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数字媒体技术

时间:2017-01-04 07:06:21 来源:免费论文网

篇一:数字媒体技术研究浅谈

武汉轻工大学

数学与计算机学院

科研训练报告

姓 名: 刘 兵

学 号:100511713

班 级:数字媒体与技术1001班

指导老师: 张 聪

时 间:2013年 6月 6日

报告内容:数字媒体技术研究

摘要

数字媒体是一个新兴的行业,数字媒体技术专业是一个技术与艺术相结合的新开专业 ,我作为一个学生,将从一个学生的角度,对数字媒体技术专业进行讨论,并发表自己的看法。随着信息产业迅猛发展,计算机技术、网络技术和数字技术不断发展与融合,近年来一个新兴的产业——数字媒体产业异军突起,迅速发展成为信息产业里的一个支柱型产业 。数字媒体技术的快速发展致使国内数字媒体技术方面人才紧缺,为了尽快解决我国数字媒体专业型人才的紧缺问题,多所高校相继开设了数字媒体类专业,担负起培养高素质数字媒体人才的任务,然而面对这种新兴的产业,数字媒体技术专业的学生该如何学习本专业,该如何面对考研和就业的选择呢,该如何看待数字媒体技术的发展以及市场的需求呢?

数字媒体的概念

数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体技术融合了计算机图形图像、网络技术、通信技术、数字化艺术、数码音响、媒体交互、二维动画、三维动画、数字视频音频处理等多项技术与创作环节。数字媒体涉及的行业非常广泛,包括影视、出版、新闻娱乐游戏、广告等行业以及电视台、网络公司等单位。其产品内容包括动画、网络游戏、手机游戏、数字电影、数字电视、手机电视、数字出版物、数字教育等据研究机构。Strategy Analytics 发布的最近研究报告称全球数字媒体收入在2008年将第一次超过电影娱乐收入。媒体行业中来自传统分销渠道的收入增长将放缓,而数字媒体业务模式将为整个行业提供至关重要的增长机会,可以说数字媒体行业充满了机遇[1]。

视觉文化占领世界

在当今世界中,视觉文化在从艺术和建筑到时尚和商品的设计等领域都占据了史无前例的优势。这是一个MTV的世界,一个视觉表达压倒了文字表达的世界。

报纸在我们的日常生活中的重要性日益下降,人们阅读新闻的渠道逐渐由印刷走向电子产品。据美国Pew Research研究中心最新报告显示,2010年在线广告营收和读者数量首次超过印刷报纸广告收入。4年里报业广告营收下降了46%。国外多家报社因无法与网络媒体竞争而倒闭,连默多克的新闻集团都不得不承认,“内容为王”已经逐步演变为“渠道为王”。广告从文字到视觉影像的转变,商品设计趋于外观夺目、使用方便、并且能够引发顾客积极的感情回应的高情感、高品质设计,建筑也作为一门视觉艺术这一观念被普遍接受,时尚和艺术的共存更加离不开视觉的设计和表达,任何时间,任何地点我们都可以享受到音乐、视频、电影带来的乐趣,作为艺术形式的视频游戏正受到越来越多人的关注。信息也在走向视觉化,Infographic成为信息管理中最热门的表现手段之一。 数字媒体技术的发展

众所周知,市场决定行业的兴衰和发展前途。其实每种技术的出现和兴衰都是适应其当时经济发展程度出现的。从我国情况来看 ,国家的政策和资金流向、

关注力度决定这个行业能否正规化。从普遍意义上来说 ,中国在数字传媒这方面起步比较晚 ,但是发展比较快 ,还有很大的发展空间 ,这是一种进步 ,也是一种突破。全国上下无论是广告部门还是广电系统 ,都在稳步地向数字化的方向过渡。因此,数字媒体技术属于朝阳产业 ,长远的看 ,是十分有前途的。从目前的发展趋势来看,数字传媒领域还将会有更大的发展。在视觉设计、 产品设计、广告设计、建筑设计、网络游戏、动漫、手机增值、数字电视、数字广播、数字电影和网络媒体等宽领域的占有的较大空间说明社会对数字媒体技术专业人才的需求呈现稳步增长的态势 ,而数字媒体技术的成熟同样可以促进和推动我国传媒事业更好更快的发展[2]。

