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从黄昏到黎明3

时间:2017-01-16 07:40:53 来源:免费论文网

篇一:80部吸血鬼电影简略资料

80部吸血鬼电影简略资料,基本上能看得入眼的吸血鬼电影就这么多了。

可能会缺漏几部:)

1。 eine Symphonie des Grauens 诺斯法拉图 1922 德国

2。 Dracula 吸血鬼 1931 美国

3。 The Vampire 吸血鬼 1932 法国

4。 Dracula 恐怖吸血鬼 1958 英国

5。 The Kiss of the Vampire 亲吻吸血鬼 1963 英国

6。 Dracula: Prince of Darkness 吸血鬼:黑暗王子 1966 英国

7。 The Fearless Vampire Killers 天师捉妖 1967 美国

8。 Valerie a tyden divu 瓦莱莉和她的奇迹一周 1970 捷克斯洛伐克

9。 Frisson des vampires, Le 吸血鬼的颤抖 1970 法国

10。 Vampyros lesbos 吸血鬼的女继承人 1971 西班牙

11。 Vierges et vampires 吸血鬼安魂曲 1971 法国 12。 Avaleuses, Les 女吸血鬼 1973 法国

13。 Vampyres 吸血鬼 1974 英国

14。 Martin 马丁 1977 美国

15。 Nosferatu: Phantom der Nacht 诺斯法拉图 1979 德国

16。 The Hunger 血魔 1983 英国

17。 Fright Night 天师斗僵尸 1985 美国

18。 Once Bitten 一咬定情 1985 美国 19。 Gothic 歌德夜谭 1986 英国

20。 A Return to Salem's Lot 吸血鬼复仇记2 1987

21。 Near Dark 血尸夜 1987 美国

22。 Vampire's Kiss 吸血鬼之吻 1989 美国

23。 Bram Stoker's Dracula 吸血僵尸惊情四百年 1992 美国

24。 Embrace of the Vampire 吸血惊情 1994 美国

25。 Interview with the Vampire:The Vampire Chronicles 夜访吸血鬼 1994 美国

26。 Vampire in Brooklyn 我吸我吸我吸吸吸 1995 美国

27。 Dracula: Dead and Loving It 吸血鬼也疯狂 1995 美国

28。 From Dusk Till Dawn 杀出个黎明 1996 美国

29。 Irma Vep 伊尔玛薇普 1996

30。 Bordello of Blood 幽冥怪谈2 1996 美国

31。 Buffy the Vampire Slayer 吸血鬼猎人巴菲 1997

32。 Vampires V字特工队 1998 美国

33。 Blade 刀锋战士 1998 美国

35。 From Dusk Till Dawn 2:Texas Blood Money 嗜血狂魔 1999 美国

36。 Vampire Hunter D: Bloodlust 吸血鬼猎人D 2000 美国

37。 Dracula 2000 德古拉 2000 2000 美国

38。 Dracula: Pages from a Virgin's Diary 吸血鬼:处女日记的摘抄 2000 加拿大

39。 Shadow of the Vampire 吸血惊情 2000 英国 40。 The Little Vampire 小小僵尸 2000 德国

41。 From Dusk Till Dawn 3:The Hangman's Daughter 从黄昏到黎明3 2000 美国

42。 The Forsaken 妖夜凶灵 2001 美国 43。 Blade II 刀锋战士2 2002 美国 6$Xzpg(o

44。 Vampires: Los Muertos 猎鬼行动 2002 美国45。 Queen of the Damned 吸血鬼女王 2002 美国 ~F|+o}a `

