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编口号

时间:2017-02-22 07:45:42 来源:免费论文网

篇一:端口号

端口号---具有网络功能的应用软件的标识号。注意,端口号是不固定的,即可以由用户手工可以分配(当然,一般在软件编写时就已经定义)。当然,有很多应用软件有公认的默认的端口,比如FTP:20和21,HTTP:80,TELNET:23等等,这里就不一一列举了。一个软件可以拥有多个端口号,这证明这个软件拥有不止一个网络功能。

0-1023是公认端口号,即已经公认定义或为将要公认定义的软件保留的,而1024-65535是并没有公共定义的端口号,用户可以自己定义这些端口的作用。

那么端口号到底有什么作用呢?请大家继续往下看。

当一台电脑启动了一个可以让远程其他电脑访问的程序,那么它就要开启至少一个端口号来让外界访问。我们可以把没有开启端口号的电脑看作是一个密封的房间,密封的房间当然不可能接受外界的访问,所以当系统开启了一个可以让外界访问的程序后它自然需要在房间上开一个窗口来接受来自外界的访问,这个窗口就是端口。

那么为什么要给端口编号来区分它们呢,既然一个程序开了一个端口,那么不是外部信息都可以通过这个开启的端口来访问了吗?答案是不可以。为什么呢?因为数据是用端口号来通知传输层协议送给哪个软件来处理的,数据是没有智慧的,如果很多的程序共用一个端口来接受数据的话,那么当外界的一个数据包送来后传输层就不知道该送给哪一个软件来处理,这样势必将导致混乱。

上一次提到提到在一个经过OSI第四层传输层封装的数据段的第四层报头里包含两个端口号,既源端口号和目的端口号,目的端口号的作用上面已经介绍了,下面让我们了解一下原端口号吧。

源端口号一般是由系统自己动态生成的一个从1024-65535的号码,当一台计算机A通过网络访问计算机B时,如果它需要对方返回数据的话,它也会随机创建一个大于1023的端口,告诉B返回数据时把数据送到自己的哪个端口,然后软件开始侦听这个端口,等待数据返回。而B收到数据后会读取数据包的源端口号和目的端口号,然后记录下来,当软件创建了要返回的数据后就把原来数据包中的原端口号作为目的端口号,而把自己的端口号作为原端口号,也就是说把收到的数据包中的原和目的反过来,然后再送回A,A再重复这个过程如此反复直到数据传输完成。当数据全部传输完A就把源端口释放出来,所以同一个软件每次传输数据时不一定是同一个源端口号。

C/S结构

C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。

简要介绍

(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。

传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件, 加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高, 效率低。 工作模式

C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS(数据库管理系统)的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。

编辑本段优点

C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。具体表现在以下两点:

(1)应用服务器运行数据负荷较轻。最简单的C/S体系结构的数据库应用由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。二者可分别称为前台程序与后台程序。运行数据库服务器程序的机器,也称为应用服务器。一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序运行在用户自己的电脑上,对应于数据库服务器,可称为客户电脑,当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据预定的规则作出应答,送回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。

(2)数据的储存管理功能较为透明。在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器

程序和客户应用程序分别独立进行的,并且通常把那些不同的(不管是已知还是未知的)前台应用所不能违反的规则,在服务器程序中集中实现,例如访问者的权限,编号可以重复、必须有客户才能建立定单这样的规则。所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是“透明”的,他们无须过问(通常也无法干涉)背后的过程,就可以完成自己的一切工作。在客户服务器架构的应用中,前台程序不是非常“瘦小”,麻烦的事情都交给了服务器和网络。在C/S体系下,数据库不能真正成为公共、专业化的仓库,它受到独立的专门管理。 与B/S区别

首先必须强调的是C/S和B/S并没有本质的区别:B/S是基于特定通信协议(HTTP)的C/S架构,也就是说B/S包含在C/S中,是特殊的C/S架构。

之所以在C/S架构上提出B/S架构,是为了满足瘦客户端、一体化客户端的需要,最终目的节约客户端更新、维护等的成本,及广域资源的共享。

(1)B/S属于C/S,浏览器只是特殊的客户端;

(2)C/S可以使用任何通信协议,而B/S这个特殊的C/S架构规定必须实现HTTP协议;

