血儿的阵营产生影响。

混血儿无法得知主人的身份,必须在发言中自行判断。

特殊阵营:

吹笛者:吹笛者自成一个阵营。每天晚上,吹笛者可以迷惑2个人,不可迷惑自己,被迷惑的人功能不产生变化,上帝会用手轻碰被迷惑的人示意他们,之后吹笛者闭眼,所有已经被迷惑过的玩家同时睁眼确认。吹笛者若是迷惑了在场除自己外的所有活人,吹笛者就赢了。

若混血儿的主人为吹笛者,则混血儿胜利条件与吹笛者相同但吹笛者仍需迷惑混血儿。 若影子跟随了吹笛者,则当吹笛者死亡时,影子获得吹笛者身份继续迷惑别人并加入吹笛者阵营,若之前影子被迷惑过,则影子能以吹笛者的身份睁眼和被迷惑的人相见。

邪恶的宗族老爷爷:老爷爷不属于任何阵营。上帝将玩家分为两组,分组方式随意,老爷爷会在其中一组。当对面那组的人全死光时,老爷爷独自胜利。

老爷爷的胜利判定优先于除天使外所有角色,即若是对面那组最后一人被狼人杀死后狼人达到胜利条件,但此时老爷爷也达成了胜利条件,那么算作老爷爷胜利。

若影子获得了老爷爷的身份牌,无论影子和老爷爷是否在同一组,老爷爷已经失败,而影子需要以自己所在的那一组重新判断胜利条件。

篇三:狼人杀入门进阶手册

狼人杀入门进阶手册

一、玩家身份

狼人:天黑时团队讨论,袭击一个人。如果袭击成功(没有被救或者守),则可吞食之令该玩家出局。狼人可以袭击狼人。

白狼:白狼平时视同狼人参加狼人讨论,每隔一晚(2,4,6,8,10晚)被唤醒,并可指定一名狼人送往异次元空间(直接出局)。白狼属于狼人阵营,被查验时视为狼人。

普通村民:没有任何特殊能力。

高级村民:

预言家:每晚可以确认一个人的身份,只能获得验证的玩家是民或者狼,不知道特殊身份。

女巫:每晚狼人团队行动完行动。她有两瓶药水:一瓶是解药,可以救回一个被狼人袭击的玩家;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次。在女巫使用解药前可以知道当晚被袭击的人;使用解药后,就不能得知当晚被袭击的人。另外,被守卫守护的人被狼人袭击之后,上帝不会告知女巫该玩家被袭击了。

猎人:当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择射杀一个活着的人。

丘比特:在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立情侣关系。 盗贼:若启用盗贼,角色牌数量将额外增加一张盗贼与一张村民(高村或者普村),角色分配完毕后,抽到盗贼身份的玩家在多出的两张身份牌中选择一个作为该玩家实际使用的身份,并弃置另一个身份。如果两个身份中一个为狼一个为村民的,盗贼必须选择狼身份。

情侣:被丘比特选出的两人会成为情侣。当两个情侣其中一个以任意方式出局,另一个人则必须殉情。情侣可以知道对方的身份。(人狼恋规则)当情侣双方为一狼一村民时,情侣与丘比特同属于第三方,三人需要杀光其他所有人才能获胜。

白痴:如果白痴在白天的投票中被票出,则白痴仍然正常执行死亡流程,情侣不殉情,但白痴的技能将强制发动,会在当天晚上复活。复活之后,白痴继续游戏,可以在任意座次发言,但丧失投票权与被投票权。白痴发动技能后不计算在人数中。白痴被查验时视为狼。

守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会因受到狼人袭击而死。守护者可以保护自己。守护者不得连续两回合保护同一个人。

替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。替罪羊死后,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。替罪羊发动技能的发言规范为:下一轮可以投票的玩家是:XXX、XXX、XXX(或是除了XX、XX都可以投票)。

二、胜利条件

村民胜利:全部狼人(和白狼)身份出局。 狼人胜利:(白狼消失的前提下)杀光所有的普通村民或者高级村民。 人狼胜利:情侣在存活的前提下和丘比特杀光所有人。

三、配置表

四、发言规则

每人每次发言时间:100秒

禁止任何场外信息:所有玩家不得在发言中包含从场外获得信息作为推断其他玩家身份的依据。一次违反将给予警告,二次违反将直接出局。

禁止贴脸行为:所有玩家不得在发言中赌咒发誓声明自己的身份,严禁以赌命、吃电子产品等各种行为证明自己。一次违反上帝将给与警告,二次违反上帝将直接出局。

五、术语解释

水包:是死者指认X个人(X一般为狼人的人数),希望在他们中对比身份的好坏来找出狼人。后面发言的人可以通过对死者的水包进行评价、修改,再后发言的人,可以根据前面发言的人的内容、原因的合理性抿出前面发言的人之间与水包之间的关系。

