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卡通动图素材

时间:2017-01-07 07:15:30 来源:免费论文网

篇一:利用swish制作动画素材

Swish使用指南

在教学中,对于采集到的动画素材通常需要进行再设计和编辑,或者重新设计更符合学科教学的动画教学资源,制作动画的专业软件通常用Macromedia Flash,这个软件功能非常强大,制作程序也复杂。在这里给大家介绍一款简单的动画素材制作工具——Swish。该软件可以快速、简单的制作flash动画。只要点几下鼠标,就可以制作出令人注目的酷炫动画效果。可以创造形状、文字、按钮以及移动路径,也可以通过简单的功能按钮的选择制作诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果,最后可以输出swf、avi、html等文件格式。

1. Swish操作界面说明

图1Swish操作界面说明

? 标题:显示目前编辑的文件名和使用的软件名称。

? 菜单栏:下拉菜单,包含swish软件的所有功能。

? 工具列:常用命令的快速执行按钮。

? 添加效果:swish中提供了300多种特效,学习者可直接使用。

? 时间轴:用于安排动画的每个画面(即每一帧)的顺序和对象的叠放顺序,是学习

动画的核心,通过时间轴的巧妙安排,可以做出丰富的动画影片。当你在时间轴设

置效果后,效果持续的画面数量就反映在时间轴上,你可以在时间轴上移动效果的

位置或改变效果的持续帧数,以改变动画的节奏。你也可以在时间轴前面的图层面

板处拖移对象的位置,以调整对象的叠放顺序,如图2所示。

图2Swish时间轴说明

? 元素列表窗口:影片所用到的文字、图形、精灵、按钮等角色,都会呈现在该面板

中。

? 工具栏:在编辑的时候对设计元素进行选择,绘制几何图形。

? 工作区:场景展示的窗口。

? 控制面板:提供文字、图片、精灵、按钮的元要素修改功能。

2.Swish基本操作流程

利用Swish软件进行动画制作的流程可以通过下面的图形概括出来。

图3Swish基本操作流程

(1)插入对象:对象包括文本、按钮、精灵、图像、音频等内容,设置的动画是基于这些动画对象而存在的。

(2)设置效果:利用Swish进行效果设定方法非常简单,选中需要设置动画的对象,对插入的对象进行效果设定,单击鼠标右键,选择菜单中的效果,根据需要设置合适类型的动画。设定好后,你会发现在“时间线”面板中该对象的时间线上多了一段“动画名称(时间)”的显示,其中括号里的数字表示这种特效持续时间,这个时间可以通过在时间轴上拖动动画边缘来改变,也可以通过右键选择动画属性来设置,如图4所示。

图4设置动画显示时间

动画设置完成后,请欣赏一下效果吧,点击工具栏中的播放影片按钮,就可以看到动画了。要退出播放,点击工具栏中的停止播放按钮。

(3)调整帧数与位置:在动画设计过程中需要反复修改,以期达到满意的效果,其中包括对动画帧数的调整,对对象位置的调整,以及对对象层次的调整。当把图片插入到场景中后,你会发现图片往往会盖住先前输入的文字。其实,在Swish中默认将后插入的对象放在上层,这时就需要改变对象的层次,通过时间轴左侧的轮廓面板对对象进行调整,在该面板中所有插入的对象都按插入的先后顺序由下到上排列着。调整对象层次方法有两种:一是选中要移动的对象,单击工具栏中的向上箭头(向前放)一次,将对象上移一层;单击按钮向下箭头(向后放)一次,将对象下移一层,如图5所示。二是选中要移动的对象,直接用鼠标拖到想去的层次然后松开鼠标即可。

图5设置动画显示时间

(4)导出动画:动画制作完成后,就可以将源文件保存或导出动画了。执行文件下的导出命令,选择导出的文件格式,如图6所示,在弹出的窗口中对文件命名。

图6导出动画

3.Swish操作实例——自我介绍动画

下面以一个具体的实例“做一个自我介绍动画”为例,说明Swish软件的操作方法。为方便学习者快速地理解操作,下面各个操作中的参数设置、文字输入、文件名等均为预设,作为实例示范。