46。 Dracula II: Ascension 吸血鬼2 2003 美国 47。 Underworld 黑夜传说 2003 美国 Z*] 9E^

48。 Dawn 吸血女孩道恩 2003 美国

49。 Out for Blood 吸血鬼之倾巢而出 2004 美国

50。 Van Helsing 范海辛 2004 美国

51。 Blade: Trinity 刀锋战士3 2004 美国

52。 Night Watch 守夜人 2004 俄罗斯

53。 夜型爱人专门店 2004 日本

54。 Lust for Dracula 血的高潮 2004 美国

55。 Dracula III: Legacy 吸血鬼德古拉3 2005 美国 56。 Bloodrayne 吸血莱恩 2005 美国

57。 Vampire Assassins 僵尸刺客 2005 美国

58。 Hello Franceska 你好!绋兰西斯卡 2005 韩国

59。 The Thirst 吸血鬼的渴求 2006 美国

60。 The Irish Vampire Goes West 爱尔兰吸血鬼闯荡好莱坞 2006 爱尔兰

61。 An American Vampire in America 吸血鬼在美国 2006 美国

62。 Dnevnoy dozor 守日人 2006 俄罗斯

63。 Vampire Cop 吸血刑警罗道烈 2006 韩国

64。 Ame no machi 雨之町 2006 日本

65。 Dracula's Curse 恐怖诅咒 2006 美国

66。 Freeze 冻结 2006 韩国

67。 The Insatiable 永不满足 2006 美国

68。 Frostbiten 致命吸血鬼 2006 瑞典

69。 Gothic Vampires from Hell 午夜吸血鬼 2007 美国

70。 30 Days of Night 三十极夜 2007 新西兰

71。 Vacancy 针孔旅馆 2007 美国

72。 Rise: Blood Hunter 血之猎手 2007 美国

73。 Moonlight 月夜传奇 2007 美国

74。 Twilight 暮色 2008 美国

75。 L?t den r?tte komma in 生人勿进 2008 瑞典

76。 RH PLUS RH阳性 2008 日本

77。 Bathory 吸血女伯爵 2008 斯洛伐克

78。 Cirque du Freak 向达伦大冒险 2008 美国

79。 Daybreakers 嗜血破晓 2008

80。 Castlevania 恶魔城 2009 美国

篇二:影视专业知识!后期必读!

或许大家都看过,但我觉得国外这些商业的东西之所以成功 自有其套路

可以借鉴的... (仔细看看 可以看到很多熟悉的东西哦:)

一、 特殊效果

按照电影的类型和风格可使用不同的特殊效果技法,大体分类如下。

1 特殊化妆(Special Make-up)

从简单的老人化妆到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星舰骑兵”等影片中的伤员和弥留之际的士兵都是用特殊化妆手法来表现的。传统的特殊化妆耗费很多时间和金钱,因为特殊化妆用的材料价格高昂,而且熟练的化妆师也很少。

可参考的网络站点有最近拍摄完成的电影“从黄昏到黎明”里扮演Sex Machine的 Tom Savini的主页和叫Joeblasco的教育机构站点。

2 电子动画学 (Animatronics)

Animatronics是Animation和Electronics的合成词,是利用电气、电子控制等手段制作电影需要的动物、怪物、机器人等的技术。一句话就是制作机器人演员的技术。

“星球大战”中的R2D2,“侏罗纪公园”中的恐龙,“勇敢者的游戏”中的狮子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演员。在Animatronics领域中,最有权威的人士当数费尔·提贝,他在电影“侏罗纪公园”和“星舰骑兵”中担任过电子动画效果监督。

目前Animatronics在Motion Capture(运动捕捉)领域里也在跃跃欲试。要用电脑图形非常自然地表现人体不可能表现出来的形态,*Key-Frame Animation(关键帧动画)是不容易得到自然移动的效果的。结果就要*机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。如果想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了。

3 计算机图形 (Computer Graphics)

从1977年制作的电影“星球大战”开始,Computer Graphics在电影中占的比例越来越大。如今电脑特技技术有了相当的发展。卢卡斯原以为因电脑特技技术的落后,他所策划的9部“星球大战”系列电影不可能在有生之年完成了。但是如今电脑和CG技术取得了飞跃性的发展,电脑特技能表现的领域也越来越广阔,“星球大战”系列电影也可以全部完成了。

电影中的巨大水柱和恐龙等都是利用CG进行再创造的形象。如今通过这种影像,人们可以感受到

Computer Graphics技术离我们如此之近,在这些创作中,制作“蚂蚁”的PDI公司和制作“玩具总动员”、“昆虫总动员”等影片的Pixar公司都是不断开发利用新技术、开拓CG应用领域的先锋。

4 影像合成 (Compositing)

这是影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分。影视剧中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及Matte Painting等合成影像。这对形象的自然表现非常重要。

过去用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面质量越差。为了克服画面质量下降,ILM用了Vista Vision摄像机。而如今因数字技术的应用,影像合成质量和特殊效果等都使电影的表现力得到很大的提高。“阿甘正传”中跟总统握手的场面是展示数字合成技术无限应用潜力的最好的例子。

5 模型 (Miniature)

把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型的叫做Miniature。Miniature是电影史上使用历史很长的传统特殊效果。这种特殊效果将来也会在影视剧中继续使用。

