免费论文网 首页

打羽毛球小游戏

时间:2017-05-17 07:30 来源:免费论文网

篇一:团队小游戏

你划我猜:

游戏规则:

1、每组2名同学比划,其他同学猜词

2、每组有30个词语,限时6分钟

3、比划者可以利用肢体语言也可以说话,但是不能说出词语中的任何一个字,否则算犯规

4、观众不能提醒

5、每组有三次PASS机会!

词语: 第一组:双截棍、狗急跳墙、牙刷、手舞足蹈、升国旗、鸡飞狗跳、跳舞、广播体操、一心一意、系鞋带、大摇大摆、洗澡、咳嗽、西瓜、打电话、金鸡独立、虎头蛇尾、哭笑不得、三心二意、儿童节、四脚朝天、语文课、长颈鹿、豆浆、李白、废寝忘食、打羽毛球、杯子、水滴石穿。

第二组:跑步、爸爸去哪儿、掩耳盗铃、照镜子、鹤立鸡群、扣子、嚎啕大哭、鸭子、牙疼、汗流浃背、谢谢、狐假虎威、杜甫、洗头、惊讶、呕吐、老虎、迟到、新闻联播、哈哈大笑、小苹果、七嘴八舌、灰太狼、拖地、狼吞虎咽、耳目一新、虎头蛇尾、孜孜不倦、香蕉、努力。

第三组:土豆、打乒乓球、萌萌哒、下雪、发奋图强、闭目养神、大嘴巴、悄悄话、吃面、认真学习、打狗棒、长城、倾盆大雨、滥竽充数、一刀两断、熊猫、吃面、一日千里、颠三倒四、鸡腿、洗碗、大

惊小怪、上课、跳绳、胖子、坐井观天、青春修炼手册、瓜子、悬梁刺股、苗条。

第四组:第一名、汤圆、打草惊蛇、写作业、自言自语、小白兔、大梦想家、饺子、削铅笔、五音不全、尖嘴猴腮、挂灯笼、桃花、电风扇、笨鸟先飞、张冠李戴、拔苗助长、芒果、游泳、数学课、昂首挺胸、捧腹大笑、跳远、闻鸡起舞、小心翼翼、满分、草莓、黑板擦、牛仔裤、分秒必争。

你游戏规则那些可以视情况自己找修改。

传悄悄话:

1、每组第一位同学看到纸条上一段话,四名同学记住后,回到座位。

2、教师说:“开始”每组同学分别往后传句子,第一名同学告诉第二位,依次类推。

3、最后一位同学将自己听到的话写在自己的纸条上交给老师,既快又对的为第一名。

4.评出第二、三、四名。

绕口令内容:

1、十四是十四,四十是四十。

2、大花碗里扣个大花活蛤蟆

3、黑化肥发灰,化肥发黑。

4、抱着灰鸡上飞机。

5、门口吊刀,刀倒吊着

篇二:游园活动的项目及游戏规则

游园活动的项目及游戏规则

1、游戏项目:易拉罐积木

活动规则:叠易拉罐,在不倒的情况下叠五个易拉罐,成功者得奖。每人两次机会。

2、游戏项目:贴鼻子

活动规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。

3、游戏项目:海底捞月

活动规则:在一个大碗内装满水,再往碗中放入五个玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,只要夹起珠子者就得奖。每人有三次机会。

4、游戏名称:我心飞翔

活动规则:在地面划三根线,第一根为5分,第二根为8分,第三根为10分,参加游戏的人用纸飞机(学生自备)投射,飞过5分得三等奖,8分得二等奖,10分得一等奖。

5、游戏名称:趣味保龄球

活动规则:用球击易拉罐,每人每次限击三球,击中者就得奖。

6、游戏项目:掌上明珠

活动规则:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得奖。桌子竖排三张。参赛者沿桌子绕一圈。

7、游戏项目:海狮顶球

活动规则:两条线的距离为五米,参赛者将篮球顶在头上,走到对面者就得奖。

8、游戏项目:比比谁的眼力好

活动规则:主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里便得奖。每人有三次机会。

9、游戏项目:步步为营

活动规则:准备四个杯子,每个杯子都要装满水,并排成一排。在第一个杯子里放一个乒乓球。游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖。每人有两次机会。

10、游戏项目:瞎子打鼓

活动规则:负责人用红布蒙住参赛者的眼睛,从距鼓5米的地方走,并转2个圈,击中者得奖。

11、游戏项目: 快乐呼拉圈

活动规则:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离,为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。

12、游戏项目:定点投篮

活动规则:学生可站在三分线上、罚球线上、和罚球线内投篮。若在三分线上投进一球得3分,在罚球线上投进一球得2分,在罚球线内投进一球得 1分。每人三次试投。得3分以上者可获奖券。

