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ps怎么让鼻子立体

时间:2017-05-20 10:18 来源:免费论文网

篇一:如何在PS里面制作立体效果

如何在PS里面制作立体效果(一)

PS是一款用于平面设计的软件,制作立体效果不如Coreldraw那么方便,而且PS是一款位图软件,尽管如此,在设计师平时的设计中,还是能够经常用到立体效果的。无论白猫黑猫,能抓住老鼠的就是好猫!

首先,让效果图说话(情人节要到了)。做个简单的,让新手更容易学习。

先来制作第一种。

第一种的效果的透视在文字的中心处。首先,打开PS软件,新建图层,输入文字或者打开图片(原理都是一样的)。

第一步,先复制一个图层,利用ALT+鼠标左键不放也是一种复制。

第二步,将复制的图层进行移动。由于是很小的移动,所以我们可以利用方向键进行微动。只需要向左按两下,再向上按两下。(要记得将复制的图层放在下面)

第三步,将复制的副本进行变换(ctrl+T),数据在菜单栏下方,原始数据是100%,现改为99.5%,也可以随意,最后按回车键确定。

最关键的来了,第四步,在复制的图层上一直按CTRL+SHIFT+ALT+T,图层越多,效果越明显。

第五步,选中所有的副本图层,右击栅格化文字,然后再右击合并图层。(是为了给文字上色)

第六步,双击栅格化的图层,打开图层样式,选择渐变叠加,点击确定即可。

篇二:PS高清图文教程:Photoshop立体感设计方法(全)

PS高清图文教程:如何设计具有立体感的图片

Photoshop立体感设计方法(1)

写在开头:

我们平常所说的美术,都是有关视觉的艺术。设计分很多种,但大家目前所集中关心的,要用到PS的设计,无非就是人机界面(网页也算一种人机界面)、平面广告、动画、插图等等,这些都与视觉有关。而视觉魔术当中,我们普遍运用的手法,就是通过视觉错误来产生各种各样的“立体感”。本来都是平面的,但添加了各种效果后,你就觉得这是立体的,有空间感的。比如一个简单的按钮,就不再是平面的板块,你会觉得它是有体积感的。这就是我们所说的“逼真”。

首先要说的是,我举的例子都会是很简单、数个步骤就能上手并且能演变出其他效果的,因为我觉得对于初学者而言,画一个方块,和画一个人头像在操作上没有很大的区别。如果你参加了美术班的学习,你就会知道,对于阴影、高光的把握,画一个鸡蛋与画一个人头像没什么不同,不同的就是后者需要结构上的理解与更多的练习。举个小例子,小非想必大家很熟悉了,以PS描绘逼真的超写实人像,他对自己的操作是这样说的:我无非就是用了路径、加亮与变暗工具多一些而已,剩下的就是美术功底了。因此,对于初学者,我不推荐马上去画什么人脸,而是先理解好、运用好手头的这几样工具,再深入研究结构,这样才是学习PS之道。

好了,我们现在马上开始,从结果倒推到步骤的思考之旅。大家来看这个水晶按钮(呵呵,我总是从水晶按钮开始,因为它基本上把样式的技巧都用上了)。

下面我们放大来看这个水晶按钮由哪些结构组成。按钮构成图:

按钮横截面光线图:

1、任何光滑的东西都会产生镜面反射,水晶按钮当然不会例外。

2、要让按钮浮出画布,阴影是少不了的。有了正确的阴影,人们感觉才会更逼真。

3、这个水晶按钮是紫色的,但不是平板、呆板的平紫色,而是一个从紫红到粉红的渐变色,为什么会这样?因为它是透明的,光线从上到下投射下来的时候,由于下部的角度问题,产生的反射越来越多(这部分可参考物理学知识),所以下面的颜色会较浅。(注:我们假设光源在正上方)

4、按钮是扁圆的,到了边缘,这个曲度发生较大的变化(大家可以想象一下这里的横截面),因此边缘会变暗,于是会有这一点点的阴影。

5、原理如4,但这里的阴影更大,为什么?大家想想一个玻璃杯在单光源照射下的情景:如果不是有反射的话,整个杯子就会在背景中消失,对不对?因为它是透明的,光线在上面不留痕迹(除了反光),

因此这里为什么暗,是因为它是透明的,把后面的阴影也透射出来了。这里要说明一点,如果要把现实中

的水晶按钮的光线反射等等完全搬过来是行不通的,不是不能做到,而是对于这样的一个小按钮成本太大了。我们只需要稍稍模拟得更接近就行了,因此又有一个题外的原则,对效果,要适当取舍。

很多人可能要问了,不就做一个小按钮吗,用得着花这么多笔墨去说这些物理问题吗?——这不对。只有深入理解结构,才能举一反三。下面就要说到,理解这些东西究竟有什么用。

好,现在我们开始思考,我们应该用什么工具去实现这些效果。(在这里不妨停住,自己想想,刚刚分开的那些结构部分,如果是你自己,如何把这些部分画出来,并且组合起来?)