理论上可以用CG来代替Miniature,但是,现在CG比模型摄影质量和真实感都差,比例和细节部分都不够理想。因此电影制作中还是把Miniature作为首选。只有用Miniature无法拍摄到的场面才用CG制作。因此CG的利用还是有限的。举个例子, 影片Lost in Space没有用Miniature 摄影,而把大部分场面用CG来表现。因此影片的真实感和深度感都很差,看电影的感觉就像玩电子游戏时的感觉一样。

因此,目前业内人士不赞成使用CG模特。简单举个例子,电影中所有有关纽约市的Miniature都是由Hunter Gratzner来制作的。而如果用CG来表现纽约市的话,如何管理那么多的数据量,对CG工作者们来说还是难题。

6 爆破效果 (Pyrotechnic)

爆破效果是利用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分连起来使用。

因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同。炸药的安装位置和用量决定爆炸时场面的形态。因此这是相当依赖经验和理论的专业领域。在互联网中查找跟Pyrotechnic有关的站点就很容易找到详细说明爆破效果理论的主页。

拍摄真正的爆破场面不是件容易的事情。因此利用装有Real Motion, Pyromania, Fire Effect等爆破场面的CD-ROM或 Max的After Burn, Light Wave的Hyper Boxell等也是一种办法。Hyper Boxell或 After Burn是应用Volume Metric和Shaer的插件。因此使用得当,就能得到非常逼真的效果。特别是After Burn, 在电影“Armageddon(绝世天劫,华纳,1998)”中用过,很有名气。但是After Burn 的渲染时间比Hyper Boxell慢得多,质量方面因很久没有做过比较,不能断定,可能不相上下。

二、 特殊摄影

特殊摄影属于专业摄影技法,据说是某位电影制作者在偶然的失误中发现的。

特殊摄影方法可分为四大类。

1.摄像机的操作方式;

2.在摄像机上安装光学装置,如摄像机的滤镜;

3.在后期制作(Post Production)期间,在显像或光学处理过程中利用特殊处理办法;

4.拍摄Miniature时用的Go-Motion, 休诺盖尔,Motion Control等技法。

在制作Block Burster时,如果特殊效果场面很多,除了一般的摄影监督以外还要选一位特殊影像摄影监督,专门负责特殊摄影。因为特殊摄影本身需要摄影高手,摄影技术也跟一般的剧情摄影完全不同。ILM著名的丹尼斯·缪伦原先也是特殊效果摄影的监督。

以“独立日”等影片颇有名气的Roland Amorich社团,也聘用了叫Anna Foster的特殊摄影监督。Anna Foster虽然是女性,但她忠实地履行许多男性都感到不好做的特殊摄影监督的职责,而且其实力也被业内人士们所认可,因此很有名气。

1 高速摄影

要通过操作摄像机摄得Slow Motion Scene或者拍摄Miniature时,为了调整比例,可以采用高速摄影。

这种技法常见于吴宇森执导的电影,如“喋血双雄”中周润发双手拿着手枪以慢动作打枪战的镜头等。这个电影用操作摄像机的手段,每秒 24帧以上的速度拍摄,然后放映机以正常的每秒24帧的速度放映。这样,被摄体的移动相对于帧数变得慢一些。

一般每秒50/28 帧的速度拍摄,而得到Slow Motion。Miniature的爆炸场面和戏剧性动作场面主要使用高速摄影。

2 低速摄影

这也是通过操作摄像机得到特殊效果的拍摄方式。跟高速摄影相反,用这种方式可以得到Fast Motion效果。

每秒 24 帧以下的速度拍摄后,以正常速度放映就会得到影像相对于摄影帧速度变快的效果。要在短时间内给人们展示花开的过程或日出的过程时就用低速摄影。

3 缩影(Miniature)摄影

目前,Miniature摄影中普遍使用Motion Control摄像机,有时也用一般的摄像机,而过去用的是休诺盖尔摄像机。

休诺盖尔摄像机利用潜望镜的原理把配有小透镜和反射镜的长管跟TV摄像机和一般摄像机连在一起拍摄物体。附在休诺盖尔透镜上的反射镜像潜望镜一样把影像反射到附在摄像机透镜上的反射镜,摄像机就把反射到反射镜上的影像拍摄下来。 这样可以得到原始的Motion Control拍摄效果。这种拍摄方法一般在物体快速进入直接用摄像机无法拍到的狭窄空间时用得比较多。

