篇一:max中的中英文对照
3Dmax中英文对照表
2010-08-11 13:36
ASSET BROWSER 资源浏览器
ASSIGN VERTEX COLORS 指定顶点颜色
BITMAP/PHOTOMETRIC PATH 位图/光度学路径
CAMERA MATCH 摄影机匹配
CAMERA TRACKER 摄影机跟踪器
MOVIE 影片
MOTION TRACKERS 运动跟踪器
MOVIE STEPPER 影片分节器
ERROR THRESHOLDS 错误阈值
BATCH TRACK 批处理跟踪
POSITION DATA 位置数据
MATCH MOVE 匹配移动
MOVE SMOOTHING 移动平滑
OBJECT PINNING 对象旋转
CHANNEL INFO 通道信息
CLEAN MULTIMATERIAL 清理多维材质
COLLAPSE 塌陷
COLOR CLIPBOARD 颜色剪贴板
COM/DCOM SERVER CONTROL COM/DCOM服务器控制
DYNAMICS 动力学
TIMING & SIMULATION 计时和模拟
FILE LINK MANAGER 文件链接管理器
ATTACH 附加
FILES 文件
PRESETS 预设
FILE LINK SETTINGS 文件链接设置对话框
BASIC 基本选项卡
ADVANCED 高级选项卡
SPLINE RENDERING 样条线渲染选项卡
FIX AMBIENT 固定环境光
FOLLOW /BANK 跟随/倾斜
IFL MANAGER IFL管理器
INSTANCE DUPLICATE MAPS 实例化重复的贴图
LEVEL OF DETAIL 细节级别
LIGHTING DATA EXPORT 照明数据导出器
LIGHTSCAPE MATERIALS LIGHTCAPE材质
LINK INHERITANCE(SELECTED) 链接继承(选定)
MATERIAL XML EXPORTER 材质XML导出器
MAX FILE FINDER MAX文件查找程序
MAX SCRIPT MAX 脚本语言
MEASURE 测量
MOTION CAPTURE 运动捕捉
OBJECT DISPLAY CULLING 对象显示消隐
PANORAMA EXPORTER 全景导出器
RENDER 渲染面板
VIEWER 查看器
POLYGON COUNTER 多边形计数器
REACTOR 反应堆动力学
RESCALE WORLD UNITS 重缩放世界单位
RESET XFORM 重置变换
RESOURCE COLLECTOR 资源收集器
SHAPE CHECK 图形检查
SKIN UTILTIES 蒙皮工具
STROKES 笔画
SURFACE APPROXIMATION 曲面近似
UVW REMOVE UVW移除
VISUAL MAX SCRIPT 可视化脚本语言
MATERIAL EDITOR 材质编辑器
ANISOTROPIC 各向异性
METAL 金属
MULTI-LAYER 多层
TRANSLUCENT SHADER 半透明明暗器
ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖材质
ARCHITECTURAL 建筑材质
TEMPLATES 模板
PHYSICAL QUALITIES 物理特性
SPECIAL EFFECTS 特殊效果
ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖
CUTOUT 裁切(贴图)
BLEND 混合材质
COMPOSITE 合成材质
DOUBLE SIDED 双面材质
MORPHER 变形器材质
MULTI/SUB-OBJECT 多维/子对象材质
SHELLAC 虫漆材质
TOP/BOTTOM 顶/底材质
IND`N PAINT 卡通材质
LIGHTSCAPE MTL LIGHTSCAPE材质
MATTE/SHADOW 无光/投影材质
RAYTRACE 光线跟踪材质
RAYTRACE BASIC PARAMETERS 光线跟踪基本参数
EXTENDED PARAMETERS 扩展参数
RAYTRACER CONTROLS 光线跟踪器控制
SUPER SAMPLING 超级采样
MAPS 贴图
DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性
RAYTRACER GLOBAL PARAMETERS 全局光线跟踪设置
INCLUDE/EXCLUDE 包含/排除
SHELL MATERIAL 壳材质
STANDARD 标准材质
SHADER BASIC PARAMETERS 明暗器基本参数
BASIC PARAMETERS 基本参数
EXTENDED PARAMETERS 扩展参数
SUPER SAMPLING 超级采样
MAPS 贴图
DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性
DIRECT3D VIEWPORT SHADERS DIRECT3D视口明暗器
XREF MATERIAL 外部参照材质
二维贴图
COORDINATES 贴图坐标参数
NOISE 噪波参数
BITMAP 位图贴图