(3)浏览器是一个通用客户端,本质上开发浏览器,还是实现一个C/S系统。

TCP/UDP协议

协议简介

TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。TCP支持的应用协议主要有:Telnet、FTP、SMTP等;UDP支持的应用层协议主要有:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理协议)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。

数据包

对于网络管理的网络安全具有至关

重要的意义。比如,防火墙的作用本质就是检测网络中的数据包,判断其是否违反了预先设置的规则,如果违反就加以阻止。下图就是某杀毒软件个人版防火墙软件设置规则的界面。细心的读者会发现,图中的“协议”栏中有“TCP”、“UDP”等名词。

连接

面向连接的TCP

“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机

A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网

络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。

我们来做一个实验,用计算机A(安装Windows 2000 Server操作系统)从“网上邻居”上的一台计算机B拷贝大小为8,644,608字节的文件,通过状态栏右下角网卡的发送和接收指标就会发现:虽然是数据流是由计算机B流向计算机A,但是计算机A仍发送了3,456个数据包,如图2所示。这些数据包是怎样产生

的呢?因为文件传输时使用了TCP/IP协议,更确切地说是使用了面向连接的TCP协议,计算机A接收数据包的时候,要向计算机B回发数据包,所以也产生了一些通信量。

如果事先用网络监视器监视网络流量,就会发现由此产生的数据流量是9,478,819字节,比文件大小多出10.96%(如图3所示),原因不仅在于数据包和帧本身占用了一些空间,而且也在于TCP协议面向连接的特性导致了一些额外的通信量的产生。

面向非连接的UDP协议

“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。与风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效率高;但也正因为如此,它的可靠性不

篇二:计算机常见端口大全

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1881~1890 BT

6000~6009 BT

6881~6890 TCP BT(TCP SYN)

8000~8009 BT

8881~8890 BT (8887~~~蓝盾防火墙默认管理端口,请注意修改) 16881 BT

135 冲击波、Netbios Remote procedure call、高波、Kibuv蠕虫 137 UDP NetBIOS名称服务、DoS

138 NetBIOS的浏览

139 Windows文件和打印机共享、DOS

445 震荡波(Worm.Sasser)、Korgo、Windows NT / 2000 SMB(用来交换“服务器消息区块”的标准,并可用于许多方面,包括取得您的密码。)、microsoft-ds

1010 TCP Doly Trojan

1011 TCP Doly Trojan

1012 TCP Doly Trojan

1013 TCP Doly Trojan

1014 TCP Doly Trojan

1015 TCP Doly Trojan

1016 TCP Doly Trojan

1022 TCP 震荡波(Worm.Sasser)

1023 TCP 震荡波(Worm.Sasser)

Emul4662

关于游戏:

我们可以封闭游戏服务器端口,但在我看来这是比较不明智的做法,因为封掉一个游戏,还有其他很多游戏等等,游戏层出不穷,封的过来吗?如果真的一个一个封下去,只会让他熟悉各种代理的使用方法。对于他的生活以及本身自制力的培养,还需要教师们和同学们朋友们的关心和引导才是。

如果真要使用封闭端口来达到你的目的,下面提供常见网络游戏的端口列表:

一,常见网络游戏的端口列表

1、帝国时代:在“虚拟服务器”的“端口应用”中设置 进端口范围 : 2300 - 2400 出端口范围: 2300 - 2400; 进端口范围: 47624-47624 出端口范围:47624-42624 才能让对方与你成功连线。

2、星际争霸:进入“虚拟服务器”,在“内部端口范围”中填入 6112 ~ 6112 协议中选择: UDP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址),再在下一行填入:116 ~ 118 协议中 选择:TCP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址)就可以展开游戏了!