休诺盖尔摄像中比较有代表性的是“星球大战” 第一集中X wing 冲向帝国军的Das Star表面的镜头。

4 Goal Motion摄影

Goal Motion摄影跟Clay Animation一样,是Staff Motion Animation技法中应用的Miniature摄影方

式。这种技法是利用人们照相时用的单镜头Reflex Camera,边移动照相机,边一张一张地拍摄Miniature的技法。这是ILM为了“星球大战”的拍摄开发的技法。Goal Motion摄影的代表镜头是影片“印第安那·琼斯”里的坑道镜头。这跟原始的Motion Control技法非常相似。

5 Staff Motion 摄影

这里要说的Staff Motion摄影不是像Clay Animation那种Staff Motion摄影技法。Clay Animation那种 Staff Motion是一边一点一点移动被摄体,一边一张一张地拍摄画面的方式拍摄动画的。

而这里要说的是休玛广告里出现过的360°静止场面摄影技法。当然,像“圣诞节的恶梦”这样的Staff Motion Animation摄影也叫作Staff Motion 摄影。但休玛广告中出现的Staff Motion摄影是以被摄体为中心,把Still Camera即人们照相时常用的单镜头Reflex Camera按一定的间隔排成一圈或一排,在同一瞬间里进行拍摄的。这样Still Camera就能制作出从多个角度拍摄的静止画面。在编辑这些画面时把它们粘在一起,做成相联接的影像。

这是一位英国的特殊效果摄影监督1996年新开发的。它要求非常精确的摄影技法。目前全世界只有两三个人能使用这种技法。 因此,休玛CF制作费用的35%付给了负责Staff Motion摄影的英国人。在Block Burster中可以看到这种技法的是最近拍摄的Lost in Space等影片。

No.6

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6 Motion Control 摄影

Motion Control 摄影是为克服Go Motion摄影和休诺盖尔摄影的缺陷而开发出来的技法。这是ILM的摄影监督约翰·达益斯特为制作“星球大战”而开发出来的。

Motion Control 摄像机是利用计算机高精度控制装置把摇镜头(pan)等的视点移动精确地拍摄成一个又一个的画面。 因电脑完全控制摄像机的移动,就像用3D program 制作Animation时用path引导摄像机的路径一样可以得到行云流水般自然的影像效果。因为还可以单独看摄像机的路径,从而可以跟3D Animation 进行准确的同期化合成。

目前Motion Control 摄影在大部分电影里是不可缺少的重要摄影技法之一。

三、计算机成像(Compu-ter Generated magery)

Computer Generated Imagery (简称CGI)是电影里使用的所有CG影像的统称。(这里的CG影像不是Computer Graphic Image。)

用Miniature或实际摄影不能拍摄到的场面,可以用3D来制作。其中大部分都用写实摄影来进行处理。用“星舰骑兵”等影片的视觉效果监督Scott Anderson的话来说“没有比实际模样更写实的东西。”

如果把可以写实的场面不用写实,而用CG来制作,反而会降低画面质量。因此3D在 Block Burster里实际利用不多,跟其它特殊效果部分相比占的比重较小。如果不是像 “玩具总动员”或“昆虫总动员”这样

的完全 CG电影,3D几乎无用武之地。但它也不是可以完全忽视的领域,因此在制作当中要斟酌使用。

3D

建模 (Modeling)

好莱坞电影制作中使用的Modeling方法有多种,但常用的是用三维扫描仪对Clay Model进行Pointing的方法制作Modeling。Clay Model是模型制作室里用黏土或木料制作的模型。

用具有Micro Scriber等Pointing功能的三维扫描仪对Clay Model进行Pointing,就可以得到Polygon方式的Modeling Data。

不过大部分情况下不使用Polygon Data,而是把这作为基础,重新制作新的NURBS Modeling。这样重复作业是为了渲染。

做CG的人都知道渲染用NURBS Data,比用Polygon Geometry能得到更好的输出。好莱坞常用

Renderman 或 Mental-Ray。用Renderman时,用NURBS Modeling做渲染比用Polygon Modeling做快9倍以上。这就是他们重新再做NURBS Modeling的原因。

Mapping/Shading(纹理映射/表面光学特性)

上面谈到常用的渲染器是Mental-Ray和Renderman。 Mental-Ray或Renderman不能像3D MAX或 Light Wave 把表面纹理映射形象地表现出来,因此一定要进行Shading处理。 Mental-Ray和

