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封神榜网游官网

时间:2017-01-17 11:37:22 来源:免费论文网

篇一:盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)

盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)

腾讯:QQ平台就是硬道理

是否上市:是;总部:深圳;掌门人:马化腾;公司主页:game.qq.com 概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。腾讯09年加强了代理的力度,推出《地下城与勇士》与《战地之王》,并代理了韩国次世代网游《TERO》《C9》《上古世纪》。 游戏:《寻仙》、《大明龙权》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《QQ幻想世界》

盛大网络:从游戏传奇到互动娱乐

是否上市:是;总部:上海;掌门人:陈天桥;公司主页: 资料:成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。 概述:盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。 游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》

网易:左西游右魔兽当然有饭吃

是否上市:是;总部:广州;掌门人:丁磊;公司主页:nie.163.com 资料:网易成立于1997年,2000年6月在美国纳斯达克上市。网易游戏前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。 概述:网易长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。 游戏:《大话西游2》、《梦幻西游》、《天下2》、《大话西游3》、《创世西游》、《新飞飞》、《大唐豪侠》、《魔兽世界》

完美时空:中国自主3D网游的旗帜

是否上市:是;总部:北京;掌门人:池宇峰;公司主页: 资料:2004年成立,2007年7月完美成功登陆纳斯达克。 概述:自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。 游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》

搜狐畅游:凭借《天龙八部》独步天下 是否上市:是;总部:北京;掌门人:张朝阳;公司主页: 资料:搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。 概述:搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部OL》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。 游戏:《刀剑》《天龙八部OL》

巨人网络:史玉柱的征途

是否上市:是;总部:上海;掌门人:史玉柱;公司主页: 资料:巨人网络成立于2004年11月(之前叫征途),2007年11月顺利登陆纽约证券交易所。 概述:史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将中国的免费网络游戏推上了新高潮,成为众多网游运营商的学习范本。新推出的《征途2》结果如何,让我们试目以待。 游戏:《征途》、《巨人》、《我的小傻瓜》、《万王之王3》、《龙魂》

网龙:绝不止于偏安一隅

是否上市:是;总部:福州;掌门人:刘德建;公司主页:.cn 资料:网龙成立于1999年,坐落福州,其主要市场也在福建及周边地区,2008年6月在香港上市。 概述:网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者。 游戏:《魔域》、《征服》、《机战》、《英雄无敌OL》、《开心OL》

金山:国内自主研发的领头羊 是否上市:是;总部:珠海;掌门人:求伯君;公司主页: 资料:1988年成立,国内最知名的软件企业之一。2007年10月,金山在香港上市。 概述:金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。 游戏:《剑侠情缘网络版》、《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版3》、《封神榜》、《反恐行动》 九城:魔兽之后何去何从

是否上市:是;总部:上海;掌门人:朱骏;公司主页: 资料:成立于1998年,2004年12月九城于美国纳斯达克上市。 概述:九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路,结果如何我们还要拭目以待。 游戏:《奇迹》、《魔兽世界》(你懂的)、《名将三国》、《奇迹世界》、《FIFA OL》

联游:产品没运营就上市的神奇公司

是否上市:是;总部:上海;公司主页: 资料:2008年涉足网络游戏研发运营,2010年8月,联游借壳美国上市公司大华建设集团上市。 概述:联游目前拥有两款自主研发引擎,两款正在研发中的产品,传说中的《战国》和《逆天》(暂定名)。关于联游和唐骏的那些事儿,各种媒体评论的已经够多了,让人想起了那句流传于互联网的古老传说:不要学哥,哥只是个传说。 游戏:《战国》和《逆天》(暂定名)

中华网:悲剧的《EVE》和给力的《热血江湖》

是否上市:是;总部:北京;公司主页: 资料:成立于2003年7月,原名深圳宝德网络技术有限公司,2008年获得共青团中央下属公司投资,并正式更名为中青宝网。2010年2月登陆深圳创业板,成为国内首家A股上市网游公司。中青宝网的目标是做“中国最好的民族网游”。 游戏:《大清帝国》、《战国英雄》、《抗战OL》、《天道》、《亮剑》和《千秋》

篇二:网游行业十大经典营销案例

网游行业十大经典营销案例

By朱海波

中国网游市场发展这么多年,玩法不断,创意不断,同时也惊喜不断,网游已经从单独的游戏市场逐渐渗透到日常生活的各个层面,每年上百款新品的问世,如何吸引玩家关注,同时也是游戏进入市场的第一道门槛,以下来看看近年来网游市场十大经典营销案例:

