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3x3魔方教程

时间:2017-03-11 06:45:35 来源:免费论文网

篇一:三阶魔方教程初学版

魔方教程——初学版

指导教师: 高广亮 魔方阶级:三阶

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目录

第一步 对好顶层十字--------------------------2

第二步 对好第一层----------------------------5

第三步

第四步

第五步

第六步

第七步

对好第二层-------------------------------------------6 对好顶层十字--------------------------8 拼好顶面----------------------------------------------8 调整顶层四角--------------------------10 调整顶层棱色块顺序, 将魔方最后还原------------------------11

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魔方

对于魔方,每个人都不会陌生,小的时候都玩过,那时每当拼成一个面的时候后都有种难以名状的自豪感充斥于其间,但即便如此,对于魔方还是不够了解的,一面一面的拼,不是真正的拼法,或许有的人能够做到,但对于初学者来说显然是不科学的,我建议用层进法。

要想拼好魔方,首先就要了解它,它是由六个面组成? NO!!!所谓层进法,就是一层一层的拼向顶层进发的一种方法,这种方法之所以时候初学者就是因为它可以便于初学者了解魔方的结构。而魔方的结构是这样的:魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。

就是我们说将的层进法的原理,下面我们就将进入魔方的世界! 这第一步 对好顶层十字

第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子,注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。

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我们首先就要选择一种你喜欢的颜色,比如黑色,那我们首先就要在有以黑色为中心块这一面上拼出个十字,这个我向应该不难多拼几次也就能成了。如左图;

之后我们转动十字所在的一层总会发现十字的四角所在的棱上对应的其他四个颜色块与其所在平面的中心块总能够一致,如右图蓝色块。

但此处随着每个人拼的方法不一样就会出现以下几种情况:

(1)一对邻面相错 一对邻面正确

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对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

即将交换产生相错的棱,须如下处理

(2)一对对面相错 一对对面正确

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

握住一对对面正确所在的那一竖条转180度,使得顶层十字的黑色块在底层,之后转动顶层180度,此时便交换了之前相错的对棱,然后再转动那黑色条180,使其回到顶层,在适当转动顶层便可达到目的

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篇二:三阶魔方图解教程

三阶魔方图解教程

一、认识三阶魔方

三阶魔方(三阶,即3X3,每面共9块分三层的魔方),即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。

二、还原步骤

底层小T——中层归位——顶层十字——顶棱大T——顶角到位——顶角归位 1、记忆6面颜色

三阶魔方有6个面,颜色相对固定,一般为白、黄、蓝、绿、红、橙,且白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,需要记忆这6个面的相对位置,比如按照我们现在的主流魔方的贴纸的贴法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)。

注:其实每个面的颜色都是固定的,因为魔方6个面的中心块相对位置是不动的,通过这6块的颜色,在还原过程中也可帮助我们判断每一面的颜色。

2、记忆6面名称,及旋转方向

(1)为了便于后面记忆还原公式,我们还需要了解一下三阶魔方6个面的名称,当我们双手拿着魔方时,通常我们将魔方对着自己的一面称为魔方的前面,用字母“F”表示;背对着自己的一面称为魔方的后面,用字母“B”表示;对着左手的一面称为魔方的左面,用字母“L”表示;对着右手的一面称为魔方的右面,用字母“R”表示;朝上的一面称为魔方的上面,用字母“U”表示;朝下的一面称为魔方的下面,用字母“D”表示。即:上“U”,下“D”,左“L”,右“R”,前“F”,后“B”。

(2)魔方在旋转时每个面还有两个不同的旋转方向,就是我们通常所说的顺时针旋转和逆时针旋转。

以魔方的前面为例,向右转即为顺时针旋转,向左转即为逆时针旋转,其它5面与此相同,不过相对的旋转方向会有所变化。比如魔方的右面顺时针旋转时,实际是将魔方的右面向我们的前面进行旋转。建议初学时,可先反复进行练习,熟练记忆每个面的旋转方向。