部分1:高光让我们产生这个物体很光滑的感觉。但要实现很容易,我们画一个这种形状的白色块,然后以一定的透明度叠加在下方的按钮实体上面就行,这个问题解决了,我们需要的是一个新图层,一个以白色填充的圆角长矩形。——具体步骤先不急,我们先要知道我们要些什么。

部分5:对于下面的大圆角矩形,上部以及边缘会发暗。如何才能让这个大圆角矩形的上部以及边缘有点暗呢?这里列举两种做法。一种是用羽化的选区把按钮矩形的边缘变暗。变暗有什么好办法?色相/饱和度工具,此法用在这里有点小题大作,此外这种方法是一次性的,不能再调整的,也就是说当你确认修改后,下次要改回来可就不那么容易了。那么我们选择第二种做法,图层样式。记得图层样式里面有一个“内阴影”吗?对,内阴影~内阴影除了能干内阴影这件事之外,也能让边缘变暗——我们只要让阴影在边缘停留就好了嘛。看图:

看看第三个就是,参数怎么调整?这里先不说,大家可以根据上面的那个图自己调整一下方向、距离与大小,试试看。

这里还有一个值得注意的是,为什么用内阴影更好,是因为大家发现没有,虽然说第三个内阴影效果是边缘变暗,但这个暗又是上下不同的,上面的阴影宽些,下面的阴影窄些,这正是第5

部分需要的效果。

内阴影是有方向与距离控制的,因此我们可以把那个阴影调节得上宽下窄。这就是我们选择内阴影样式的理由。有了这种特殊的阴影,按钮会产生一定的立体感了。

部分4:这里还有一个较窄的、细细的边缘变暗。因为我们刚刚已经采用了内阴影来制作按钮的立体感,难道再增加一个内阴影效果吗?PS里面不允许说一个图层加几个同样类型的样式。那我们要换一下口味了。这个较黑较细的边缘,应该对整个按钮都是均匀的。整个按钮具有变暗的模糊边缘——用色相/饱和度工具当然可行,但不能事后调整——还是用样式吧,什么样式呢,内发光。

内发光不仅能发“亮”光,也能发“暗”光。看图:

第三个色快产生了边缘变暗的效果,如何做到的呢?看看具体的参数设置:

好,至此,是我们应该组合这些效果的时候了。看图:

大家注意到我原本的色块是绿色的没有?——因为有了渐变叠加,原来用什么颜色都无所谓。我这里一开始就是乱选了一种颜色填充圆角矩形,反正到后面都能调整,方便得很~

反思一下刚刚得步骤与结构,究竟是那些步骤让我们产生了按钮得立体感?

-投影样式能让物体浮出画布;

-内阴影样式能让物体产生玻璃般的透明立体感;

-内发光能让玻璃的边缘更加真实(我们感觉到这个按钮的横界面下边缘必定是圆滑的);

-渐变叠加样式能让按钮的反光更为真实,也让整个按钮的色彩层次感更丰富,不死板;

思考了这些以后,如果要做别的按钮可以吗?我要怎么产生立体感呢?金属的和玻璃又有什么相同和不同之处呢?还有其他的样式,比如斜面与浮雕、光泽能做些什么吗?这些在我接下来的后面说金属立体感的时候就会说到,但在此之前,大家都可以先自己思考一下。

好了,我们先把这个按钮完善一下吧。基本的图层样式已经做好,我们以后再要做这种按钮可就方便了。看图:

篇三:第二十七课:简单使用ps把MM鼻子缩小(鼻部美容)

第二十七课:简单使用ps把MM鼻子缩小(鼻部美容)

在五官中,鼻子位于中央,其大小最容易影响面部美感。鼻子过大或过小都不好,根据面部宽窄拥有一个大小比例适当的鼻子,会使五官看起来更加协调。本课教大家如何调整鼻子。

原图:

效果图:

1.在原图上右键,保存到本地计算机。

2.在photoshop中打开这张。(文件/打开)

3.给这张图片复制图层,快捷键(CTRL+J)。

相关知识点:

图层/复制图层——为什么要复制一层?

4.在工具箱中选择钢笔工具,

相关知识点:

工具/钢笔工具——使用方法详解

5.使用钢笔工具绘制出鼻子轮廓的路径。

6.按CTRL+ENTER转换成选区

7.按CTRL+ALT+D打开羽化命令,羽化半径为10像素。

相关知识点:

工具/选择——什么是羽化?

8.保持羽化后的选区不变,按CTRL+J把选中的部分复制到新的图层。

9.按CTRL+T自由变换,把鼻子变小。

按住ALT键,使用鼠标拖动左侧的控制句柄,从左右向中心压缩图像,使鼻子变得更窄。 变化幅度不应该过大,否则会破坏面部五官的比例。

相关知识点:

选区/自由变化——自由变换如何使用?

10.按CTRL+ALT+SHIFT+E盖印图层。

相关知识点:

图层/盖印图层——为什么要盖印图层?

11.在工具箱中选择修复画笔工具,在其选项栏设置:笔刷大小14;硬度50%;模式正常;源为取样。

相关知识点:

工具/修补工具组——什么是修复画笔工具?


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