Renderman的shader调整跟Mapping的表面有关的变量。 Surface Shader编码是非常复杂而艰巨的工作。因为有关Illumination需要的所有变量和Displacement Mapping(凸凹贴图), 环境贴图等都要用类似C语言的程序设计来进行编码。Renderman不是Graphic Program, 而是像一种编程语言,它没有图形化界面,只能用像Word Pad这样的Unix编辑器编辑Shader 源代码。因此没有有关图像处理、分形算法(Fractal Algorit-hm)、3D编程等方面的知识,就不能使用Renderman。

能用Renderman Shader编码的人,在好莱坞也不多见。美国国内也只有两个大学开设了Renderman选修课程。因此能使用Renderman的工作人员可以拿到50万美元年薪。

以“星舰骑兵”等影片的制作而得到认可的Sony Pictures Image Works里,能使用Renderman的人也极少,可见Renderman有多难学。

最近出现了像Shadetree这种可以对Shader进行形象编码的软件。因此比以前更容易用Mental-Ray或Renderman制作Shader。但是需要学的东西仍然很多。

总而言之,电影CG中做Mapping是非常非常艰难、复杂的工作。不管用什么样的软件,进行Mapping时要投入很长的时间进行制作,才能得到高品质的Rendering质感。

动画 (Animation)

好莱坞的studio用最笨拙的方式制作Animation。看过Maya或Houdini的人或许会以为现在用

MELScript或Expression很容易制作Animation, 但在电影制作中这些起不了什么作用。这里需要的Block Burster不是那种简单的Block Burster。

制作Block Burster的监督想要控制爆炸时乱飞的任意一个弹片。Expression的优点是可以利用几种物理环境变量进行物理解释,使自然现象中的动画变得真实而简单。但它不能控制物体的所有运动。所以要用Expression直接控制乱飞的弹片是不可能的。由于这个原因,好莱坞的动画师们大都使用设置关键帧方式。

篇三:改错别字

改错别字(新)

1找出错别字并改正(4分)

①道外的丘岗坡陀之上,密植着众多的落叶树和常绿树,林丛复叠,莽苍深遂,使人们在未达陵墓以前,就已逐步进入安祥宁静、庄严肃穆的气氛之中。

②最后采取了建筑一系列不规则院落的布局方式,使它与周围的水光山色、参天古树溶为一体。因此,这座新建的香山饭店,就像一个内秀的姑娘,初看似乎貌不惊人,但是愈看就愈会感到她轻装淡抹的自然美。

2下面两段文字中有四个错别字,请找出来,然后改正。(4分)

看到那株花儿炫丽的开放,我刹那间明白了:生命的真谛在于奋争、拼搏,在于不甘贫庸地活着,哪怕只有一丝希望,也要全力以赴。

一下课,我迫不即待地找朋友诉苦,一大堆的报怨牢骚。奇怪的是,尽管她考得比我还差,却自始至终、镇定自若地微笑着。

3下面一段话中有四个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分)

生命如一泓清水,需要流动。也许有时会变得混浊,但生命之水将穿流不息,在浩荡之中再次变得清辙,变得博大,变得浩缈无垠。在阳光的照耀下,可以升腾为天上的云彩,也

4下面一段话中有四个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分)

道山亭,在苏州三元坊。它默默伫立在一所学校的校园一禺,它虽不如滁州醉翁亭、黄州快哉亭、苏州沧浪亭、北京陶然亭等著名,但却也别俱风采。那所学校,她的过去可追溯至北宋时期。几经岁月的洗礼,她还是那样光彩照人。历史和现实在这里和谐交汇,苍桑和

5下面一段话中有四个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分)

带着感激和依恋,带着激情和梦想,我们将踏上新的征呈。忘不了生机昂然、温馨美好的校园,忘不了朝气蓬勃、勤学好问的同窗。忘不了循循善诱、晦人不倦的师长。在人生的

6下面一段话中有四个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分)

人生如旅途,中间有一扇扇庄严神密的大门,门与门之间,有向往,有努力,有艰辛,有失落,总留给我们丰厚的积淀。青春,是人生最重要、最宝贵的阶段,在人们的企盼中姗姗而来,又在人们留恋中倏乎而逝。当心灵的帆船回朔岁月的长河时,我们能够看到,最耀眼的是那扇神奇悬妙的青春之门。

7下面的句子中每句都有两个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分)

①要想观察清楚它们在空中的舞资是不可能的。所以我在早上,乘它们打磕睡时抓了四对,关进宽敞的铁丝网里,再放点松枝进去让它们歇息。 ②井冈山革命博物馆没有大规模的破坏原有山体,而是与周边景色相得益章,建筑形体很有革命气势。专家评论井冈山革命博物馆脱引而出成为经典当之无愧。