3、三国世纪:TCP端口为 6002 UDP端口为 8191 和 8192

4、传奇:UDP端口:7000, 7050, 7100, 7200-7210

5、万王之王:TCP端口为: 1234--1238,4002,4999,5002,9002 如果通过以上设置能正常登陆账号和密码,但是在输入人物ID和密码之后就停住了,请将TCP端口:5002, 9002打开再试一下。

6、三角洲部队:大地勇士3: TCP/UDP端口:17478

7、TCP 9999 光大证券 218.1.119.199; 202.96.172.200

TCP 9999 中信证券202.108.253.154

TCP 8601 光大证券天网2003-218.1.72.93

TCP 8999 光大证券天网2003下单

TCP 8002;8003;8013;8023;8033;8043 光大证券天网2003委托交易

TCP 8888 证券之星

TCP 7708-7709 国信证券-鑫网通达信证券分析交易系统

TCP 8601 申银万国 神网E通

TCP 22221,22223,22224 大智慧,218.242.245.227,61.151.248.202

TCP 5002 听歌219.142.78.75

UDP 5004 听歌219.142.78.75

BT常用端口 TCP6881~6889,6969,8881~8889,16881~16889

8、联众游戏的端口号

TCP 1007 联众游戏-暗棋

TCP 2000 联众游戏大厅

TCP 2002 联众游戏-聊天室

TCP 2005 联众游戏-麻将

TCP 3000 联众游戏-围棋

TCP 3001 联众游戏-俄罗斯方块

TCP 3002 联众游戏-三打一

TCP 3003 联众游戏-斗地主

TCP 3004 联众游戏-升级

TCP 3005 联众游戏-梭哈

TCP 3006 联众游戏-拱猪

TCP 3007 联众游戏-够级

TCP 3008 联众游戏-双扣

TCP 3010 联众游戏-跑得快

TCP 3012 联众游戏-飞行棋

TCP 3013 联众游戏-拼图

TCP 3015 联众游戏-台球

TCP 3016 联众游戏-原子

TCP 3017 联众游戏-510k

TCP 3018 联众游戏-憋7

TCP 3019 联众游戏-黑白棋

TCP 3020 联众游戏-锄大地

TCP 3021 联众游戏-炒地皮

TCP 3022 联众游戏-炸弹人

TCP 3023 联众游戏-敲三家

TCP 3050 联众游戏-五子棋

TCP 3060 联众游戏-桥牌

TCP 3100 联众游戏-跳棋

TCP 3200 联众游戏-中国象棋

TCP 3300 联众游戏-国际象棋

TCP 3400 联众游戏-四国军棋

TCP 4000~4010 联众游戏-GICQ

TCP 8000 上海热线游戏

TCP 8003 上海热线游戏

TCP 8012 上海热线游戏

TCP 8013 上海热线游戏

TCP 8014 上海热线游戏

TCP 8015 上海热线游戏

TCP 8016 上海热线游戏

TCP 8017 上海热线游戏

TCP 8026 上海热线游戏

9、中国游戏在线:8000--8100

TCP 8000 中国游戏中心-大厅

TCP 8001 中国游戏中心-台球

TCP 8004 中国游戏中心-麻将

TCP 8011 中国游戏中心-围棋

TCP 8012 中国游戏中心-军棋

TCP 8018 中国游戏中心-大怪路子

TCP 8032 中国游戏中心-炒地皮

10、万王之王:1234--1238,4002,4999,5002,9002

11、游戏茶苑

双扣端口号:4202

12、TCP 7000~7200 盛大传奇

TCP 7000 盛大传奇世界

TCP 7080 盛大传奇?

TCP 7100 盛大传奇世界

TCP 7200~7205 盛大传奇世界

TCP 41820 盛大 疯狂坦克

TCP 44405 9c奇迹MU

TCP 6666 天堂2

TCP 7777 天堂2

TCP 8001 网上赢家

TCP 2050 凯思帝国游戏在线

TCP 8000 上海热线游戏频道,中国游戏中心

TCP 9696 中国围棋网

TCP 4000 边锋网络游戏世界

TCP 8300~8400 坦克宝贝

TCP 5050 浩方,通讯用

TCP 1203 浩方游戏

TCP 4300 天娇

TCP 7000 天娇

TCP 21188 梦幻西游

TCP 27545 梦幻西游-下载

TCP 7488 大话西游-上海专区

TCP 7388 大话西游-江苏专区

TCP 航海世纪

TCP 3838,4848,29865 泡泡堂

TCP 6661 剑侠情缘

TCP 9014 魔力宝贝

UDP 6000-6004 腾讯QQ语音

TCP 1863 MSN

UDP 3001 UC

UDP 3002 UC

网易泡泡 UDP 4001

QQ服务器分为三类:

