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内存2条4g和单条8g

时间:2017-05-03 06:08 来源:免费论文网

篇一:单条2G内存与两条1G内存谁更有优势

●内存简介

内存概念

内存就是存储程序以及数据的地方, 内存一般采用半导体存储单元,包括随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE)。其中RAM是其中最重要的存储器,也就是我们常说的“内存条”。

内存发展简史

在计算机诞生初期并不存在内存条的概念,那时的内存均被焊接在主板上,以内存芯片的形式为计算机的运算提供直接支持。那时的内存芯片容量都特别小,最常见的莫过于256K×1bit、1M×4bit,虽然如此,但这相对于那时的运算任务来说却已经绰绰有余了。

内存芯片的状态一直沿用到286初期,鉴于它存在着无法拆卸更换的弊病,这对于计算机的发展造成了现实的阻碍。有鉴于此,内存条便应运而生了。将内存芯片焊接到事先设计好的印刷线路板上,而电脑主板上也改用内存插槽。这样就把内存难以安装更换的问题彻底解决了。

DDR和DDR2内存

DDR在时钟信号上升沿与下降沿各传输一次数据。由于仅多采用了下降缘信号,因此并不会造成能耗增加。至于定址与控制信号则与传统SDRAM相同,仅在时钟上升缘传输。

DDR 内存是作为一种在性能与成本之间折中的解决方案,其目的是迅速建立起牢固的市场空间,继而一步步在频率上高歌猛进,最终弥补内存带宽上的不足。第一代DDR200 规范并没有得到普及,第二代PC266 DDR SRAM(133MHz时钟×2倍数据传输=266MHz带宽)是由PC133 SDRAM内存所衍生出的,它将DDR 内存带向第一个高潮,目前还有不少赛扬和AMD K7处理器都在采用DDR266规格的内存,其后来的DDR333内存也属于一种过度,而DDR400内存成为目前的主流平台选配,双通道DDR400内存已经成为800FSB处理器搭配的基本标准,随后的DDR533 规范则成为超频用户的选择对象。

随着CPU 性能不断提高,我们对内存性能的要求也逐步升级。DDR2 能够在100MHz 的发信频率基础上提供每插脚最少400MB/s 的带宽,而且其接口将运行于1.8V 电压上,从而进一步降低发热量,以便提高频率。此外,DDR2 将融入CAS、OCD、ODT 等新性能指标和中断指令,提升内存带宽的利用率。

高端的DDR2内存将拥有800、1000MHz两种频率。DDR-II内存将采用200-、220-、240-针脚的FBGA封装形式。最初的DDR2内存将采用0.13微米的生产工艺,内存颗粒的电压为1.8V,容量密度为512MB。

DDR2与DDR的区别

与DDR相比,DDR2最主要的改进是在内存模块速度相同的情况下,可以提供相当于DDR内存两倍的带宽。这主要是通过在每个设备上高效率使用两个DRAM核心来实现的。作为对比,在每个设备上DDR内存只能够使用一个DRAM核心。技术上讲,DDR2内存上仍然只有一个DRAM核心,但是它可以并行存取,在每次存取中处理4个数据而不是两个数据。

与双倍速运行的数据缓冲相结合,DDR2内存实现了在每个时钟周期处理多达4bit的数据,比传统DDR内存可以处理的2bit数据高了一倍。DDR2内存另一个改进之处在于,它采用FBGA封装方式替代了传统的TSOP方式。尽管DDR2内存采用的DRAM核心速度和DDR的一样,但是我们仍然要使用新主板才能搭配DDR2内存,因为DDR2的物理规格和DDR是不兼容的。首先是接口不一样,DDR2的针脚数量为240针,而DDR内存为184针;其次,DDR2内存的VDIMM电压为1.8V,也和DDR内存的2.5V不同。