总之,这个专业的发展前途犹如十年前计算机的出现 ,到处需要 ,却又到处寻不到人才 ,它发展极快 ,按照目前我国互联网用户的增长速度 ,网络媒体及数字电视的普及程度 ,这一专业在几年之内会有很好的就业形势。但好专业并不意味着好就业,这行要学的东西很多 ,而且是持续不断的学习 ,因为也许今天很高端的制作技术 ,在五年之后就变成了全民普及的基础知识。特别是最近几年 ,随着人们对动画等内容需求的增长 ,对高技能专业人才需求的加剧,现在的中国相关专业的毕业生 ,他们的技能很难真正满足企业的需求。

全球生活数字化 世界互联网走过了20多年,直至2010年世界总人口有69亿,网民已经超过20亿之多。随着数字处理时间、访问速度的加快,存储容量的提高,高清屏幕的出现,各种电子设备之间实现连接,全球生活已经进入到了数字化时代。全球两大社交网络Facebook和Twitter的用户量达到6亿5千万,YouTube每天的视频访问数达到20亿,智能手机的APPs下载数量突波79亿,其中71%来自于苹果在线商店。手机订阅、付费高清电视、宽带服务也在飞速发展,使用总量超过了60亿。智能手机,平板电脑,电视游戏机的消费群体都在日益壮大。人们比以往花更多的时间穿梭于社交网站而不是那些大型门户网站,社交网络更加本土化,观看新闻获取信息的方式逐渐由传统的计算机转移到智能手机和平板电脑。展望未来,智能手机的市场前景远大,其发展的速度将在未来超过传统的笔记本电脑成为人们数字生活的核心设备,这就意味着更多的手机应用开发,更大范围的数据M2M传输。未来的数字生活将由更宽广的多媒体平台构成,物流逐渐被下载和信息流取代,云端技术的服务让更多的设备实现无缝对接。 寻求具备中国特设的社会主义发展

过去三年来,中国的数字生活发生了巨大的转变,数字设备的大量应用和互联网在城镇农村的推广加速了中国互联网和数字技术的发展,据统计,中国的数字消费收入主要来自35岁以下的人群,他们占据了中国73%的网民数量和80%的中国网民在线时间。由于社会环境,历史和经济因素的差异,中国网民的网络使用模式也不尽相同,例如不同地区的人群使用IM(即时消息)和电子邮件的比例不同。在中国有超过80%的网民习惯使用IM,通过互联网分享和下载音乐,超过50%的网民喜欢玩在线游戏。中国几大网络巨头如腾讯,百度,阿里巴巴,新浪的快速壮大正是因为他们的发展战略符合具备中国特色的消费模式,满足了本土化的消费需求。社交网络的浪潮正在席卷全球,世界各地的互联网用户正以前所未有的方式连接起来。中国拥有逾4.5亿网民;但与其他市场不同的是,中国的社交网络市场并未被Facebook、Twitter等美国公司所垄断,而是由多家中