第十、 免费模式

2005年11月,盛大宣布旗下的《传奇》、《传奇世界》等几款主力游戏采取免费模式,业绩一片哗然,在经历一段时间的探索和低谷后,免费模式迅速见证其巨大魔力,业绩赶超老对手网易。盛大的免费模式给整个行业带来的冲击和影响,证明了免费模式是符合游戏玩家心理和需求的运营模式。关于盛大的免费模式,据称是唐骏当年接见了几位《传奇》私服的负责人,询问私服以免费模式靠出售道具的可行性,在获得确切信息后,立马采取免费模式运营——当然坊间还有其他版本。

点评:从对于原先的“come-pay-stay”模式,变成“come-stay-pay”模式,需要勇气,也需要智慧,正是盛大这一模式开启了免费网游市场的大门,降低了企业和玩家的门槛,使得更多的玩家接触到游戏,更多的厂商跨入游戏行业。对于盛大采取的免费模式,也同样吻合“28黄金法则”——既通过免费的方式迅速提高在线人数,同时通过游戏增值服务,使20%的高消费玩家创造80%的收入。

“我不会那么傻,会把每年1.5亿元的收入白白扔掉。”陈天桥说。

第九、新手卡

新手卡是厂商为了吸引玩家而推出的一种虚拟奖励卡,通过帐号绑定新手卡后,将会领取到特殊的虚拟奖励,一般是装备、道具、游戏币等,提高玩家游戏的上手可操作性,使前面几级能迅速升上去,而且奖励一般都是分级别,越到后面奖励越高,从而达到刺激玩家继续游戏的目的。

点评:关于新手卡的起源已无从考证,新手卡的推出也诞生了一个新的行业——游戏推广员,也算是网游发展的一个必经的历程,到现在几乎所有的游戏都有新手卡,泛滥成灾,从营销上讲,礼品每个人都有,其实就和都没有一样,何况现在玩家、网吧对新手卡也早习以为常了,营销效果已打折。

第八、魔兽与可口可乐

2005年4月15日,魔兽与可口可乐正式在上海宣布建立战略合作伙伴关系,通过双方的资源整合战略合作,共同挖掘新的市场,同时也提升了双方品牌的影响力,可口可乐将借助九城的资源,通过赞助冰柜的方式渗进网吧渠道。魔兽的广告堂而皇之登上央视广告,化身正义的形象,双方的此次合作并且获得“2005年度中国十大营销事件”。

点评:魔兽与可口可乐的合作至今都是一个经典的异业合作传奇,开启了“饮料+网游”这一跨行业合作营销模式的先河,虽然此后有百事与《激战》、康师傅与《奇迹世界》、王老吉与《剑侠世界》的合作,但从影响力和效果上看都远不如此

第七、《封神榜2》进入信用卡时代

从点卡计时到时间免费、道具收费,中国网络游戏公司们不断开创着网游行业的新规, 2008年5月28日,金山软件在京宣布,旗下游戏《封神榜2》于5月30日正式公测,此外,金山在这款游戏中还运用了全新的第三代运营模式——“信用卡机制”。

所谓的“信用卡机制”,即玩家可以在进入游戏后,不需要提前支付任何费用,利用金山授予的信用额度,消费任何道具,在经过试用之后再决定是否付费。?信用卡机制'更强调先用后买,这是以前任何一家厂商都没有的一种运营模式。点评:信用卡模式让玩家第一次知道除了原来在游戏里也可以赊账的,这一模式的提出首先也是赚足了眼球与渴望,可见首创的概念也是一剂宣传的妙方,随后《封神榜2》公测首日同时在线人数突破17万,信用卡机制魅力不小啊 !

