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时间:2017-02-20 06:29:53 来源:免费论文网

篇一:盘点国内的七大游戏币交易平台

盘点国内的七大游戏币交易平台

NO.1 5173

运营模式,C2C,国内第一的网游交易门户网站。

优点,安全,速度快,服务态度好,客服妹子一口一个哥哥把你伺候的爽的,(虽然他们在电脑面前一边发牢骚一边喊你哥哥。)。他们大多数长的一般,说话一口南方口音。5173树大招风,冒充的骗子很多,不过被骗的也是喜欢占小便宜的小啥比。

缺点:手续费太高,业内最贵。

NO.2 淘宝网

运营模式 C2C 一个叫猎宝的公司承包的淘宝的网游交易平台。

优点:安全,可靠,依靠淘宝的名气,发展的较快,有广大的支付宝用户群体。

缺点:发货速度慢,服务不行,客服经常半个小时不回话。手续费比5173略低。但是服务方面还不够。

NO.3 3YX(上游戏服务网)

运营模式:B2C(批发式) 陕西西安

优点:价格比5173.淘宝略低,少手续费的钱,二手商人的最爱。

缺点:发货速度上有待提高。

NO.4 那蓝商务

运营模式:C2B2C 陕西西安

优点:对商人直接的收购交易,对买家直接批发,把C2C进行一种分解试的操作,让买卖双方都得到更快的交易,无手续费,价格低廉。国内最大的采购商和供货商。

缺点:网站的名气还有待提高,服务质量和发货速度需要更加专业化。

NO.5 17uoo (一起有)

运营模式:B2B 湖南长沙

优点:技术水平非常高的一家公司,开发了大量的网游交易的使用软件,是很多网游交易网站的技术支持。有大量的大中小型商户。由于手续费低廉,网站商户的游戏币比较便宜。 缺点:技术能力强,B2B为主体,主要的盈利模式不来源是买方客户,故服务有待提高。

NO.6 藏宝阁

运营模式 C2C 网易

优点:网易的名气摆在哪里,手续费低,直接网易的游戏挂钩,交易方便,快捷。 缺点: 只为网易的游戏服务,覆盖面小

NO.7 中青50洲

运营模式 B2C

优点:基本上只针对可邮寄的游戏,提款机试的服务,全自动操作系统,无人工。,速度快,比较便捷。

缺点:有时候出问题会让新的客户找不到解决的办法。

篇二:网络游戏行业现状及发展趋势分析报告

2015年版中国网络游戏行业深度调研及市

场前景分析报告

报告编号:155738A

行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:

一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。

一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。

中国产业调研网Cir.cn基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

一、基本信息

报告名称: 2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告 报告编号: 155738A优惠价: ¥6750 元

←咨询时,请说明此编号。 可开具增值税专用发票

咨询电话: 4006-128-668、010-66181099、66182099 传真:010-66183099

Email: kf@Cir.cn

网上阅读: http:///R_ITTongXun/8A/WangLuoYouXiFaZhanQuShiYuCeFenX

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温馨提示: 如需英文、日文等其他语言版本,请与我们联系。

二、内容介绍

2003年网络游戏进入中国后,中国游戏产业进入了一个长达十年的经济快速增长期:“镀金时代”,中国网络游戏的产业及用户规模逐渐接近游戏发达国度。然而,十年后的2013年,移动游戏则被中国网络游戏企业紧紧抓住发展浪潮,且在真实地推动全球网络游戏市场格局的变革。近几年来,随着国产3D网游的盛行,越来越多的3D引擎应用到网游中,国产网游的3D引擎也有了长足的进步。市场中对网络游戏的需求不断增加,包括网易在内的游戏开发公司在过去5年中也经历了长足发展。网易继续保持游戏行业老大的地位,盛大游戏和巨人网络在挣扎中继续前行。

据中国产业调研网发布的《2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告》显示,2014年中国网络游戏市场规模同比增长24.3%,首次突破千亿大关,网络游戏规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长:1)腾讯13年起布局移动游戏,成为最早占领移动游戏的端游企业,优势不可撼动;2)网易、畅游、盛大、完美几家端游企业的增长情况取决于手游推进时间和效果,手游推进不及时的端游企业甚至出现了负增长;3)中国手游、乐逗游戏同比增长超过300%,手游企业成为增速最快的集团;4)奇虎360、百度这样的流量入口获得了150%以上的增长,在渠道争夺中抢占先机。头部上市企业的格局反映了整个中国游戏市场的境况,手游业务决定企业发展。从整体上看,游戏开发和游戏运营企业的边界越来越模糊,一方面,早期以游戏开发为主的企业不断提升自主运营的实力,期望占据更大的市场份额;另一方面,传统运营企业也在不断提升自主开发的能力,以应对激烈竞争的游戏运营市场。游戏自主开发