1、UDP 8000端口类18个:速度最快,服务器最多。

QQ上线会向这些服务器发送UDP数据包,选择回复速度最快的一个作为连接服务器。

UDP 1429 腾讯QQ

61.144.238.145

61.144.238.146

61.144.238.156

61.144.238.150

202.104.129.251

202.104.129.254

202.104.129.252

202.104.129.253

61.141.194.203

202.96.170.166

218.18.95.221

219.133.45.15

61.141.194.200

61.141.194.224

202.96.170.164

202.96.170.163

219.133.40.216

218.18.95.209

sz sz2 : 61.144.238.14561.144.238.14661.144.238.156

sz3 sz4 sz6 sz7 : 202.104.129.251 202.104.129.252 202.104.129.253 202.104.129.254 sz5 : 61.141.194.203

2、TCP HTTP连接服务器5个,使用HTTP 80 和443端口连接

这4个服务器名字均以tcpconn开头,域后缀是tencent.com,域名与IP对应为

tcpconn tcpconn3 218.17.209.23

tcpconn2 tcpconn4 218.18.95.153

61.141.194.227

218.18.95.171 218.18.95.221

3、会员VIP登陆服务器,使用HTTP 443安全连接

服务器IP 218.17.209.42

218.18.95.165

202.96.170.188

202.104.129.246

61.144.238.137

202.96.170.175

202.103.190.61

202.103.149.40

202.103.190.61

202.103.149.40

218.18.95.140

218.18.95.153

61.135.131.24

0216.239.33.99

218.17.209.23

218.17.209.42

202.104.129.251

61.144.238.155

61.144.238.145:8000

61.144.238.146:8000

202.96.170.163:8000

202.96.170.164:8000

202.104.129.254:8000

218.18.95.165:8000

218.18.95.236:8000

篇三:常用网络端口号大全

常用端口号大全

21/tcp FTP 文件传输协议

22/tcp SSH 安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向

23/tcp Telnet 不安全的文本传送

25/tcp SMTP Simple Mail Transfer Protocol (E-mail)

69/udp TFTP Trivial File Transfer Protocol

79/tcp finger Finger

80/tcp HTTP 超文本传送协议 (WWW)

88/tcp Kerberos Authenticating agent

110/tcp POP3 Post Office Protocol (E-mail)

113/tcp ident old identification server system

119/tcp NNTP used for usenet newsgroups

220/tcp IMAP3

443/tcp HTTPS used for securely transferring web pages

端口:0

服务:Reserved

说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。

端口:1

服务:tcpmux

说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。

端口:7

服务:Echo

说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。

端口:19

服务:Character Generator

说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标地址的这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。

端口:21

服务:FTP

说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口。

端口:22

服务:Ssh

说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。

端口:23

服务:Telnet

说明:远程登录,入侵者在搜索远程登录UNIX的服务。大多数情况下扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。还有使用其他技术,入侵者也会找到密码。木马Tiny Telnet Server就开放这个端口。

端口:25

服务:SMTP

说明:SMTP服务器所开放的端口,用于发送邮件。入侵者寻找SMTP服务器是为了传递他们的SPAM。入侵者的帐户被关闭,他们需要连接到高带宽的E-MAIL服务器上,将简单的信息传递到不同的地址。木马Antigen、Email Password Sender、Haebu Coceda、Shtrilitz Stealth、WinPC、WinSpy都开放这个端口。

端口:31

服务:MSG Authentication

说明:木马Master Paradise、Hackers Paradise开放此端口。

端口:42

服务:WINS Replication

说明:WINS复制

端口:53

服务:Domain Name Server(DNS)

说明:DNS服务器所开放的端口,入侵者可能是试图进行区域传递(TCP),欺骗DNS(UDP)或隐藏其他的通信。因此防火墙常常过滤或记录此端口。

端口:67

服务:Bootstrap Protocol Server

说明:通过DSL和Cable modem的防火墙常会看见大量发送到广播地址255.255.255.255的数据。这些机器在向DHCP服务器请求一个地址。HACKER常进入它们,分配一个地址把自己作为局部路由器而发起大量中间人(man-in-middle)攻击。客户端向68端口广播请求配置,服务器向67端口广播回应请求。这种回应使用广播是因为客户端还不知道可以发送的IP地址。