双通道

双通道,就是在北桥(又称之为MCH)芯片级里设计两个内存控制器,这两个内存控制器可相互独立工作,每个控制器控制一个内存通道。在这两个内存通CPU可分别寻址、读取数据,从而使内存的带宽增加一倍,数据存取速度也相应增加一倍(理论上)。目前流行的双通道内存构架是由两个64bit DDR内存控制器构筑而成的,其带宽可达128bit。因为双通道体系的两个内存控制器是独立的、具备互补性的智能内存控制器,因此二者能实现彼此间零等待时间,同时运作。两个内存控制器的这种互补“天性”可让有效等待时间缩减50%,从而使内存的带宽翻倍。

双通道是一种主板芯片组(Athlon 64集成于CPU中)所采用新技术,与内存本身无关,任何DDR内存都可工作在支持双通道技术的主板上,所以不存在所谓“内存支持双通道”的说法。

双通道内存技术是解决CPU总线带宽与内存带宽的矛盾的低价、高性能的方案。普通的单通道内存系统具有一个64位的内存控制器,而双通道内存系统则有2个64位的内存控制器,在双通道模式下具有128bit的内存位宽,从而在理论上把内存带宽提高一倍。

虽然双64位内存体系所提供的带宽等同于一个128位内存体系所提供的带宽,但是二者所达到效果却是不同的。双通道体系包含了两个独立的、具备互补性的智能内存控制器,理论上来说,两个内存控制器都能够在彼此间零延迟的情况下同时运作。比如说两个内存控制器,一个为A、另一个为B。当控制器B准备进行下一次存取内存的时候,控制器A就在读/写主内存,反之亦然。

两个内存控制器的这种互补“天性”可以让等待时间缩减50%。双通道DDR的两个内存控制器在功能上是完全一样的,并且两个控制器的时序参数都是可以单独编程设定的。这样的灵活性可以让用户使用二条不同构造、容量、速度的DIMM内存条,此时双通道DDR简单地调整到最低的内存标准来实现128bit带宽,允许不同密度/等待时间特性的DIMM内存条可以可靠地共同运作。

终于该说到单条2G内存与两条1G内存谁更有优势的问题了。其实通过前面对双通道的介绍,相信大家已经明白了一些。双通道只是能在理论上将带宽提高一倍。至于实际效果,两条1G内存与单条2G相比,性能大约能提升20%~30%。

单条2G内存与两条1G内存谁更有优势?其实这都不重要。关键看你以后是否要升级到2G或者1.5G 的内存。论稳定,单条的肯定有优势;要性能,就普通用户而言,两条1G内存更为合适,但是这还要看你的主板是否支持双通道。

单条2G可以为将来的升级提供便利,一根2G的可以为将来做打算。但是如果电脑配置不怎么好的话,就没有必要准备将内存升级到4G了。原因很简单,32位的系统下,4G的内存根本无法完全被识别。虽然理论上可以,但是实际只认出3G多。而64位系统离我们似乎还有点远。估计真的到了64位系统普及的时候,用户手上现有的电脑也就没有升级的必要了。所以根本不用考虑2G升4G的问题,等2G也不够用时,整个平台也早已淘汰。

就目前的形式来看,两条1G的内存于单条2G的内存相比,还是存在几十元的价格优势的。用户用这几十块钱至少还能从电脑城打车回家。实在没有必要追求单条2G的容量,并且还用“方便日后升级”的理由来安慰自己。内存的技术也在突飞猛进,DDR3甚至是DDR4内存已近在高端的显卡上得以应用,不出2年,DDR2也会像今天替代DDR一样,终究被更新更好类型的内存所替代。

总结

2007年,不管是旧机升级还是新装机,用户都会将内存容量定在“1G”,甚至是更高。这是一个在价格、性能、实用性等多方面,均可以达到平衡的“黄金分割点”。DDR2内存的价格跌入了前所未所的低谷,这正是用户进行装机和升级的大好时机。普通用户应该避免“买单条2G为以后打算”的心理,从自己的实际出发来选择内存容量。当然我们不是反对去买单条2G内存,单条2G与两条1G相比更加稳定,只是会在性能上做出些牺牲。适合对稳定性要求较高(如图形处理等)的用户选用。