排水:就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票投出(在没有明确狼人目标的情况下,从平民中出人是最安全的打法,所以在水民比较多的情况下会有人带动排水)。

水民、普村:普通村民。 高村:高级村民。

水位:一般就是指某些位置通常是水民。 金水:被预言家验过的好人。

退水:本身说自己是高村,后来又退回水民。例:一个村民为了给预言家挡刀,跳先知,但是真的预言家也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的对象,就退回水民,并说明理由,就是退水。

对跳:一个人说出自己的身份,另一个人也说是这个身份。例:一人是预言家,跳预言家了,而狼人为了迷惑村民们,也说自己是预言家,就与真预言家对跳了。 查杀:先知查到狼人的身份,叫大家投票票死他。 踩某人:不看好某人。

捞某人:与“踩”意思相反。

归票:最后一个发言的玩家总结谁的发言最没逻辑,建议投票给谁。

坐定:某某说,2号守卫坐定,指该玩家认为,从场面局势来看,2号一定是守卫。

聊暴、暴狼:就是你说话狼语了,说出了一般人应该不知道,但狼人知道的事。包括:存活狼人的人数、死者的死因等

跳身份:说自己是某一身份,可以是假的。如:我跳女巫/我跳预言家等。不想明跳可以直接说跳身份,如:我跳身份。跳身份,一般情况可以确保自己不被首排。(高村与狼恋时,可以让狼跳高村的身份,然后高村在发言时说自己是单身平民,这样既能让狼人免验,也能让丘比特知道属于第三方。)

查杀:自称是预言家的玩家,说自己看过某玩家身份牌后证明该玩家是狼人,鼓动大家一起票死该玩家。可以直接说:我查杀某某。

平安夜:当晚没有人死去,可能是女巫救了,守卫守中了,长老被刀了,狼人没刀人。 六、技巧

狼人:一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点。

狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!

第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。

女巫:第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题,救只救自己,或着我认为的预言家,或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣。

预言家:先知跳身份真假各半,先知在第二轮白天必定要跳出来,否则平输的概率就很大了。

位置学:

【身份夹狼】两个高村之间的人可能是狼的概率比较大。 【女巫身边出狼】 【狼夹身份】

【归位出狼】最后发言的几个人中出狼的可能性比较大。

【三八出杀】首轮的第三个发言的和第八个发言的玩家,或者是编号为3号和8号的玩家是狼的可能性比较大。

【连身份】如果一个玩家上局是狼人/高村,这局是狼人/高村的可能性比较大。

踩人攻略:

1,相面:即依据前面玩家发言时的眼神、动作来说明他们可能是狼,一般需要将该玩家的重要细节进行描述。例如:“XX说怀疑XXX的时候都不敢看他,这是心虚的表现”“XX不敢跟我对视,我怀疑他心里有鬼”

(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程) 2,语气:即依据前面玩家发言时的气场来说明他们可能是狼。例如:“XX说‘我是预言家,你要给我让道’,在对跳预言家的时候底气明显不足” (如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)

3,逻辑:即依据前面玩家发言时的内容来说明他们可能是狼,通常需要对发言内容的关键部分进行复述。例如:“XX在对跳预言家的时候说‘我是预言家,XXX你跳预言家那你就是狼’,对跳预言家可能并不是狼,也可能是普村来挡刀的,他都不看XXX退不退水就怀疑他是狼,所以XX的身份有问题”“XXX说‘今天平安夜,既然守卫跳了,那就肯定刀到女巫了’,可是我们都不知道是不是刀落在

守卫身上了,他这么肯定刀到女巫了,那他聊暴了”

(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)

4,对于前面踩了其他玩家而不说原因的:可以怀疑他们是狼,要和其他的狼同伴一起把被踩的人推出去。

七、建议及忠告

【做贼总是会心虚的】这只不过是个早晚的问题。尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。 【任何可以解释的失误不应该受到指责】

【别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你】

换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率


狼人杀发言说什么
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