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海岛奇兵更新时间

时间:2018-11-09 11:03 来源:免费论文网

篇一:《海岛奇兵》数值解析

海岛奇兵数值策划案例

1.引入

a.游戏生命周期b.设计理念

c.行文中的某些名词解释d.产出消耗概念图e.数值设计概念图 2.付费点a.免费玩家b.付费玩家 c.付费量

3.资源生产系统a.HQ

b.无人资源岛c.对战资源岛d.无人岛e.对战岛f.刷新机制g.总结

5.资源花费系统 6.升级所需时间7.PVP战斗奖励系统

8.行文中所利用的函数语句 9.新玩法与新收费点

1. 引入

游戏生命周期

在通常的游戏中,游戏生命周期一般以玩家等级和累积在线时长来衡量,其公式通常是三次的。而《海岛奇兵》的两个特点,一,游戏在挂机时也能有产出;二,游戏主要的收费项目来源于加速建筑建造。因此其生命周期有如下两个个特点,一,其生命周期较一般游戏要长;二,生命周期函数是指数形式的。

若把所有建筑升级所需时间当做一个等级的游戏时间,则可以得到如下图表。

拟合函数F=t^3.247,R^2=0.998

可以看到为了体验游戏中的所有内容(将所有建筑建设至满级)所花的时间高达30740小时,整整3.5年(这期间虽然不是要求玩家一直在线,但必须频繁地登陆游戏)。

设计理念

和游戏生命周期紧密关联的是设计理念。在不同的周期有不同的玩法,也存在不同的收费点。由于其次幂略高于一般游戏的3次的性质,决定了新手养成期相当地短,而高端玩法期则相当地长。当然,由于付费加速建筑建造的设定,时间会有适当地缩短,对于理性投入的玩家,最终可能缩短至和一般游戏持平。

对于一般的游戏(以MMORPG为例),通常虽然内蕴了产出消耗累积的理念,任务与升级——产出;副本——消耗;拾取——新的效率;其中个性诉求又主要体现在胜利的成就感与拾取上。但不如《海岛奇兵》这么直接,战斗的主要目的就是为了获取资源,达到新的效率。

个性诉求

前文已提到,《海岛奇兵》的游戏周期相当漫长,因此提升效率就成了其中的关键。但如何玩家才不会再漫长的周期中感到厌倦呢?这是因为以下两点:一,效率的提升可以直观地表现出来(建筑的升级,兵种的升级,防御的升级);二,提升效率的主要方式是PVP战斗。唯有完善而平衡的PVP是最能够吸引玩家的,玩家能在这种战斗中取得最大的自我认同,如经久不衰的格斗游戏。

名词解释

在之后的行文中,为了分析的方便,可能遇到一些特有名字,解释如下: HQ——司令部,大本营; LVL——等级;

基础资源——钱,木,石,铁;基本上本文以木材为主要分析内容; 高级资源——钻石,宝石,粉末; 代币——钻石;

占领——获得持续性的占领奖励; 攻陷——获得一次性的攻陷奖励;

免费玩家——标杆玩家之一,特征为很多建筑等级不高,兵力不足,经常指代不参与PVP,但基本能完成PVE内容的玩家; 付费玩家——标杆玩家之二,特征为建筑等级随着HQ等级最大限度提升,经常指代PVP,PVE战斗均全胜的玩家;

产出消耗概念图

蓝色表示所有玩家均拥有的属性;黄色表示付费玩家特有的属性;红色表示因为量过小暂不计入于模型的项目。

数值设计概念图

篇二:野人还要削弱?海岛奇兵野人平衡改动展望

野人还要削弱?海岛奇兵野人平衡改动展望

最近看到好多呼吁削弱野人的帖子,这种争论每过一段时间就会出现一次,但几乎都是只喊削弱而没有说怎么削弱,可以理解为羡慕野人党们在博士日所取得的成绩而发的牢骚。楼主作为一个野人党始终觉得野人已经不具备再次大规模削弱的可能性,下面是楼主的一点点看法,欢迎大家进来理性讨论。

首先楼主想谈一下sc公司设计野人初衷的看法,在bb最初的6个兵种中,除了野人外基本上玩家们都是按照sc的想法在玩。屌丝兵作为最开始的基本兵种来熟悉游戏,胖子抗伤害,mm强力输出,坦克作为胖妹折中的结合体,医生治疗。

只有野人,楼主觉得sc的设计初衷是把野人设计成为一个高机动性的娱乐兵种来丰富游戏的进攻手段,高移动速度和高攻击力(我说的是一开始)使得野人可以很轻松的绕到防御阵型的最薄弱处实施攻击,从而使得玩家在设计防御阵型时有更多的变数,而不高的血量和为零的攻击距离又大大的限制了野人发挥。

楼主第一次使用野人的时候(那还是去年的4月)完全不知道从何下手,再加上bb无论是兵种、防御还是道具都是热兵器时代的产物,野人这个史前文明的存在和整个游戏的风格显得格格不入,更让楼主觉得野人只是个逗比的娱乐兵种。