篇二:内存多大才够用谈谈内存占用的那些秘密

众所周知,不管是1333还是1600甚至2133 MHz,内存带宽已经不是系统的瓶颈(APU用户除外),真正的瓶颈在硬盘,相比于内存以GB/s为单位的带宽传输速度,硬盘以MB/s为单位的读写速度简单太弱了。所以大部分人选购内存,更加在意容量大小。在内存满天要价的时代,随便来两条的日子不复存在,我们应该根据自身需求选择合适的内存大小。那究竟多大的内存才够用呢?今天评测室就模拟不同用户不同场景下的内存负载,谈谈内存占用的那些秘密。

内存多大才够用?谈谈内存占用的那些秘密

内存涨价继续疯狂:

曾几何时,一条2G的DDR3 1333内存最低做到了60多软妹币的白菜价,4G DDR3 1333更是有望破百。当年随手妥妥的来个4Gx2内存。晴天霹雳一声响,内存疯狂涨价,DDR3-1600 4G单条要破300元的节奏!作为消费者,面对普遍的涨价风波纵有诸多不爽,但内存是装机的“刚需”,必须得买的。当然价格贵了,就不会那么随便而已。

内存不够用,您是否为此烦恼过?

关于内存,不同的用户群都会有各自纠结的问题。想当年,xp盛行的时代1G/2G内存对付各种各样需求基本无鸭梨。可是今天随着系统、应用软件、游戏等越来越臃肿,内存也越来越吃紧,因此对于老机器,很多网友都有升级内存的打算。

内存不足:

对于办公室一族

像小编,经常要处理Word/Excel等工作文件,特别是遇上一些文字图片特别多的大型Word文档时,编辑起来经常很卡。另外经常要使用图片处理软件如Photoshop,占用内存大,多开几张图片就各种卡。 对于游戏一族

像游戏玩家,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。而现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。

对于专业用户

像广告制作设计,可要处理大画幅型图片例如1x2m 300dpi这样的高精度海报,4G内存马上炸。另外像3DMAX,AutoCAD之类的专业软件就要视模型复杂程度而定,一般都得至少4G内存。还有一些有虚拟机需求的用户就不用说了。

内存多大才够用呢?

内存多大才够用呢?如果现在内存还处于“白菜价”时代,那这个问题应该没多少人会关注了。比尔-盖茨曾说过:640K内存对于任何人来说都足够了 !“但是比尔-盖茨说这句话的时候电脑操作系统还处于DOS年代,而现在已经全面步入了Windows7、Windows8时代,Win7、Win8系统在裸机的情况下占用的内存就已经超过1GB,那2GB内存还能流畅运行吗?

其实每个遇到内存不足的用户都会想一个问题:内存多大才够用?今天我们就通过不同应用环境测试,告诉您内存多大才够用!

评测平台介绍与说明: 硬件平台

CPU

主板

内存

硬盘

显卡 Intel E3-1230V2 微星Z77A-G43 三星金条DDR3 1333 4GB×2(测试条) 主盘:三星830系列256G 映众GTX460v2(783/4008MHz)

软件平台

操作系统 Windows 7 Ultimate X64 SP1

驱动程序 NVIDIA ForceWare 331.93

office2013,IE 11,Foxit Reader,酷狗音乐播放器,射手播放器。

评测方案 使命召唤9,极品飞车18,孤岛危机3,文明5:美丽新世界

PhotoShop CC,My Eclipse,3DMAX 2013,AutoCAD 2012,VMware10.0

平台如上,E3系列一直都很受欢迎,i5价格i7性能家喻户,搭配Z77主板,内存使用的是很火三星CL9金条,以默认频率和默认时序做测试(1333MHz@ 9-9-9-24),我们这里只探索内存的容量大小,不讨论内存的性能。