13、游戏项目:小猫钓鱼

活动规则:每人钓一分钟,钓一条者,获奖券一分。

14、游戏项目:你来比划我来猜(猜词秀)

活动规则:两名参赛者对面站立,之间隔1米。工作人员出示题板,参赛者根据题板上的词语,做动作让另一名参赛者猜(不能用言语交流),猜对后两人都获奖。题目可以是动物、植物、日常用具等。

15、套圈

游戏规则:在一定区域内摆放装有矿泉水的瓶子,每人三个圈,在瓶子的1.5米外抛圈,抛中即获奖。

露圩镇中心学校元旦游园活动方案

一、活动目的 :

通过活动,使学生人人自主地参与游园活动之中,在游园中陶冶情操;

在游园中获取知识;在游园中培养学生的能力,丰富学生文化生活。

二、活动时间 :

三、活动地点 :

分为第一活动区和第二活动区(详见附图)

14:30—15:30中学在第一活动区,小学在第二活动区

15:30—16:30中学在第二活动区,小学在第一活动区

第一活动区活动项目:画鼻子、瞎子打鼓、定点投篮、吹蜡烛、一箭

穿心、水中吹球、呼啦圈、水中捞月、小猫钓

鱼、掌上明珠

第二活动区活动项目:蒙眼击球、吹汽球比赛、保龄球、扯尾巴、托

球竞走个人赛、先身夺椅、仰卧起坐比快、钓

鱼、抢猫猫、警察抓小偷、投掷羽毛球

四、游园项目设置及说明要求:

A:个人项目:

1、画鼻子 2、瞎子打鼓 3、高手投球4、吹蜡烛5、一箭穿心

6、水中吹球 7、快乐呼拉圈8、水中捞月9、小猫钓鱼10.钓鱼

11、蒙眼击球 12、吹汽球比赛 13、保龄球 14、扯尾巴

15、托球竞走个人赛 16. 先身夺椅 17. 仰卧起坐比快

18. 抢猫猫 19. 警察抓小偷 20. 投掷羽毛球 21、掌上明珠

B:集体项目及裁判人员:

项目内容:

1—3年级30米接力赛

4—6年级袋鼠跳

7—9年级飞鸽传书

裁判人员:

裁判长:刘忠平

裁判员:邓卫明、苏娜、邢佳坤、林贤章、陈金金、谢东萍

说明:①本次游园活动以高段班级为主。各活动由各班主及副班任承担

负责,如需调整活动内容请及时上报德育处。

②各班确定承办项目后,可对游戏规则重新修订,并拟订获奖标

准。

③各类游戏道具由各班负责准备,学校部分进行协调。

要求:1、各项目负责人提前准备好活动的道具及器材。

2、13日晚自习检查各项目活动器材准备情况。

3、14日午辅前各项工作准备到位。

4、比赛场地安排:(两种方案)

有太阳天气太热:1—3年级在水泥篮球场、4—6年级在主席台左侧、

7—9年级在塑胶篮球场

阴天无太阳:学生在操场塑胶跑道上

五、人员分工 :

1、各班班主任老师负责本班的游园活动。同时发挥好班干部组织管理力

量。

2、各年段分管领导负责巡视组织纪律和环境卫生,政教处教师负责巡视

一楼活动厅、厕所。

3、纪律巡查:

个人项目时:严花俊、李林峰、罗星红巡小学部;

应兆燚、朱智群、舒学刚巡中学部。

集体项目时:严花俊、李林峰巡1—4年级;

应兆燚、罗星红巡5—7年级;

舒学刚、朱智群巡8、9年级。

一楼大厅值日教师:宋江

C梯厕所处值日教师:李晓红

生活区厕所处值日教师:梁丈养、生活部李主管(学生不能会宿舍)。

六、奖励方法:

各班比赛总成绩累加和纪律累加纳入评分,由高到低排序排名在本年级

按7、5、4、3、2、1分加入班级总分(集体项目翻倍加入总分)。

七、注意事项

1、活动开始前,班主任老师加强对本班同学的组织纪律教育、安全教育。

服从游园班级老师、学生的管理。

向学生说明:游园时,一定要看海报,熟悉规则。并填好所在班级,姓名。

2、各项活动负责老师要充分团结协作,组织好下午的各人项目活动,听

到通知后在到达指定地点进行集体项目比赛。

各班班主任必须对本班同学的组织纪律负责,关注安全。要纪律严

明,不可以出现无法控制的情况。

3、活动结束后,各项目负责老师将个项目成绩记录表教刘忠平老师处。

4、各班组织学生把桌椅搬回,并打扫活动区域的卫生,政教处将会对进

行检查。

四会市实验学校 2009-9-25

篇三:趣味折返跑游戏

趣味折返跑游戏

本文热度:

577 等级:★★★

一、利用线进行折返跑游戏(如图1)

1.打电话

打电话是折返跑生活化的一种体现。游戏前,先在地上每间隔3~5米划一条线,共划若干条线,分别用数字0、1、2、3、4……标示出来,然后让一列学生依据电话号码(如31241324)触数字线进行折返跑,每拨一次号,要跑触一次该号数字线,每触一次数字线,必须回到零位线一次,如此往返去完成拨号打电话任务。游戏时,还可采用合作跑的方式进行,如几个人并列手握一根跳绳进行游戏。

2.选择跑

场地同上,方法同上。选择跑就是在选择路线上、选择跑的方式上,给学生更多的空间,以满足学生的自我需求。如让学生利用五条数字线(每条数字线只限使用一次,不能重复)自主选择路线进行游戏和比赛。有的学生采用03421(0-3-4-2-1),也有的采用02143(0-2-1-4-3)等。另外,在跑的方式上,可结合不同的变姿跑和变速跑方式进行。如规定01段采用后蹬腿或者中速跑,02段采用前踢腿或者慢速跑,03段采用后折叠腿跑或者快速跑,04段采用高抬腿或者中速跑等游戏方式,让学生在自主选择路线的基础上完成既定段的任务而进行游戏。

3.连接跑

场地同上。连接跑是依据数学原理,任意选择两条线(不能重复)进行不同距离的两点之间的连接跑,如一个人全部完成或者全组共同完成(每条数字线只限使用一次,不能重复)01、02、03、04、12、13、14、23、24、34所有线之间的连接跑之后,再换另外一个人重新进行该游戏。这需要学生把学到的数学知识运用到体育游戏中,让学生在体育游戏中开发智力、开动脑筋,进一步实现新课程所倡导的学科整合与学科联系。

二、利用点或物进行折返跑游戏

1.钻城门

学生6~8人一组,分别站在起跑线后,起跑线正前方25米处由两名学生手拉手搭

建一座“城门”,或者由物拼建一“城门”,每一小组的第一名学生跑钻过“城门”后,回到起始位置拉着本队第二名学生再跑钻“城门”,以此类推,直至本组所有学生手拉手跑钻“城门”后回到起点位置。游戏时,可根据学生体能情况,再适时安排“卸人”,每次折返卸掉一个学生,如此反复,直至将本组所有学生卸完为止。(如图2)

2.移位换物

先把本班学生分成若干小组,然后在每小组正前方每间隔6~10米用粉笔画一圆圈,圆圈里分别放置毽子、沙包、羽毛球、小木块等物品或者器材。游戏时,让学生在圈与圈之间折返跑动,学生每折返跑动一次,只能移位换物一次,即拿任意物品一次,放置该物品一次,每个圆圈内最多有两件物品。最后让学生通过折返跑动,把圆圈中原先放置的物品进行位置调换,即改变物品的原先位置,打乱原先的排列。也可再通过游戏,让下一个学生再把所有物品进行还原。

3.收发扑克牌

场地同上,只是由人来代替物。游戏前,学生分成若干队,每队的第一名学生,手拿扑克牌,(扑克牌张数要和本队人数相符),站在起跑线后,其他学生分列在本队的圆圈里。游戏开始后,第一名学生按照折返跑动一次,分发出一张扑克牌,每人限发一张的方法,发给谁就从谁后边跑回起点,再分发下张扑克牌,如此依次给本队学生分发扑克牌,分发完之后,再由分发者或者下一个人依次收回(收的方法同分的方法),最后看哪一组先收回本方的全部扑克牌。(如图3)

4.借用器材功能进行折返跑

场地同上。不同之处是将圆圈里的物品改换成篮球、足球、排球、跳绳等,让学生每折返跑动一次,就利用圆圈中的某一器材做一些适合边跑边“动”的动作。如跑跳绳,篮球、足球运球,排球垫球,利用球类边跑边绕腰、边跑边自抛自接、边跑边做腿下“8”字穿梭等方法进行折返跑。要求每折返跑动一圈,就选择圆圈中的任一器材进行边跑边“动”的练习,直至将圈中所有器材使用一遍,再换人进行下一组练习。(如图3) 上述介绍的几种折返跑游戏,它赋予了折返跑新的内容、新的内涵。通过学习跑的过程、跑的方法,有效唤起了学生参与折返跑的兴趣,也有效增强了折返跑的趣味化和多变性,使学生在跑中更有作为、更有目的、更有实效。


打羽毛球小游戏
由:免费论文网互联网用户整理提供,链接地址:
http://m.csmayi.cn/meiwen/39840.html
转载请保留,谢谢!
相关阅读
最近更新
推荐专题