注:该操作说明中所用的图片和作品请参考光盘“动画制作素材及作品范例”。

(1)新建文件

? 新建一个文件,在电影控制面板中设置背景为浅灰,大小为宽800、高600。 ? 制作矩形动画:用矩形工具画一个矩形,在外形面板中把填充设置为“无”,把边框

设置为“白色”,粗细为“12”,在变形面板设置w(宽)和h(高)为“300”。这时可

以看到时间轴上多了一个矩形图层。

? 在时间轴面板点击添加效果按钮,或者在对象处点击鼠标右键,选

择显示到位置→向内爆炸并向一边集合,这时时间轴上可以看到第1-20帧出现“向

内爆炸并向一边集合”的动画片段,如图7。如需更改动画效果,可双击此动画片

段,在弹出的对话框中更改持续长度等参数。点击关闭按钮完成效果设置。

图7为对象添加动画效果

(2)动画设置小技巧

? 调整动画设置:对已经完成的效果,可以在时间轴上效果的任意帧上点击右键,选

择属性,在弹出的效果对话框中重新设置参数,参数的变化很多,改变参数可以改

变动画的运动方式或运动位置等。修改后点击对话框中的预览效果按钮可以看到当

前的动画效果,点击停止按钮停止动画的播放。如果不满意可以调整参数,直至满

意的效果后关闭对话框。

? 删除或复制动画:在时间轴上效果的任意帧上点击右键,选择删除效果,可以取

消效果;选择复制效果可以把效果设置复制到剪贴板,在其他图层选择粘贴效果,就可以使其它物体产生同样的效果。

(3)制作图片与文字动画

? 点击插入图片按钮,插入自己的照片(下面以文件girl1.jpg为例),在时间轴交

换girl1.jpg图层与矩形图层的位置,使矩形图层位于最上方。

? 在girl1.jpg图层的第二十帧点击右键,选择渐近→淡入效果。

? 点击插入文本按钮

?

?

? ,在页面上弹出文本两个字,在右面的文本面板修改文本为

?

? “秀外慧中”,还可在该面板修改字体、文字大小和字距等。 在“秀外慧中”图层的第三十帧点击右键,选择选择显示到位置→向内收缩并伸展”效果。 在“秀外慧中”图层与girl1.jpg图层的第六十帧分别添加渐近→淡出效果,使图像与文字同时消失。 使用动作路径工具移动正方形对象,用选择工具选择girl1.jpg图层上的淡出动画片段,当对象四周出现红色定位点的时候,移动对象和正方形对象对齐,这样就能完成一边淡出一边移动的效果。 使用类似的方法可以增加新的文字或图片的动画,可以参考源文件的时间轴设置完成全部动画。 在控制工具栏点击播放影片按钮可以看到全部动画效果,点击停止按钮可以停止动

画的播放。

(4)插入声音

点击场景第二格(帧1),点击插入内容按钮,插入声音文件music1,为动画配乐。 注意:swishmax有两种导入声音的方法,当你作为音轨插入的时候,会自动添加音轨图层,如果不作为音轨插入,会自动在添加声音的帧上加入控制声音播放的脚本。切换到“脚本”面板,可以看到脚本面板会出现“onFrame (2) { playSound("music1.mp3");}”的脚本设置。

(5)制作交互

? 点击插入文本按钮,在右面的文本面板修改文本为“|play|”,在动画的第1帧设

置效果为放置,在动画的第2帧设置效果为删除。

? 点击场景的第一格(帧1),右键选择影片控制→stop,脚本面板会出现“onFrame (1)

{ stop();}”的动作设置。这样动画就不会自动播放了, 如图3-5-12所示。

篇二:Flash动画素材制作

第5章 Flash动画素材制作

第5章 Flash动画素材制作

Flash是一个功能强大的多媒体制作软件,它可以集文字、图片、声音以及视频等于一体,从而生成独具风格的动画。Flash以矢量图形为基础,不仅动画效果清晰,而且动画文件非常小,适合在网上传输。Flash还可以制作出具有简单交互性的CAI课件。

本章主要内容: ? Flash基础知识

? 在Flash中添加素材 ? Flash动画制作 ? Flash动画制作实例

5.1 Flash基础知识

Flash MX 2004(以下简称Flash)是Macromedia公司推出的最新版本,在媒体支持和发布流程新增了很多功能。本节主要介绍Flash软件的一些基础知识。 5.1.1 Flash操作界面

1.启动Flash

启动Flash通常有三种方法:

⑴双击桌面上Flash的快捷方式图标。

⑵单击“开始—程序—Macromedia—Macromedia Flash MX 2004”。 ⑶双击一个已经存在的Flash文档。 2.Flash 操作界面

进入Flash后,将看到如图5.1所示的制作环境。它的工作界面主要包括:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台以及各种面板等。

1

多媒体课件制作培训教程

图5.1 Flash的操作界面

⑴菜单栏:和其他应用软件一样,Flash的菜单栏包括了它的全部功能。

⑵绘图工具栏:默认状态下位于主界面的左侧,提供了所有的绘图工具,如下图5.2所示。

2

第5章 Flash动画素材制作

选择工具 线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 任意变形工具 墨水瓶工具 滴管工具

手形工具

笔触颜色

默认颜色

对齐对象工具部分选取工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 填充变形工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具填充色 交换颜色附属选项

图5.2 Flash MX的工具栏

绘图工具栏分为主工具、查看、颜色、选项四个部分,各工具的功能见表5.1。

3

多媒体课件制作培训教程

⑶时间轴:包括两个部分,左边部分用于对图层进行操作,右边部分用于对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制和设置,详细内容将在5.1.3中介绍。

⑷编辑区:是创建Flash动画的工作区,位于主窗口的中央,主要用于编辑当前帧的内容。

⑸控制面板:位于主窗口的底部和右侧,是Flash的常用工具,控制面板提供了一个直观、便捷的设计环境。

Flash界面中的各个部分都可以被移动,如果需要恢复界面的初始状态,可以操作菜单中的“窗口—面板设置—默认布局”来完成。 5.1.2 文件基本操作

1.建立新文件

进入Flash后,就可以着手创建新的Flash文档了,新文档的名称为“未命名-1”。如4

第5章 Flash动画素材制作

果需要重新建立文件,可以单击“文件-新建”来创建一个新的文件。

2.保存文件

在没有保存文档前,我们创建的作品是保存在内存中的。如果要永久保留一幅作品必需进行存盘,即将文件存储到磁盘中。保存文件的方法是:单击“文件-另存为”,这时会打开一个“另存为”对话框,如图5.3所示。保存文件时,最重要的是选择文件的保存位置、文件名及文件类型。保存位置决定了文件保存的地方,选择保存位置,通过 “保存在”文本框右侧的下拉菜单按钮来操作。Flash文档保存类型默认为“.fla”的Flash源文件,这种文件以后还可以在Flash中再次打开编辑。文件建立后,我们应该养成随时保存文件的习惯,否则如果出现机器故障或掉电事件时新加的内容就会丢失,造成损失。保存过的文件下次保存时,只需单击菜单“文件-保存”,文件就会按照原来的路径、名称进行保存。

图5.3 Flash MX的保存文件对话框

例5.1:将新建的文件存储到D盘根目录下,以“try”命名。

操作步骤:

⑴进入Flash,创建一个新的文档,单击“文件-另存为”。

⑵单击对话框中“保存在”文本框右侧的下拉菜按钮,选择盘符“D”。 ⑶在“文件名”文本框中输入“try”。 ⑷单击“保存”。 3. 打开文件

已经存在的文件再次使用时,需要打开。打开文件的方法:单击菜单“文件-打开”,打开如图5.4所示的“打开”对话框。通过“查找范围”文本框右侧的下拉菜单按钮选择文件的存储位置。单击“文件名”右侧的下拉菜单按钮,选择文件名称。

5

篇三:制作动画素材实验报告

丽 水 学 院 计 算 机 实 验 报 告

附页:(共 页,第 页)

丽 水 学 院 计 算 机 实 验 报 告

一、实验目的和要求二、实验内容和原理

利用动画制作技术,作品中要使用动作补间、形状补间、路径、遮罩四种基本动画中的二种或以三、主要仪器设备

微机、Wondows、Flash四、操作方法和实验步骤:1.启动动画制作软件 Flash 2.导入图像文件、上视频文件 …………

五、实验结果与分析 动画文件:源文件zzz.fla播放文件zzz.swf

六、实验心得 本作品在……方面可进一步改进…… 通过实验,……,……

掌握动画制作的基本方法,能制作与教学相关的动画素材。

上,并根据作品内容配背景音乐或背景解说,制作一与教学相关的动画素材。

素材文件: xxx.jpg、yyyy.jpg 、zzz.jpg 、aaa.avi ……


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