国公司唱主角。

移动网络是中国市场的显著特色,大量使用移动设备的用户通过手机来同时满足娱乐和通讯的需求,除了发送信息和打电话,中国的手机用户还通过手机来发送彩信,下载音乐,彩铃,游戏、观看手机视频等等,3G网络的发展显得尤为重要,目前国内的3G网络不仅费用较高也存在覆盖问题,这给未来手机应用的开发提供了契机,在这样的大背景下,众多传统媒体都开始尝试发展APP业务。并且随着享誉全球的《周末画报》、《国家地理杂志》等海外媒体借助IPAD和IPHONE在APP战略上取得了巨大成功,更加激励和鼓舞了一大批中国本土媒体开始将视野转向这个建立在移动互联网基础之上的全新舞台。他们希望将自身的品牌价值、采编优势及资源优势与移动互联网等新兴媒体的技术优势、受众优势和精准、互动价值进行深度整合。从而推出更符合现代民众信息获取习惯、社会行为特征以及个性化偏好的手机媒体平台。此外,由于中国的电视媒体行业基本受控于国家,造成了内容的局限性,在这样的形势下,更多的中国人选择从网络获取信息,我周围的很多年轻人平时基本都不看电视,因为电视上的内容基本都能在网上找到,并且网上的资源更加丰富而不受限制。中国互联网的另一特色是,只要有网络就可以无限量地下载到电影,音乐和其他免费资源,这在中国是被普遍接受的。

中国目前的科技创新还存在很多问题,例如中国研发人员多,但科技竞争力低下,我们的科技基础设施不仅无法与西方发达国家相比,甚至还比不过新加坡、中国香港以及卢森堡这样的小国家和地区,尽管21世纪以来,中国设立了大量的技术开发区,但中国科技研发效率仍不容乐观,企业专利申请数量为数不多,在全球化竞争的立足点变得如此平坦的今天,中国要想在全球化得竞技场上占有一席之地,必须把人才培养列为经济发展的首要任务

科技是巨大的推动力,但不是在真空状态下的推动力,当科技与人们的需求和人性达到平衡的时候科技才真正改变着我们的生活,中国的科技创新也并非盲目跟风,必须考虑到中国的实际情况,依据中国本土消费对象为其量身定制,才能发挥其本身强大的推动力。

如何学习数字媒体技术

数字媒体技术专业人才培养的目标[3]是培养既要有先进的数字技术,又有良好的美学素养和创作思维的复合型人才。专业教学特点大都是以技术为主,技术与艺术相结合,在对数字媒体技术专业的学习过程中应该注意以下几点:

首先要有扎实的技术基础,扎实的技术基础是一个从事数字媒体技术行业人士的必备素质,学生在校期间一定要学好专业基础课程,这将对今后的发展和技术能力有非常大的影响。由于数字媒体技术专业学科有综合交叉性的特点,所以专业基础课程相对多些,如游戏算法、C++游戏程序设计、嵌入式游戏开发、网络游戏开发-DirectX、手机游戏开发技术、三维动画设计、视频特效与非线性编辑等。一般各个学校都会根据自己的教学资源和教学特色对专业的研究方向有所侧重,选择性地重点突出一个或几个方面。

其次要有一定的美学素养和美术功底,提高创新能力。企业不单从技术的数量程度上评价一个工作者的专业水准,对于美学素养以及艺术创新能力也有一定的要求。在学好技术的同时也要注意提升艺术素养和美学情操,因为数字媒体是创意媒体,以艺术为技术服务的特点也决定了艺术的重要性[4]。在学习平面构成、立体构成、色彩构成、素描等课程的同时,应当主动扩充美学方面的知识,多参

观一些画展和美学方面的讲座,接受美的熏陶。

总的来说,数字媒体行业的迅速发展与科技的迅速发展是分不开的,在对数字媒体技术学习期间应该注意打好扎实的基础,多思考,注重培养自己的艺术创作思维,多参加实践,在创作中实现技术与艺术的磨合,结合市场的动态,适应市场的变化需求。

对本专业考研与就业的思考

由于大学的不断扩招,现在的大学生已不在是以前人们眼中的天之骄子了,在现在严峻的就业压力下,考研非常热门,特别是受到全球经济危机的影响,读研似乎成了缓解就业压力的一个缓冲区,考研和就业的选择成了一个很难的抉择。很多大学生考研是为了找到更好的工作,那么找到一个好工作就真的那么需要考研吗?其实大家可以看到,现在研究生录取人数不断上升,录取率不断提高,这就意味着研究生的学历价值也在“贬值”啊。