本次内存占用测试分为以下几部分,系统空载测试、日常应用测试、游戏负载测试、专业应用软件负载测试,并且会结合一些实际情况进行说明。

系统空载内存占用:

Win XP 32位系统空载时,内存占用不到500 MB,对于老机器十分合适。不过连微软都停止对XP的支持了,也宣告WinXP时代的结束,现在新装机用户全部预装Win7或Win8系统了。

篇三:2G还是4G?内存升级前后性能对比测试

2G还是4G?内存升级前后性能对比测试

· 导语

目前,笔记本内存的主流容量是2GB,常见频率为DDR3-1066。相信许多朋友都很想知道,如果将内存容量提升至4GB,系统性能会提升多少?倘若再将频率提升至DDR3-1333,系统性能又会提升多少?因此,我们组织了本次专项测试,为大家解答这两个问题。

在开始测试之前,我们先给初学者简单介绍一下内存的作用。在电脑里,处理器和显卡负责计算,相当于制造者;内存负责数据传输,相当于搬运者;硬盘负责数据存储,相当于仓库,当内存不够用时,硬盘也会承担一部分搬运的任务(虚拟内存),但硬盘的速度比内存要慢很多。

程序运行速度的快慢,首先是由制造者决定的,当制造者全负荷工作时,如果搬运者的数量不够多、速度不够快,势必会成为拖后腿的瓶颈。不过,在日常应用中制造者只需低负荷工作,因此多数时候搬运者的数量都是足够的,只有在极复杂应用中才会捉襟见肘。

猛击上图,欣赏精彩的对比测试

在本文中,我们会在同一款笔记本上对三组内存进行测试,它们分别是两条1GB

DDR3-1066、两条2GB DDR3-1066以及两条2GB DDR3-1333。将它们的测试数据进行对比后,我们能看到内存容量和频率的提升,分别会对系统性能有多大影响。

· 测试平台和测试项目介绍

本次用于测试的笔记本采用了最新的英特尔酷睿i5-520M处理器(默认主频2.40GHz,最高睿频2.93GHz),HM55主板、HD 4330显卡和320GB硬盘,15.6英寸屏幕的分辨率为

1366×768。三对不同规格的皆可各自组成双通道,经测试兼容性情况良好。

用于测试的笔记本以及不同规格的内存

测试平台介绍

处理器

主板

显卡

硬盘

屏幕

内存-1

内存-2

内存-3

操作系统 Intel 酷睿i5-520M(2.4GHz) Intel Ibex Peak-M HM55 Mobility Radeon HD 4330 320GB 5400rpm SATA-II 15.6英寸(1366×768分辨率) 2×1GB DDR3-1066(7-7-7-20) 2×2GB DDR3-1066(7-7-7-20) 2×2GB DDR3-1333(8-8-8-22) Windows 7 Home Basic 64bit

参加对比测试的三组内存

我们的测试项目包括实际应用和软件跑分两大类,其中许多应用测试都用秒表计时,用时越短说明速度越快,从而减少用户的等待时间,提高工作效率。软件跑分主要有Everest和PCMark Vantage。此外,我们还考察了对内存在高负荷运行时的最高温度。

用秒表来计时,每项测试跑两遍,取平均值

测试项目

PS载入

PS批处理

安装大软件

游戏初始化

游戏帧数

多程序重启 测试方法说明 向Photoshop载入多张高清图片,秒表计时 让Photoshop批处理这些高清图片,秒表计时 安装Office2007大型软件,秒表计时 加载FM07所有联赛和最大数据库,秒表计时 运行街霸4自带的测试脚本,记录平均帧数 十几款大型软件运行时重启系统,秒表计时


内存2条4g和单条8g
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