端口:69

服务:Trival File Transfer

说明:许多服务器与bootp一起提供这项服务,便于从系统下载启动代码。但是它们常常由于错误配置而使入侵者能从系统中窃取任何 文件。它们也可用于系统写入文件。

端口:79

服务:Finger Server

说明:入侵者用于获得用户信息,查询操作系统,探测已知的缓冲区溢出错误,回应从自己机器到其他机器Finger扫描。

端口:80

服务:HTTP

说明:用于网页浏览。木马Executor开放此端口。

端口:99

服务:gram Relay

说明:后门程序ncx99开放此端口。

端口:102

服务:Message transfer agent(MTA)-X.400 over TCP/IP

说明:消息传输代理。

端口:109

服务:Post Office Protocol -Version3

说明:POP3服务器开放此端口,用于接收邮件,客户端访问服务器端的邮件服务。POP3服务有许多公认的弱点。关于用户名和密码交 换缓冲区溢出的弱点至少有20个,这意味着入侵者可以在真正登陆前进入系统。成功登陆后还有其他缓冲区溢出错误。

端口:110

服务:SUN公司的RPC服务所有端口

说明:常见RPC服务有rpc.mountd、NFS、rpc.statd、rpc.csmd、rpc.ttybd、amd等

端口:113

服务:Authentication Service

说明:这是一个许多计算机上运行的协议,用于鉴别TCP连接的用户。使用标准的这种服务可以获得许多计算机的信息。但是它可作为许多服务的记录器,尤其是FTP、POP、IMAP、SMTP和IRC等服务。通常如果有许多客户通过防火墙访问这些服务,将会看到许多这个端口的连接请求。记住,如果阻断这个端口客户端会感觉到在防火墙另一边与E-MAIL服务器的缓慢连接。许多防火墙支持TCP连接的阻断过程中发回RST。这将会停止缓慢的连接。

端口:119

服务:Network News Transfer Protocol

说明:NEWS新闻组传输协议,承载USENET通信。这个端口的连接通常是人们在寻找USENET服务器。多数ISP限制,只有他们的客户才能访问他们的新闻组服务器。打开新闻组服务器将允许发/读任何人的帖子,访问被限制的新闻组服务器,匿名发帖或发送SPAM。

端口:135

服务:Location Service

说明:Microsoft在这个端口运行DCE RPC end-point mapper为它的DCOM服务。这与UNIX 111端口的功能很相似。使用DCOM和RPC的服务利用计算机上的end-point mapper注册它们的位置。远端客户连接到计算机时,它们查找end-point mapper找到服务的位置。

HACKER扫描计算机的这个端口是为了找到这个计算机上运行Exchange Server吗?什么版本?还有些DOS攻击直接针对这个端口。

端口:137、138、139

服务:NETBIOS Name Service

说明:其中137、138是UDP端口,当通过网上邻居传输文件时用这个端口。而139端口:通过这个端口进入的连接试图获得NetBIOS/SMB服务。这个协议被用于windows文件和打印机共享和SAMBA。还有WINS Regisrtation也用它。

端口:143

服务:Interim Mail Access Protocol v2

说明:和POP3的安全问题一样,许多IMAP服务器存在有缓冲区溢出漏洞。记住:一种LINUX蠕虫(admv0rm)会通过这个端口繁殖,因此许多这个端口的扫描来自不知情的已经被感染的用户。当REDHAT在他们的LINUX发布版本中默认允许IMAP后,这些漏洞变的很流行。这一端口还被用于IMAP2,但并不流行。

端口:161

服务:SNMP

说明:SNMP允许远程管理设备。所有配置和运行信息的储存在数据库中,通过SNMP可获得这些信息。许多管理员的错误配置将被暴露在Internet。Cackers将试图使用默认的密码public、private访问系统。他们可能会试验所有可能的组合。SNMP包可能会被错误的指向用户的网络。

端口:177

服务:X Display Manager Control Protocol

说明:许多入侵者通过它访问X-windows操作台,它同时需要打开6000端口。

端口:389

服务:LDAP、ILS

说明:轻型目录访问协议和NetMeeting Internet Locator Server共用这一端口。

端口:443

服务:Https

说明:网页浏览端口,能提供加密和通过安全端口传输的另一种HTTP。


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