第六、巨人美女

模式:

“五官端正”、“身材匀称”、沉鱼落雁”、“羞花闭月”、“倾国倾城”是08年3月业内曝光率最高的词,巨人首创美女系统,每年可以领6000元福利,独特美女任务、美女套装,还可以“抛媚眼” 令男玩家“酥麻”,如此多的诱惑,从一开始的沸沸扬扬的炒作,吸引无数“美女”报名参加,吸引男玩家口水无数,可谓财色兼收,免费广告加口碑效应让巨人一开始就注定是焦点,在赢得足够的关注和人气后,慢慢整改美女方案,到完全取消。以免“红颜祸水”

点评:比给玩家发工资更厉害的就是给美女发工资了,幸好史玉柱没打出“今年不玩游戏,要玩只和美女玩”的口号,否则一定气死其他游戏,虽然此后有不少游戏照搬此模式,但是玩家的激情与媒体热情已经冷却了很多,(PS:冷静再冷静,不能太相信女人)

第五、AION

龙穿峡景区建永恒之塔

2009年4月16日,天台山龙穿峡景区在上海宣布与盛大游戏有限公司达成合作,将时下最火的网络游戏《永恒之塔》中最经典的建筑物“永恒之塔”落地天台山龙穿峡景区。这是自网络游戏问世以来中国首个网游虚拟建筑变成现实景观,龙穿峡也就成为全球首家网游虚拟建筑落地的景区,并且将《永恒之塔》游戏中最优秀的公会和玩家名字一并刻在塔上,这无疑是游戏世界里的最高荣誉与追求。

点评:虽然之前有过天畅《大唐风云》与与浙江凯恩集团联合推出了世界上第一个全三维虚拟景区,但是无论从规模、影响力、还是营销手段上,AION都是创造了一个虚拟世界与现实世界结合的奇迹,所以证实一句话,网游和现实世界还是很接近的。

第四、永恒之塔 投身金茂大厦

4月5日,由盛大游戏特制的“世界最大游戏广告”正式登陆“中华第一楼”、世界第四高楼——上海地标建筑金茂大厦,“永恒之塔”唯美华丽的角色造型映射在群楼楼身,由镭射灯光在金茂大厦西侧外墙分两帧投射出高、宽均达到数百米的“永恒之塔盛大网络”字样,并有“永恒之塔”唯美华丽的角色造型映射在群楼楼身。整个金茂大厦宛如批上一件华丽的梦幻彩衣,成就了从视觉到心理震撼上的永恒画面,引发众多游客、路人的驻足观看和拍照留存。正如网络游戏里常用到的那个词汇,金茂在那一刹那间“转生”成了真实版的永恒之塔!

点评:盛大此番创意绝对是拍案叫绝,黄浦江岸的金茂大厦八十八层外型正如一座高耸入云的奇塔,简直就是AION的完美化身,而作为中国金融中央的标记性建筑,有着“中国第一高楼的”头衔,盛大此举无非是涵义颇深,意在确立行业第一的位置。

篇三:网络游戏

毕业生论文

专业:

姓名:

题目

注:1.完成内容由学生填写。 2.完成情况由指导老师填写.

毕业论文任务书

一、题目

1、题目 二、课题来源及选题依据:

课题来源于近年来蓬勃发展的网络游戏以及网络游戏带给我们生活的各种变化。谈及网络游戏这个信息时代的宠儿,相信很多人都玩过,尤其是我们年轻人,可以说网游里埋藏了太多的血雨腥风。纵观我国网络游戏发展史,中国网游经历了许多对游戏玩家而言刻骨铭心的巨变。如今中国网游的问题已日益凸显出来,而这些问题正愈来愈多的制约着我国网游的健康,稳定发展。可以说它们是中国网游的“瓶颈”选题是因为我们大学生也沉浸在游戏中过,对此也有一定的想法以及看法。

一、 本设计(论文或其他)应达到的要求:

打印。四、接受任务学生:

姓名 五、开始及完成日期:

自 2014 年 1 月 20 日至 2014 年 3月 15 日

六、开始(论文)指导(或顾问

指导教师签名

签名 签名

签名

签名

年月 日

目 录

摘 要??????????????? ??????????????? 1

一、网络游戏的基本概念 ??????????????????2

1.1网络游戏的定义 ?????????????????????2 1.2中国网络游戏的发展史 ??????????????????3

二、中国网络游戏发展现状和未来趋势 ?????????5

2.1 中国网络游戏的发展现状 ??????????????9 2.2 中国网络游戏的发展趋势 ??????????????12

三、世界网络游戏的入侵和中国的接受状况

3.1 外国网络游戏的入侵与国内的应对??????????

3.2 国内网络游戏的革新升级

四、 我国网络游戏的未来发展趋势 ??????????15

4.1 中国网络游戏的未来预测 ????????????????15 4.2 中国网络游戏未来发展趋势 ???????????????20


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