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做效果图用什么cpu

时间:2017-05-09 06:54 来源:免费论文网

篇一:CPU处理器是怎么做出来的

CPU处理器是怎么做出来的

虽然这一组图片很明白的是 Intel 为自家的 Core i7 打的广告(「我们在这里以 Intel? Core i7 为例」),但仍然是了解现代处理器制作工艺的一个好方法。下图是第一组图,由沙到单晶硅的过程。

普通的沙子约有 25% 的硅,是地壳中仅次于氧的最常见元素,主要以二氧化硅的形态存在。这些硅经过多个步骤纯化后,达到足以制成芯片的质量 — 每十亿个硅原子中,仅能出现一个别种的原子。最后这些高纯度的硅原子结晶成一颗巨大的单晶硅(直径 8~12 吋),重可达 100 kg!

接下来,单晶硅块被横向切成一片片薄薄的薄片,每一片就是一片「晶圆」。这些晶圆经过抛 光后,就形成了制造芯片的原料。最早期的晶圆因为技术的关系,直径大约只有两寸,而今天最先进的晶圆厂则已经可以处理 12 寸的晶圆了。晶圆直径越大,切割时浪费的部份就越少,而且每一颗芯片的单价越低。

再下来就开始芯片的生产啦!整块晶圆被一层薄薄的特殊材质覆盖,这种材质的特性是当它被紫外线光照射到的部份,会变成可被溶液溶解。因此只要紫外 线光透过一个有电路纹路的屏蔽照射在晶圆上,就可以在晶圆上印出和屏蔽相同的图案来。在屏蔽和晶圆间有片放大镜,可以将比较大号的屏蔽图案缩小后照在晶圆上。

上一步的时候说过,被紫外线光照射到的部份会变成可溶解,所以这时候只要把晶圆泡在溶液 里,被照射到的部份就会被溶掉,只剩下没被照射到的部份。剩下来的特殊材质成为保护硅的「保护膜」在下一步蚀刻时,有保护膜的部份不会被蚀刻掉。最后再把 特殊材质洗掉,就变成有刻入纹路的硅晶了。

除了蚀刻纹路外,为晶圆「加料」也是一个常见的步骤。将不需要加料的部份同样的特殊材料保护起来,剩下来的部份用高速离子轰炸,就能改变硅的电气特性,形成不同的晶体管组件。在上图的的例子中,绿色是被加料的部份,桃红色的是绝缘体,浅蓝色是被加另一种料的部份。

篇二:做一名3D效果图制作要知道哪些知识

做一名3D效果图制作要知道哪些知识 王码汉卡 回答:1 人气:1 解决时间:2011-01-21 16:24

满意答案

好评率:100%

第一 加强专业知识储备

建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时象在搞艺术一样天马行空而不注意科学严禁性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

举例来说,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了另外一种颜色,但市场根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外如果作图人没有事先与设计师和预算员进行沟通,就擅自更改设计,会使施工成本发生变化,这样就容易引起纠纷。要避免这种情况的发生,除了要系统学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线的施工人员进行沟通,否则你就永远无法成为一名职业的效果图设计师。

第二 作图前先要作好整体规划

俗话说的好,磨刀不费砍柴工!制图前你先要作好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要哪些个元素构成?哪些元素要建模?哪些元素能在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的色彩搭配,材质选择等等。只有这样作图你才能有的放矢,少走弯路。

第三 分清重点,减少工作量

把场景建立起来之后,先架上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和 颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3图,在1440dpi情况下,场景深处的物体细节根本无法显现。

第四 尽量不要在总场景中直接建模

很多业余效果图设计师总是喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,否则我不推荐你这样做。因为即使是一个简单的室内装饰效果图,通常也是由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是WIN98那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你用隐藏命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你喝杯茶的了!

第五 一定记好为几何元素命名

作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则等到场景一合并,就会出现上百的box1、box2、box3……box102等等。你根本分不清哪个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素命名,同样也要记住及时的为材质命名,以免出现混乱。

第六 建立你自己的材质模型库

市面上有许多的材质光盘销售,大多3D MAX爱好者都会有或多或少的几张,但是还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为光盘作者大多不懂建筑和装饰,所以会经常看到这样的命名方法:大理石01、大理石02、大理石03……木纹01、木纹02……而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是印度大理石01、蒙古黑大理石02、西班牙金花米黄03……或者是胡桃木纹,红榉木纹,花障木纹……你可以将所拥有的材质盘全部拷贝到 硬盘上,删除重复材质,再按照用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会拥有一个自己的材质模型库,在作图的时候就不用来回的换光盘了!

3d里面灯光怎么打啊!

10

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£爱℃老公№ 回答:1 人气:6 解决时间:2011-07-05 10:41

精华知识

好评率:0%

一、场景中的环境是什么类型的?

场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。

具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?

人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。

二、灯光的目的是什么?

换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。

灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?

-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?

除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。

三、是否有创作来源的参考资料?

在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

篇三:揭秘CPU制造全过程(图文)

揭秘CPU制造全过程

处理器的制造过程可以大致分为沙子原料(石英)、硅锭、晶圆、光刻(平版印刷)、蚀刻、离子注入、金属沉积、金属层、互连、晶圆测试与切割、核心封装、等级测试、包装上市等诸多步骤,而且每一步里边又包含更多细致的过程。 下边就图文结合,一步一步看看: CPU制造:第一阶段图文直播:

沙子:硅是地壳内第二丰富的元素,而脱氧后的沙子(尤其是石英)最多包含25%的硅元素,以二氧化硅(SiO2)的形式存在,这也是半导体制造产业的基础。

硅熔炼:12英寸/300毫米晶圆级,下同。通过多步净化得到可用于半导体制造质量的硅,学名电子级硅(EGS),平均每一百万个硅原子中最多只有一个杂质原子。此图展示了是如何通过硅净化熔炼得到大晶体的,最后得到的就是硅锭(Ingot)。

单晶硅锭:整体基本呈圆柱形,重约100千克,硅纯度99.9999%。

第一阶段合影步骤图 CPU制造:第二阶段图文直播:

硅锭切割 :横向切割成圆形的单个硅片,也就是我们常说的晶圆(Wafer)。顺便说,这下知道为什么晶圆都是圆形的了吧?

晶圆:切割出的晶圆经过抛光后变得几乎完美无瑕,表面甚至可以当镜子。事

实上,Intel自己并不生产这种晶圆,而是从第三方半导体企业那里直接购买成品,然后利用自己的生产线进一步加工,比如现在主流的45nm HKMG(高K金属栅极)。值得一提的是,Intel公司创立之初使用的晶圆尺寸只有2英寸/50毫米。

第二阶段合影步骤图 CPU制造:第三阶段图文直播:


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