对数字媒体技术这个工科专业来说,实践经验非常重要,有一定时间的工作经验是相当宝贵的财富,很多企业甚至是国际化的外企招聘的学历门槛都是本科学历,然而对工作经验的要求很高,如果不去考研而去选择工作,那么相比那些考研的学生,他多了三四年的工作经验,在竞争一个岗位的时候,一个有四年工作经验的本科生和没有工作经验的研究生,我想起点并不比研究生低。然而从另一个方面来说,数字媒体技术专业从 2004 年才开始出现,该专业是一个新兴专业,当今国内行业高素质人才非常缺乏该专业的研究生相对于飞速发展的数字媒体行业来说可谓是奇货可居,并且深入学习能够使研究生更快地适应新的技术与理论,更容易成为数字媒体行业的高端人才[5]。

因此,我认为面对考研和就业的选择,应该根据自己的情况来定夺,如果是喜欢本专业并且希望深入学习该专业知识的话应该去尝试考研,磨刀不误砍柴工,同样能够很快体现学历的价值,如果碍于考研的压力,或者说硕士研究生学历的价值,也可以选择先就业,同样也能做得很好。

数字媒体技术人才需求

从全国发展情况可以清楚的看出 ,现在的就业单位已经不再一味的看重学习成绩 ,更多的选择了在相关领域有实践经验的和思维活跃、 参与社会活动多的大学生。数字媒体技术是一个技术应用型为主的 ,复合型发展并存的专业。经过应用型本科教育的大学生应具备相应领域的综合职业能力和全面素质在基础理论、专业理论知识和实践技术技能各方面具有应用和复合特征 ,而且中小城市需要 “一专多能” ;规模较大的传媒机构需要 “重点突出” 。只有这样才能适应社会发展的需要。中国传媒大学开展的调查人才类型的需求以及能力要求的统计结果显示:对于专业技术人才类型56 %的单位选择技术应用型;43 %的单位选择复合型;还有 1 %的单位选择技术应用和设计开发双项[6]。这个结果说明数字媒体技术是一个技术应用型为主的 ,复合型发展并存的专业。经过应用型本科教育的大学生应具备相应领域的综合职业能力和全面素质 ,在基础理论、专业理论知识和实践技术技能各方面具有应用和复合特征,才能适应社会发展的需要[6]。 在 “适合大众需求的人才类型” 这一调查结果中 ,选择 “一专多能” 和 “重点突出” 的比例各占一半。选择 “一专多能” 的单位 ,大部分考虑到一些基层单位规模小、 人手少 , “一专多能” 的人才比较适合这种环境需求。而选择 “重点突出” 的单位则表示 , “一专多能” 的人才一方面不容易培养 ,另

篇二:数字媒体技术专业应用及前景分析

前言

数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。

该专业的主干课程为:数字媒体导论、计算机图形学、数字图像处理、网络游戏设计技术、程序设计基础、数据结构、计算机网络、计算机组成与结构、视频特技与非线性编辑、计算机辅助几何设计、动画设计与制作等。

该专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作,因此,数字媒体技术专业前景将会随着信息化时代的进程加速更加辽阔。

关于数字媒体技术核心课程应用分析

程序语言的社会应用

C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

分析

在如今信息技术书飞速发展,移动多媒体和电脑多媒体充斥着人们生活的各个角落,而c语言在电脑上的应用以及java在多平台上的应用越来越广泛,加之课程中开设的数据结构和其它辅助计算机课程让数字媒体技术的学生们拥有了扎实的编程技术,在社会中电子应用、网络安全、软件开发等领域中站稳跟脚,并为企业做出贡献。

图形图像处理的社会应用

Photoshop的应用领域很广泛的,在图像处理、绘制、视频、出版各方面都有涉及。Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作;有必要区分一下这两个概念;图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形。

平面设计

平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大

街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,都需要Photoshop软件对图像进行处理。

修复照片

Photoshop具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。随着数码电子产品的普及,图形图像处理技术逐渐被越来越多的人所应用,如美化我们的照片、制作个性化的影集、修复已经损毁的图片等。