TILES 平铺贴图
CHECKER 棋盘格贴图
COMBUSTION 贴图
GRADIENT 渐变贴图
GRADIENT RAMP 渐变坡度贴图
SWIRL 漩涡贴图
三维贴图
COORDINATES 贴图坐标
CELLULAR 细胞贴图
DENT 凹痕贴图
FALLOFF 衰减贴图
MARBLE 大理石贴图
NOISE 噪波贴图
PARTICLE AGE 粒子年龄
PARTICLE MBLUR 粒子运动模糊贴图
PERLIN MARBLE PERLIN大理石贴图
PLANET 行星贴图
SMOKE 烟雾贴图
SPECKLE 斑点贴图
SPLAT 泼溅贴图
STUCCO 灰涨贴图
WAVES 波浪贴图
WOOD 木材贴图
COMPOSITE 合成贴图
MASK 遮罩贴图
MIX 混合贴图
RGB MULTIPLY RGB相乘贴图
COLOR MODIFIER 颜色修改贴图
OUTPUT 输出
RGB TINT RGB染色
VERTEX COLOR 顶点颜色
OTHER 其它
CAMERA MAP PER PIXEL 每像素摄影机贴图
NORMAL BUMP 法线凹凸
FLAT MIRROR 镜面反射贴图
RAYTRACE 光线跟踪贴图
REFLECT/REFRACT 反射/折射贴图
THIN WALL REFRACTION 薄壁折射贴图
MATERIAL/MAP BROWSER 材质/贴图浏览器
环境与效果
BACKGROUND 背景
GLOBAL LIGHTIG 全局光照
EXPOSURE CONTROL 曝光控制
AUTOMATIC EXPOSURE COTROL 自动曝光控制
LINEAR EXPOSURE CONTROL 线性曝光控制
PSEUDO COLOR EXPOSURE CONTROL 伪彩色曝光控制
ATMOSPHERE 大气
FIER EFFECT 火效果
FOG 雾
VOLUME FOG 体积雾
VOLUME LIGHT 体积光
LENS EFFECTS 镜头效果
GLOW 光晕
RING 光环
RAY 射线
AUTO SECONDARY 自动二级光斑
MANUAL SECONDARY 手动二级光斑
STAR 星形
STREAK 条纹
BLUR 模糊
BRIGHTNELL AND CONTRAST 亮度和对比度
COLOR BALANCE 色彩平衡
FILE OUTPUT 文件输出
FILE GRAIN 胶片颗粒
MOTION BLUR 运动模糊
DEPTH OF FIELD 景深
HAIR AND FUR RENDER EFFECT 毛发渲染效果
渲染
RENDER SHORTCUTS 渲染快捷方式工具栏
RENDER SCENE 渲染场景对话框
COMMON PARAMETERS 公用参数
E-MAIL NOTIFICATIONS 电子邮件通知
SCRIPTS 脚本
ASSIGN RENDERER 指定渲染器
DEFAULT SCANLINE RENDERER 默认扫描线渲染器
VUE FILE RENDERER VUE文件渲染器
RENDER ELEMENTS 渲染元素
RENDER FRAME WINDOW 渲染帧窗口
RENDER OUTPUT 渲染文件输出面板
COMMON PARAMETERS 公用参数
DEFAULT SCANLINE RENDER 默认扫描线渲染器
PRINT SIZE WIZARD打印大小向导
PREVIEW RENDERINGS 预览渲染
RENDER TO TEXTURE 渲染到纹理
GENERAL SETTINGS 常规设置
OBJECT TO BAKE 烘焙对象
OUTPUT 输出
BAKED MATERIAL 烘焙材质
AUTOMATIC MAPPING 自动贴图
ACTIVE SHADE 动态着色渲染
ACTIVE SHADE FLOATER 动态着色浮动窗口
ACTIVE SHADE VIEWPORT 动态着色视口
RAYTRACE 光线跟踪
RAYTRACER SETTINGS 光线跟踪器设置
RAYTRACE GLOBAL EXCLUDE/INCLUDE 光线跟踪排除/包含
ADVANCED LIGHTING 高级照明
LIGHT TRACER 光跟踪器
RADIOSITY 光能传递
ADVANCED LIGHTIG OVERRIDE 高级照明覆盖
NETWORK RENDERING 网格渲染
NETWORK JOB ASSIGNMENT 网络作业分配
BACKBURNER MANAGER 网络渲染管理器
BACKBURNER MANAGER GENERAL PROPERTIESBACKBURNER管理器常规属性 BACKBURNER MANAGER LOGGING PROPERTIESBACKBURNER管理器日志属性 BACKBURNER SERVER 网络渲染服务器
QUEUE MONITOR 队列监视器
COMMAND RENDER 命令行渲染
SAMPLING QUALITY 采样质量
RENDERING ALGORITHMS 渲染算法
CAMERA EFFECTS 摄影机效果
SHADOWS & DISPLACEMENT 阴影与置换
INDIRECT ILLUMINATION 间接照明面板
CAUSTICS AND GLOBAL ILLUMINATION 焦散和全局照明(GI)