8.下面的句子中有四个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分)

没有什么比拥有青春更令人羡幕,因为青春盛满了自信,洋抑着激情。你可以对狂妄的成功者宣战:我一定能超越你;可以对暂时的失败理直气状地说:我一定能胜利;可以对曾经叱咤风云的先躯们立下誓言:我将无愧于你们的奋斗??这就是我们的青春。

9.下面的句子中每句都有两个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分)

①曼步在镜廊内,碧澄的天空,静谧的园景映照在镜墙上,满目苍翠,仿佛置身在芳草如荫、佳木葱茏的园林中。

②当《少林寺》风糜全国时,他也学会了一套足以乱真的醉拳。耍起来,眼神都恍忽了,十分逗人。

10.下面的句子中每句都有两个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。 (4分) ①这是一方中国印。印文篆刻着“立达”二字。采用阳文篆刻,底色为鲜艳的中国红。印章两侧面均刻有文字,饰有花纹,一为《论语》语录,一为语言学家吕叔湘语录,文字为青色。红色、青色和石质的原色,相得溢彰,整个印章造形古朴,营造出了浓郁的文化气息。

②偏偏这后园每年都要封闭一次的,秋雨之后这花园就开始雕零了,黄的黄、败的败,好像很快似的,一切花朵都灭了,好像有人把它们催残了似的。

11,.下面一段话中有四个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分)

寒暑易节,冬去春来,这是大自然更古不变的规律,但随着环境的日益恶化,这种规律正逐溅被人类打破。就以今年为例,春天姗姗来迟,本应次弟开放的花朵,也挤在一块儿,不分你先我后地开放了。面对百花的争妍斗艳,我们在感概春天来得实在太快的同时,也应

12.下面词语中有四个错别字,请找出来填入表中,然后改正。(4分)

青春,就应该像是春天里的那些不记其数的蒲公英,既使力气单薄、身材瘦小,也要借着风力吹向远方;哪怕是飘落在谁都不知道的地方,甚而消声匿迹,也要去闯一闯那未知

的世界——或许是峻峭险峰,或许是世外桃园??这样,我才会知道世界不只是一个温馨13.下面的语段中有四个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正(4分)

你亲切的名字令我心弛神往;你雄健的身姿让我魂牵梦萦;你奔滕的气势让我血脉奔涌;你神奇的故事令我沉思动容。你的古老,你的苍桑,你的伟大,你的富饶,你的耻辱,你的

14.下面句子中每句都有两个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分)

在红霞的簇拥下,夕阳露出她那羞红的脸。抬眼望去,碎石铺就的小路蜿延曲折,些许汉白玉石椅散落两旁。片片绿阴下,暖风和絮地吹来,路边的柳丝柔柔地随风飘舞,两位老

人并肩徜徉其中。老人停下来,轻轻地为对方整理被风掀起的白发。看着这温欣的画面,听着清脆的鸟鸣,我的思序渐渐地弥散在这殷红的花雨中??

15.改错(4分)

旁逸斜出 沾轻怕重 争妍斗艳 潜滋暗长 恹恹欲睡 不屈不饶 无边无垠 饶有兴味 海市蜃楼 汪洋万顷 全神贯注 断章取义 心无旁骛 强聒不舍 陌不关心 见异思迁 忍俊不禁 纵横决荡 坦荡如砥 盘虬卧龙

以身徇职

16.下面的句子中每句都有两个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分) ①保护火腿肠不受细菌搔扰,首先要杜觉细菌混进来。火腿肠的原料中不可避免地混杂了一些细菌,在高温加热的时候它们受到“严打”,绝大多数被清除了。

②这是一场命运的马拉松。她忍住饥饿和疲倦,不敢停住脚步。上苍用疾病考验人类的亲情,她就舍出血肉,负出艰辛,守住信心。她是母亲,她一定要赢,她的脚步为人们杖量出一份

17.下面一段话中有四个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。(4分)

路,它默默地躺着,忍受着人类的贱踏。它像一个身经百战的斗士,遗忘了自己生命的危险。人的生命是短暂的,功名利碌会随着死亡而毁灭,可是路永远绵沿着,从黑暗到光明,从黄昏到黎明,永无休止。人生不也就是一条路?纵然崎岖,只要站在人生的舞台上,

认真地扮演自己的角色,那么成功的花环,便会佩带在你的胸前了。


从黄昏到黎明3
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