广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。广告的构思与表现形式是密切相关的,有了好的构思接下来则需要通过软件来完成它,而大多数的广告是通过图像合成与特效技术来完成的。通过这些技术手段可以更加准确的表达出广告的主题。

包装设计

包装作为产品的第一形象最先展现在顾客的眼前,被成为“无声的销售员”,只有在顾客被产品包装吸引并进行查阅后,才会决定会不会购买,可见包装设计是非常重要的。

图像合成和特效的运用使得产品在琳琅满目的货架上越发显眼,达到吸引顾客的效果,如图所示为几款优秀的包装设计。

插画设计

Photoshop使很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。

影像创意

影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生不可思议的巨大变化。

艺术文字

当文字遇到Photoshop处理,就已经注定不再普通。利用Photoshop可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。利用Photoshop对文字进行创意设计,可以使文字变得更加美观,个性极强,使得文字的感染力大大的加强了。

网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop的一个重要原因。因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。

后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。

绘画

由于Photoshop具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用Photoshop填色的方法来绘制插画。

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用Photoshop

创作的作品。动漫设计十分的盛行,有越来越多的爱好者加入动漫设计的行列,Photoshop软件的强大功能使得它在动漫行业有着不可取代的地位,从最初的形象设定到最后渲染输出,都离不开它。

处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用Photoshop可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也使得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。 视觉设计给观者以强大的视觉冲击力,引发观者的无限联想,给读者视觉上以极高的享受。这类作品制作的主要工具当属Photoshop。

图标制作

虽然使用Photoshop制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。

上述列出了该软件应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,截至2013年的影视后期制作及二维动画制作,该软件也有所应用的。

如果你经常上网的话,会看到很多界面设计的很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有的界面也很有创意,能给人带来视觉的冲击。界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引人的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得界面设计变成了独特的艺术。

为了使界面效果满足人们的要求,就需要设计师在界面设计中用到图形合成等效果,再配合上特效的使用使其变的更加精美。

分析

数字媒体技术不仅仅在图形图像方面开设了photoshop,并且为了辅助加强学生的艺术功底和审美意识,同时开设了素描、水彩、图像编码技术以及色彩等课程,旨在培养技术与艺术俱佳的优秀学生,这在以上领域工作中使这类学生们在众多工作者中脱颖而出,成为佼佼者。

网站设计的社会应用

简易网站设应用软件frontpage

见即所得 结合了设计、程式码、预览三种模式于一体,也可一起显示程式码和设计检视 与Microsoft Office各软件无缝连接 良好的表格控制能力 继承了Microsoft Office产品系列的良好的易用性。

frontpage 2003

以前,想在网页中使用数据库,常常需要通过麻烦的数据库连接设置,而设置时又会接触到繁琐的ASP、CGI什么的。现在使用FrontPage 2002来连接数据库就轻松多了,因为FrontPage 2002在数据库接口功能方面做了很大改进,特别是它提供的数据库接口向导功能可以替用户产生在线数据库所需要的一切功能,包含数据库的建立、窗体以及所需的各种页面。

此外,FrontPage 2002还允许我们设定数据库的交互功能,利用该功能,用户可以设置让指定的访问者通过浏览器来编辑数据库中的记录,或者在数据库中新增记录,查看已有的资料等。

高级网站设计软件Adobe Dreamweaver

Adobe Dreamweaver,简称“DW”,是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

Dreamweaver可以用最快速的方式将Fireworks,FreeHand,或Photoshop等档案移至网页上。使用检色吸管工具选择荧幕上的颜色可设定最接近的网页安全色。对于选单,快捷键与格式控制,都只要一个简单步骤。

便可完成。Dreamweaver能与您喜爱的设计工具,如Playback Flash,Shockwave和外挂模组等搭配,不需离开Dreamweaver便可完成,整体运用流程自然顺畅。除此之外,只要单击便可使Dreamweaver自动开启Firework或Photoshop来进行编辑与设定图档的最佳化。