由于旋转面和旋转方向的不同,公式当中会有不同的书写表示,举例说明一下。比如公式当中如果出现 R ,表示右面顺时针旋转90°,若加上单引号(“ ’”表示逆时针旋转),写作 R’则表示右面逆时针旋转90°。

注:所谓的魔方6面的名称都是相对的,要根据每个步骤的具体情况来判断魔方6个面的位置名称及旋转方向。

3、还原底层,完成小“ T ”

首先还原魔方任意一面,可根据个人喜好随意选择一面进行还原,但最好能记住其它5面的颜色位置,所以建议初学时每次固定完成相同颜色面,待熟练后再随意还原。

多数人基本可以独立完成一面的颜色还原,但这还不够,需要将这一面还原成周围四面为大写字母“ T ”的形状,通常我们称这一步骤为还原小“ T ”。如下图所示

白色面还原,周围四面成倒写的字母“ T ”

在完成小“T”的过程中,可以独立摸索并总结还原方法,如果实在无法完成,可适当参照以下情形利用公式进行还原。

首先将白色面的四个棱块,根据四面中心块的颜色还原,然后还原底层四个角块,具体情形及还原公式如下图

右顺、上顺、右逆

前逆、上逆、前顺右顺、上顺、右逆、上逆、右顺、上顺、右逆 前逆、上逆、前顺、上顺、前逆、上逆、前顺 右顺、上顺、右逆、右顺、上顺、右逆、上逆、右顺、上顺、右逆

4、还原中层棱块

将魔方中层还原成右图所示

这一步骤当中会出现三种基本情形,可利用2个公式根据具体情况进行还原: 情形一: 上逆、前逆、上顺、前顺、上顺、右顺、上逆、右逆

情形二:

上顺、右顺、上逆、右逆、上逆、前逆、上顺、前顺 情形三:

如下图所示,你需要的棱块不在顶层,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,或者位置根本就不对,碰到这种情况我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

5、还原顶层“十”字

将魔方顶层还原成右图所示

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,在还原过程中,可能会出现以下三种情形: 前顺、右顺、上顺、右逆、上逆、前逆

情形一:点对线需利用公式旋转一次完成

情形二:点对角

角一定是“九点钟”方向如图 需利用公式旋转两次完成,注意顶层的

篇三:三阶魔方教程图解 整理

三阶魔方教程图解

三阶魔方

三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。

方法步骤

1、 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

2、然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)

下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!

第一步、先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字(小复杂,见图示,照做无误)

1、第一种情况如图一所示公式:右180 2、第二种情况图二公式:下左、前逆、右顺、前顺

图一 图二 图三

其它的一些情况如图三橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做右180化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

第二步完成第一层角块

依然把十字放在底层,还原角块时,我们首先在顶层找有没有我们要还原的角,没有的话再到底层去找!

首先使前后左右面中间下面两个颜色一致(方法白色面朝左,转右侧,颜色一样后转180,重复四次),其次把带白色的角块转到相应角上,如图。

使白面朝前

情况一在左上角的 公式:上左、右上、上右、右下

情况二在右上角的 公式:上右、右上、上左、右下

然而还可能会出现下面这种情况:

白色在顶面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于顶层!11

最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,用情况一二的方法,把它移到顶层。再按情况一二处理

第三步、完成第二层

还原第二层只有两种情况

情况一:向右的 上左、右上、上右、右下、上右、前逆、上左、前顺

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第二种情况:向左的上右、左上、上左、左下、上左、前顺、上右、前逆

还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。

我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一。

第四步、完成顶层

(一)顶层十字

完成第二层后顶层会有以下三种情况:

针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:

通用公式M、上左、M、上左、M、上180、M’、上左、M、’上左、M’、上180

我们最终的目的是使得顶面变成这样(十字)

如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。

另一种方法另一种方法(多重复几次,出现“一”了再重复一次就出“十”了)

前顺、右上、上顺、右下、上逆、前逆

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(二)顶层平面

第一种公式(左手公式):左上、上逆、左下、上逆、左上、上180、左下 第二种公式(右手公式):右上、上顺、右下、上顺、右上、上180、右下

把魔方顶层拧成十字后遇到的7种情况


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