FINAL GATHER 最终聚集
PROCESSING 处理面板
TRANSLATOR OPTIONS 转换器选项
篇二:3D-MAX常见问题
3D MAX 常见问题解答
1 在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复? 那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。
2 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。 布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
3 metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本? 是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。 建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。
4 在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢? 如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。 要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12 。
5 MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用? 第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。 怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下: .DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象 .DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修
改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。 .DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。 .DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。 .DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。 .FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜 。 最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。
6 MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因? 当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。
7 3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。 如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。 如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以了。 如果还不管用,退出 3DMAX 删除它目录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。
8 将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的
却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整? 选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (Sub-Object) →图形 (Shape) 层级 ,把矩形转 90 度。
9 鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办? 使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示 。
10 如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格? 使用快捷键 F4。
11 由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option 从 Windows 运行窗口输入 <Drive>:<InstallPath>\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。 也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。
12 在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。 最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。 另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。 追问:
多谢你的回答啊。。不过没我想要的答案 我想调整一下网格 回答:
主界面
】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】
篇三:max7221动态显示
单片机课程设计报告 12信Y1杨晓丹(12120531)
单片机课程设计
实验报告
课程设计名称:MAX7221动态显示
课程设计姓名:12信Y1班 杨晓丹(12120531)
设计目标:1、利用 Proteus 软件设计一个以AT89C52单片机为主控元件由MAX7221驱动的
8位7段数码管动态显示电路。
2、利用protel99绘制原理图。
3、利用microfost Visio绘制硬件总设计框图和程序流程图。
4、根据流程图利用Keil uVision对单片机软件进行编译,与Proteus联调后使系统
控制能够完成显示:“01234567”,保持。
图 1 总设计框图
二、硬件电路设计 本设计中,单片机采用Atmel公司的AT89C52;MAX7221串行输入/输出共阴极显示驱
动器;LED数码显示器采用8位7段共阴极数码管显示器。(硬件总原理图见附件1)
P3.0口用来串行数据的接收;P3.1口用来串行数据的发送;P3.2口为外部中断0,此处
电平触发(IT0=1)每次执行完中断里面的程序(只要不关闭中断)就又跳进中断里去了,不断的循环执行。XTAL1和XTAL2外接12MHz的晶振和2个22pF的电容构成时钟电路。EA/VPP,当EA=1时允许使用片内ROM,当EA=0时只使用片外ROM。EA/VPP端和RESET复位端连接一个10μF的有极性电容,在EA端再接+5V,在RESET端接一个8.2k的电阻并接地构成复位电路。AT89C52与时钟电路和复位电路构成单片机最小系统。
MAX7221采用串行接口方式,可以很方便地和单片机相连,仅占用单片机的P3.0口,
P3.1口和P3.2口。DIN脚为串行数据输入端,数据存入内部16位移位寄存器,它与P3.0口相连。CS 脚是片选输入端,当 CS=0 时,串行数据存入移位寄存器,当 CS 为上升沿时锁存最后 16 位数据,与P3.1口相连。CLK 脚是串行时钟输入端,最高频率 10MHz,在时钟上升沿数据移位存入内部移位寄存器,当时钟下降沿时,数据由 DOUT输出,CLK 输入仅当CS为0 时有效,与P3.2口相连。DIG0~DIG7脚为8位共阴极数码管的控制输入端,显示关闭时输出高电平与LED显示器1~8引脚相连。SEG A~SEG G,SEG DP脚为数码管七段驱动和小数点驱动端,关闭显示时各段驱动输出为高电平,与LED显示器A~G段选信号端相连,ISET端与一个9k的电阻相连再连一个+5V。
LED数码显示器采用7SEG-MPX8-CC-BLUE 8位7段共阴极数码管显示器。
2.1时钟电路(见图2)
AT89C52 中有一个用于构成内部振荡器的高增益反相放大器,引脚XTAL1 和XTAL2 分别是该放大器的输入端和输出端。单片机内部虽然有振荡电路,但要形成时钟,外部还需附 2
3
4
2)BCD译码/非译码模式选择;
3)耗电仅150 μA的关断模式;
4)数字和模拟双重亮度控制;
5)SPI,QSPI,Microwire等多种串行接口;
6)显示位数可方便地进行扩展。
在传统的显示驱动电路中,每一个LED显示器需要一个译码芯片,而每一段又需要一个限流电阻,在显示信息量较大时,电路变得不仅复杂而且也会占用系统很多资源。
然而在使用MAX7221芯片的外围接口电路简单,使用方便,仅需三根I/O口线便可驱动多块LED进行动态显示。而MAX7221只需一个外部电阻来设置所有LED的段电流(如图4所示),不仅可以克服常规的动态显示亮度不够、闪烁等缺点,而且大大简化硬件电路并减少软件的工作量,因此MAX7221芯片成为众多单片机应用系统中首选的LED显示驱动接口电路。 ISETSEG ASEG BSEG CSEG DSEG ESEG FSEG G
GNDGND
图4 MAX7221外接外部电阻
3、MAX7221内部寄存器的功能
1)串行数据输入和控制寄存器
串行数据输入输出时CS必须为低电平,串行数据由Din送入一个16位的数据包,并在每个时钟上升沿时存入内部16位移位寄存器。数据经16.5个周期后,在时钟的下降沿由Dout引脚输出。D0~D7包含数据,D8~D11包含寄存器地址,D12~D15为未定义位,芯片最先接收D15位。
2)省电模式
MAX7221 允许工作在省电模式(显示关闭),在该模式下,供电电流可降低到 150μA,
器件在这种模式下上电时,在250μs 内即可进入正常工作模式。在测试状态下,省电模式被屏蔽。
5
《max独家外部资源》
由:免费论文网互联网用户整理提供,链接地址:
http://m.csmayi.cn/meiwen/34653.html
转载请保留,谢谢!
- 上一篇:做视频用什么cpu
- 下一篇:光猫接两个路由器