Dreamweaver是唯一提供Roundtrip HTML、视觉化编辑与原始码编辑同步的设计工具。它包含HomeSite和BBEdit等主流文字编辑器。帧(frames)和表格的制作速度快的令您无法想像。进阶表格编辑功能使您简单的选择单格、行、栏或作未连续之选取。甚至可以排序或格式化表格群组,Dreamweaver 支援精准定位,利用可轻易转换成表格的图层以拖拉置放的方式进行版面配置。所见即所得 Dreamweaver成功整合动态式出版视觉编辑及电子商务功能,提供超强的支援能力给Third-party厂商,包含ASP, Apache,BroadVision, Cold Fusion,iCAT, Tango与自行发展的应用软体。当您正使用Dreamweaver在设计动态网页时,所见即所得的功能,让您不需要透过浏览器就能预览网页。梦幻样版和XML Dreamweaver将内容与设计分开,应用于快速网页更新和团队合作网页编辑。建立网页外观的样版,指定可编辑或不可编辑的部份,内容提供者可直接编辑以样式为主的内容却不会不小心改变既定之样式。您也可以使用样版正确地输入或输出XML内容。 全方位的呈现利用Dreamweaver设计的网页,可以全方位的呈现在任何平台的热门浏览器上。对于cascading style sheets的动态HTML支援和鼠标换图效果,声音和动画的DHTML效果资料库可在Netscape和Microsoft浏览器上执行。使用不同浏览器检示功能,Dreamweaver可以告知您在不同浏览器上执行的成效如何。当有新的浏览器上市时,只要从Dreamweaver的网站在下载它的描述档,便可得知详尽的成效报告。

分析

截止2012年06月30日,中国网民市场达到5.38亿,而域名注册数超过873万,实存网站250万。中国的网站市场空间非常巨大,而随着网络营销意识的逐渐普及,国内企业的盈利营销推广已经离不开网站建设。对未来数年的网建市场做预测,基础展示、网络营销、电子商务、品牌形象、信息应用、文化个性等会迅速普及,尤其是在中小企业中。由此可见网站设计在的应用前景多么巨大。

游戏设计的社会应用

作为数字媒体技术的核心课程,主要是学习direct3d网络游戏编程,Direct3D(简称:

D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一,以及用j2me(Java ME 以往称作J2ME(Java Platform,Micro Edition),是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。它和Java SE、Java EE一起构成Java技术的三大版本,并且同样是通过JCP(Java Community Process)制订的)进行开发手机游戏。

在c语言、jsva、数据结构、图形图像、网络传输还进一步学习了三维动画技术软件maya的基础上,游戏设计之路已经变得十分平坦。

分析

现在,随着电脑和手机硬件、性能的大幅提升,游戏质量要求越来越高,大量的游戏涌入市场,带来一片繁荣的景象,具有专业素质的游戏设计人员将会在网络游戏、手机游戏、单机游戏以及平台游戏公司成为炙手可热的对象。游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业。让更多对游戏设计专业有兴趣的孩子走上自己的爱好。

分析总结

由数字媒体专业培育的人才具有以下优点:

1.具备扎实的数字媒体技术的基础理论、宽广的专业知识和熟练的实验技能;

2.受到计算机基本操作技能、专业课程设计、系统设计方法的基本训练,掌握数字媒体核心技术,具有新媒体软件的研发和创作能力;

3.具有面向多领域、以数字媒体为中心的综合知识和技能;

4.具有较高的英语水平,具有听、说、写、译和从事专业领域的学术交流能力,增强国际竞争力;

5.具有更新知识、终生学习的理念和较强的自主创新和创业的能力;

6.具有高度的社会责任心和协作精神。

这些优点在以上广阔的应用前景的领域里成为他们闪光点,从而使他们更容易在竞争中夺得头筹,赢得优秀的工作。

篇三:数字媒体技术专业就业前景分析

数字媒体技术专业就业前景观察分析

数字媒体技术专业核心课程:

三维图形设计、游戏软件设计概论、游戏架构设计与策划、3D游戏设计与制作、手机游戏开发、视觉传达、网络游戏、美术设计与创意、数字媒体设计与制作、特技制作与合成、非线性编辑等。

数字媒体技术专业特色:

设计与制作的理论知识+专业知识+核心技术,培养具有面向网络的、新型的数字媒体开发的综合知识和技能,兼具技术素质和艺术素质。

数字媒体技术专业就业前景:

数字媒体产业发展需要大量人才

数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔。数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才,特别是那些既有一定理论基础和艺术修养,又 有很强动手能力的专业技术人才。但是现在这种人才很缺乏,并已经成为数字媒体行业人才被挖和人才频繁跳槽的主要原因之一,据预测,未来几年,上海数字媒体 人才缺口将达到8万人。[因此,数字媒体产业是教育技术学专业学生就业的一个重要领域。 数字媒体产业可以扩大教育技术学专业的就业面。

由于近几年国内教育技术学专业数量剧增,市场上对该专业人才的需求基本饱和。现有的教育技术专业人才就业岗位数量很有限,但由于教育技术学学科自身的交叉 性和教育信息化及社会信息化迅速向纵深发展,可以开拓的人才就业市场前景十分广阔。数字媒体产业就是当前教育技术学专业一个很好的开拓方向。 数字媒体行业是以影视、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体的行业。[6] 虽然涉及的艺术方面的知识不少,但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。教育技术学是一门交叉学科又是一门边缘学科。当前很多高校该专业的培养 目标除了培养信息技术教师之外,还为各类广告公司或影视电台培养高质量专门人才。开设的课程既有计算机知识、电子技术知识,也有影视、动画、图形图像、音 乐美术等方面的。可以说与数字媒体产业的需求在很大程度上很吻合。技术与艺术并重,并且克服了目前内地人才资源的现状:懂艺术的不了解计算机技术,懂数字 技术的却往往缺乏艺术基础。因此教育技术学专业完全可以很方便地在数字媒体产业中开拓出一片新天地。

数字媒体就业方向

毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等 文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业。在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编 辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与 维护工作。 数字媒体技术专业大学排名

数字媒体技术是培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才的,与数字媒体艺术专业相比,略注重技术素质的培养。从专业特性看,本专业实力强的高校,也就是计算机及媒体方面都比较有实力的高校。

其中,中国传媒大学(北京广播学院)是开设数字媒体艺术最早的高校,浙江大学是开设数字媒体技术最早的高校。一个偏艺术方向,一个偏技术方向,这两个是国内最好的。

PS:这个回帖挺靠谱的

觉得这种东西是基本靠自己的,觉得数媒艺术和数媒技术很不一样,艺术的是基本不需要编程的,个人觉得技术很有发展,但是要求当然也很高,学好openGL 会很牛,虚拟现实,可视化...这些都很有前景,开发空间也大。还有听软件公司的人介绍,说AS3.0的发展很大,很值钱的,当然不是单纯的AS,还要有 数据库,windows编程等技术,这些都得靠自己学,想靠学校的那种小薄教材就学好,基本不大可能,要看国外的书,而且每科不止一本,掌握好一个方面的 就足矣受用终身了!当然最关键的就是练习,艺术和技术都是这样,不练不研究就都没有用~个人也是在摸索过程中,加油~~

数字媒体技术应用方面基本没有什么可研究的。研究范围主要是信号处理、图像音视频算法编码、模式识别、虚拟现实技术、互联网及通讯技术等方面,和3D有关的也就虚拟现实技术了。开数字媒体技术的差不多的本科院校一般都有相应的研究生。比较好的院校一般就是那些较早开放相关专业的院校,比如浙大、江南大学、中国传媒之类的


数字媒体技术
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