篇一:PS--手把手教你绘超酷摩托车
PS--手把手教你绘超酷摩托车
关键词:摩托车手把手钢笔动感路径
其实用到的什么工具很少,几乎都是画笔,动感模糊,钢笔路径,就看你对起应用的熟悉程度了
[ 本帖最后由 幽幽梦 于 2010-10-25 13:19 编辑 ] 01.jpg(104.91 KB)(2007-6-18 13:24)
扫描出手绘稿
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用渐变画出基本投影
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用钢笔扣出摩托车轮廓
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篇二:Photoshop合成超炫的光影跑车效果
Photoshop合成超炫的光影跑车效果
最终效果图
图00
素材:Step 1
将公路素材导入Photoshop后,可以看到Background图层带有小锁图标的,不能马上进行编辑。这里,可以双击图层面板中的Background图层。
图01
这时Photoshop弹出提示框,你可以选择继续用Background或者用其他的名字来命名。
图02
完成修改后,再回车或点击OK,你就会看到Background的小锁图标不见了。
图03
这时的Background图层就可以进行编辑了。
Step 2
接下来是复制Background图层。做法有两种,可以选择在图层面板选中Background图层,然后按Ctrl+J;或者选择Background图层,按着左键将其拖拉到新建图层的图标。完成复制后,点击小眼睛不显示Background图层,选择Background copy为当前编辑图层。
图04
Step 3
下一步是要将公路素材中的天空部分移除或者屏蔽掉,以便能放上合适的素材。为方便操作,先将图案放大,然后选择路径模式的钢笔工具,沿着山的边缘增加锚点,直至公路素材的天空部分围起来。 图05
在闭合路径后,右击Background图层,显示如下菜单,选择建立选区,然后还会显示羽化选项,可以直接回车。
图06
回车后,可以看到刚才的钢笔锚点已经变成虚线,表明天空部分已经载入选区,并且由于羽化的作用,边缘变得圆滑。接着按Delete键,天空部分消失,只留下半透明的底图。
图07
这时可以打开显示Background图层,方便比较进行修改。
Step 4
然后,选择菜单栏中的图像,并选择图像大小。
图08
2导入云朵和去除跑车背景
在这里,大家可以按照自己需要选择图像的宽度,而图像的高度不用管,选上约束比例后,就会自动按图像原比例更改。本教程中,作者选择了1280*852的像素。注意更改后的宽度最好不要大于原图像宽度,否则图像拉伸后会不清晰。
图09
Step 5
将准备好的云朵素材导入,选择Clouds图层,将其放在Background copy图层下面。按Ctrl+T,出现自由变换的状态,按着Shift键,Background copy图层将按比例变换。
图10
当选择好变换的大小和摆放的位置后,按回车确定。效果如下图所示。
图11
Step 6
接下来就是导入并抠出这辆性感的跑车,方法跟Step 3去除天空的相同,这里就不详细介绍。
图12
将背景去除后,将跑车导入,并放在图层面板的顶部。按Ctrl+T和按着Shift键,进行自由变换,最后摆放到一个漂亮的位置,回车确定。
图13
Step 7
将跑车停好后,跑车的色调跟背景不是很协调,显得有点假。选择Car图层,按Ctrl+M调出曲线面板,然后按下图修改曲线。
图14
下面是进行曲线调整前后的效果对比。
图15
通过截图可以看到,调整后的跑车在色调上与背景较为协调,看起来更为真实一些。
3调节云朵曲线,增加跑车阴影
Step 8
下面同样为Clouds图层进行曲线调整,但是将会用另外一个方法。单击图层面板上黑白按钮,然后显示出如下菜单。
图17
在菜单上选择曲线,然后同样出现曲线面板,设置如下图的曲线。 图18
通过增加调整图层的方法,保持了图像的质量,同时不会让图像的质量下降。这个调整方法的不同点在于,位于调节图层以下的图层都会得到调整,而且同时可使用蒙版功能增加或者减少调整的范围,相对前面的方法更加灵活一些。
Step 9
到这一步,已经将主要组成部分都放到图像中,接着要将它们融合在一起。下面,将要为跑车增加阴影,让它看起来更加真实。双击Car图层,调出图层样式,在投影选项处打上勾,并调整投影的参数如下。
图19
调整后参数后,回车确定。调整的效果图如下,是不是更加有感觉呢。
Step 10
接下来将特效火花素材导入,将它放在Car图层下面和调整他的混合模式为滤色。
图21
选中Fireworks图层,单击图层面板的蒙版按钮,添加蒙版。
图22
然后打开笔刷工具,调整为大直径,在火花特效的蒙版上涂抹纯黑色。涂抹过程中主要是遮蔽掉火花特效上部和位于跑车下部的图像。效果大致图下图所示。
图23
4加入火花和彩色线条
Step 11
只有火花还不够,接下来我们导入彩色线条素材,调整混合模式为滤色,按Ctrl+T,然后对着素材右击,在弹出菜单中选择变形,按下图修改出弧形曲线,这样跑车看起来就会很有动感。这步是有些难度,需要尝试多几次。
图24
同时,还可以进行二次形变,慢慢调整,直到满意为止。然后将图层移动Car图层下面,应用蒙版功能,用笔刷遮蔽掉部分不需要的彩色线条。完成这一步后,跑车看起来已经相当有速度感!
篇三:汽车流线在ps里如何制作
车流线在ps
里如何制作??
路径>描线>加外发光效果不好。有什么其他的好方法,求教?
文章标题
这个效果非常有意思,我比较喜欢您提供的参考图,非常漂亮。想制作这个效果,首先要理解这种效果是为什么产生的。
这种光线效果是在夜景慢快门长时间曝光的情况下,相机所捕捉到的高速移动的汽车等物体的车灯产生的运动模糊。
常规意义上的运动模糊通常是指这种效果:
可以看到开球时各种颜色的球都以不同的速度向四方飞去,唯独中间的黑八由于“动量守恒”没有动,产生了清晰的影像。
由于汽车不发光的地方很暗,在飞速运动中,曝光时间又非常短,所以不足以引起明显的曝光,所以汽车本体都很虚化甚至根本看不见,但是由于车灯非常的明亮,所以一直可以产生充足的曝光,以致拉出了光线。这种漂亮的光线,本质上和上面的台球是一样的,是一种运动模糊。运动模糊的英文叫“Motion Blur”,在Photoshop的滤镜中被翻译为“动感模糊”。
好了,已经知道了背景知识,我们就可以重现这种现象了。
首先,打开一张夜景图,图1:
《ps绘制跑车》
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