和自主运营的不断整合,形成游戏开发-运营全产业链经营模式,将是未来行业发展的趋势。

虽然目前网络游戏在很大程度上受到手机游戏的冲击,但是随着网络技术的不断提高以及互联网的覆盖区域不断扩大,网络游戏用户规模将持续扩大,预计到2015年,我国网络游戏用户将达到3.79亿人。网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。

2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告对我国网络游戏行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来网络游戏市场发展动向作了详尽阐述,还根据网络游戏行 业的发展轨迹对网络游戏行业未来发展前景作了审慎的判断,为网络游戏产业投资者寻找新的投资亮点。

2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告最后阐明网络游戏行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告报告是相关网络游戏企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解网络游戏行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。 正文目录

第一部分 行业发展概况

第一章 全球网络游戏行业发展状况 第一节 世界网络游戏发展历程

一、第一代网络游戏(1969年至1977年)二、第二代网络游戏(1978年至1995年)三、第三代网络游戏(1996年至2006年)四、第四代网络游戏(2006年开始) 第二节 全球网络游戏市场发展分析 第三节 韩国网络游戏市场发展分析一、韩国网游产业发展状况二、韩国网游在中国的发展

三、韩国网络游戏中国化道路的挫折四、2014年韩国网络游戏出口情况 第四节 其他国家网和地区络游戏发展分析一、日本网络游戏发展分析二、欧洲网络游戏市场分析三、美国网络游戏动态 第二章 我国网络游戏行业发展状况 第一节 我国网络游戏发展历程一、中国网络游戏发展史二、中国网游的八个里程碑

三、近十年来我国网络游戏的发展分析 第二节 我国网络游戏产业发展分析一、中国网络游戏产业发展现状二、2013年我国网络游戏大盘点三、我国主要游戏企业发展状况四、我国传统文明对网络游戏影响 第三节 中国网络游戏研发分析一、中国网络游戏研发现状及进展二、我国网络游戏研发的问题三、国内网络游戏研发机遇及建议 第四节 我国网络游戏市场发展分析

一、2014年1季度我国网络游戏市场规模情况二、2014年2季度我国网络游戏市场规模情况三、2014年3季度我国网络游戏市场规模情况

篇三:一网游网站投稿要求及奖励办法

一网游

投稿要求及奖励办法

为激发广大会员的奉献意识,活跃论坛氛围,调动论坛全体会员参与论坛宣传工作的积极性,大力宣传本网站的游戏赚钱项目、游戏赚钱攻略、游戏经验等,扩大网站的社会影响,及在网站树立鲜明形象,特制定本投稿要求及奖励办法。

一、适用范围

本网站全体会员

二、投稿要求

(一)撰稿原则

1、自愿原则:投稿本着积极自愿的原则,面向全体会员征集稿件,除专题、专栏等有实效规定的情况外,征稿不受时间限制。

2、原创原则:所投稿件须署名投稿人姓名,必须是原创,不得抄袭,否则,由当事人承担一切追究责任。

3、写作原则:要求所撰写稿件内容与游戏相关,且积极向上,投稿最好是以图文结合的形式,要做到及时、准确,观点明确,语言严谨,数据准确,图片清晰、美观。

(二)内容要求

稿件内容要求积极向上,投稿形式不限。内容可以游戏赚钱项目、游戏赚钱攻略、游戏出金思路、游戏攻略、游戏心得等与游戏相关内容。

(三)版权说明

1、作品版权归投稿人本人所有;

2、网站有权对所投稿件进行必要的编辑、修改和整理;

3、投稿人必须对稿件的观点、数据和出处负责;

三、奖励办法

为鼓励投稿人,推进宣传推广开展。以支持原创,提高网站会员投稿的积极性、网站活跃气氛,制定投稿奖励办法:

1、游戏赚钱类稿件一经采用每篇奖励:10Y币

2、游戏攻略类稿件一经采用每篇奖励:5Y币

注:这里采用指的是,投放至一网游的自媒体平台和网站门户频道。

二○一五年十月一日


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