可sc的这一设计初衷随着烟雾野人震爆偷本流的出现而被彻底的改变了,烟雾到本——震爆大本周围防御——观看胜利画面,这套简单粗暴战术完美的发挥了野人高攻击高移动的优点又巧妙利用了零攻击距离的特点,一出现便大杀四方。

故而sc很快推出了削弱野人的更新,攻击力直降三级,震爆能量增加以及菊花炮的出现使得烟雾野人流不在那么的暴力无解。这一更新也意味着野人彻底脱离了原来sc设计的定位,野人存在的意义就是为了烟雾偷本。

削弱不是为了废掉一个兵种,那样的的话直接删掉这个兵种岂不是更简单,故而我们在探讨野人削弱时一定要保证烟雾偷本打法可行性的存在。

就楼主的经验来看,目前烟雾野人流打十七本,一下无菊花炮的玩家虽然没有之前那么的bug,但也比较轻松。但到了二十本大家的防御都升起来之后,再摆一个目前流行的杨阵猪阵,烟雾野人流就相当的考验路线的选择和操作的精细,稍有不慎就是高损,当然更多的时候是团灭。

削弱一个兵种无非会从一下三个方面:攻击力 血量 配合的主要道具。别和我说造兵时间,坦克36分钟一个照样有大批粉丝,也别和我说吸血,从来没有玩家打人时考虑吸血的。至于改人口或者加登陆能量这种灭绝人性的极端做法sc除非真的不想干了才会这么做。我们先来看减少血量,烟雾野人流的NB支出就在于巧妙的利用了攻击距离短和完美的避免了血量少这两个野人的缺点,故而减少血量不会对野人造成实质的削弱。

然后是再次大幅减少攻击力,就我之前的描述,烟雾野人流在20本后已经变成了正常的攻击流派,而且本身操作容错率很低,对攻击路线的要求很高。如果在削减攻击力很可能出现烟雾野人流拿多蓝雕的基地没办法的情况。这将导致烟雾野人流被20本的玩家抛弃,而一个兵种如果不能在20本之后仍有用武之地那这个兵种注定不会成为大家谈论的主流兵种(这也是sc为什么修改坦克的原因),而且游戏开发者的开发方向一定是使得游戏的玩法更加的丰富,大幅削弱攻击力的做法没有任何的好处,sc很难会这么做。

至于修改相关的科技道具,也就是震爆和烟雾。修改的方法无非是增加能量消耗,在上次 削弱野人的更新中,事实证明增加能量消耗的影响是很小的,而且就如同那次的菊花炮一样,这么做的影响的不仅仅是野人,所有的兵种打法都会受到或多或少的改变,每个玩家都会认为是自己的兵种被sc针对了。

so,在保证野人这个兵种不被废掉的前提下,野人做出削弱的可能性基本不会存在。大家如果有什么好的看法欢迎留言讨论。

其实我始终觉得现在bb的兵种配置设计蛮好的,特遣队的优势兵种是胖子MM,推人的是坦克医生,打博士岛没人比得过野人。每个最初的兵种都找到了自己的合适定位。有人总觉得十七本就能通博士说明野人太强了,我想说那是个别NB吧友在博士sb时候的NB时刻,野人是一个对路线选择和操作细节要求很高的兵种,君不见校草大神可以七船野人不闪通博士,楼主和校草几乎相同配置有的二十关就只能要么嗑药要么照搬校草路线。而且十七本通博士这和博士那天的防御布置有很大关系,没有人能17本把把通博士,就算他雕像全极品伟哥不花钱。

本文作者 - 枪林弹雨,欢迎转载但请注明出处及作者。

篇三:冲金镀紫必备!海岛奇兵登顶基本条件简析

bb.huluxia.com 冲金镀紫必备!海岛奇兵登顶基本条件简析

镀金、镀紫有太多大神进行了分析,过程很透彻, 这里不再叙述。下面我说下,想要镀紫,你需要什么样的条件?

1.精力旺盛。

你要做好半夜起来清图的准备,以猪小妹28天为例,你要随时起来清图。

别人睡觉的时候,你要清图。 别人胡吃海塞的时候,你要清图。 别人啪啪啪的时候,你还要清图。

都说镀紫很累,因为你要牺牲你的休息、娱乐时间去清图。

这1点,你的身体做好准备了吗? 你的家人做好准备了吗?

2.药要充足。

药量直接决定你在第1位置保持的时间,这点 黄河黄前段时间已经详细的分析了。简单的说 药粉要 上千。

药粉要过千,这点你准备好了吗?

3. 钻石要够

你在冲杯的时候金币已经远远不能满足你的需求, 补兵、秒兵都直接拿钻秒。一天几千钻石也是家常便饭。

钻石你准备好了吗?

4.技术要过硬

7个蓝,1大公鸡、1大姨妈、1能量,你只有3个攻击雕像,平常有7、8个甚至全攻的玩家是体会不到只有3个雕像的痛苦,所以技术一定要过硬,技术不够只能钻石来凑了。镀紫已经不是手残党想镀就能镀的了

最后回答大家一个问题,说团伙作案,刷到不打。其实你错了,你有没有观察到猪小妹经常大本外置,是的,那是群友求猪小妹大本外置,来收3个水晶。

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