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中国象棋走子规则

时间:2018-11-09 11:31 来源:免费论文网

篇一:中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则

一、基本规则

遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

二、赛制与计分

1.赛制:小组积分循环,取前2名。然后进行交叉比赛。

(1)小组积分循环:赛2盘,胜者积3分,和积1分,负/弃权不积分。小组积分相同看胜负关系,胜负关系循环看净胜局数。

(2)交叉比赛:赛2盘,若两盘平局加赛一局。比赛猜先,红先黑后,和棋先手算负。

(3)比赛开始5分钟未到指定地点参赛的视为弃权,积0分 ,判参赛对方胜,胜者积2分。

(4)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。

2.比赛用时:任意时间(对于特殊情况酌情处理)。

三、胜负判定

(1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: 帅(将)被对方“将死”;

走棋后形成帅(将)直接对面;

被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”); 长将、长吃;

自己宣布认输;

在同一棋局中,三次“犯规;

在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

(2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

四、行棋规则

1.一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3.不准摸子,否则按技术犯规论处。

五、犯规

对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

1.在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;

2.提议作和经对方拒绝后,连续提出;

3.摸触了己方不可能走动的棋子;

4.摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它;

六、判决标准

1.循环赛结束后,每组积分最高者胜出。

2.若出现分数相同的情况,在加赛一局。

七、棋例释义

1.长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

2.闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

3.双方均为允许着法,双方不变作和。

4.双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

5.一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

6.允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

7.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

8.占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

9.术语解释

将:凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。 杀:凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。

捉:凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。

打:将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。

兑:凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。

献:凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。

拦:凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。 跟:凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。 闲:凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”,兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。

长将:凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。 长杀:凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。

长捉:凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。 长兑:凡走子连续不停邀兑,称为“长兑”。

类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。

长打对长打:凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对长打”。 长打对非长打:双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。

有根子和无根子:凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为“有根子”,反之,称为“无根子”。形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根。假根子和少根子按无根子处理。

篇二:中国象棋规则

中 国 象 棋 规 则

一.将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。 被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

二.禁止着法、允许着法

象棋规则规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方

轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。双方各走

一着,称为一个回合。在下棋时,除了规定双方摸子走子、

不许悔棋这一基本的规则外,常会出现双方循环反复的着

法,其禁止与允许着法的原则规定如下:

1、禁止着法:

(一)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃

未过河的兵、卒,不算捉子之例)等“长打”的着法,属

于禁止着法。必须变着,不变判负。

(二) 除出现

“解将还将”外(见图1),在任何情况下,均不许可单

方面“长将”。

着法:(图1)红先:1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士

5进6 3.炮五平四 士6退5 双方“解将还将”,不变作

和。

着法:(图2)红

先:1.车四平五 将

5平6 2.车五平四

将6平5 3.车四平

五 将5平6 4.车

五平四 将6平5 ......此时红方如坚持不变,判负。

(三)二打一还打:如图3,着法如下:(红先)1.马

七进八 车1退1 2.马八退七 车1进1 3.马七进八 车1

退1 4.马入退七 车1进1 5.马七进八 ......红方所走

的两步马都在“吃车”的位置(其中马七进八既吃车,又

吃士),这两步马要算“二打”,而黑方所走的相应的两

步棋,其中车1进1捉马算“一还打”,另一步车1退1是一闲着,属于允许着法。类似这种情况都属于“二打一还打”。应由“二打方”(红方)变着,不变判负。

2、允许着法:

(一)凡是单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”等着法,均属于“允许着法”。 着法:(图4)红先: 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 车2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 车2平3 5.炮八平七 ......图4,作为红方,很明显属于“长拦”,而黑方的两步车,其中一步(车2平3)车吃相要杀是属于“打”,另一步车则是“一闲”。“长拦”和“一打一闲”均属“允许着法”,不变作和。

(二)允许帅(将)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和)

(三)允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和)

三.胜、负、和

1.胜负

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一)帅(将)被对方"将死";

(二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对

面;

(三)被"困毙";

(四)在规定时限内未走满应走着数;

(五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十

五分钟);

(六)封棋着法有误;

(七)走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(八)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";

(九)自己宣布认输;

(十)因违犯纪律被判输棋。

2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的

提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方

提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复

局面无关时,则不能按照本款处理。

(四)符合"六十回合规则"(也称为自然限着)的规定时

象棋儿歌:52句象棋歌诀

2012年04月26

15:26

编辑:Lee来源:互联网

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导读: 会下象棋的人都会这么一首象棋儿歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒一去不回还.关于象棋的歌诀还真不少,现在小编就为你推荐:象棋儿歌:52句象棋歌诀。

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象棋儿歌:52句象棋歌诀

会下象棋的人都会这么一首象棋儿歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒一去不回还.关于象棋的歌诀还真不少,现在小编就为你推荐:象棋儿歌:52句象棋歌诀。

车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。

博弈之一道,贵乎在谨严。平心与静气,深思合自然。

骄兵与杂念,系取败之端。开局要流通。立意在棋先。

偏师勿自雄,最忌重一边。闲进马前卒,无闲车出先。

敌阵未成列,急击勿相宽。审着须彻底,一着误全盘。

无故勿进将,至理存乎间。击左则视右,攻后则瞻前。

胜中须防败,守势要兼全。攻势忽中变,另策要通权。

恋子难求生,弃之以争先。僻子勿乱吃,一陷难回援。对峙静观变,冒进非万全。马炮贵联合,孤军莫争先。缺象宜忌炮,缺士马车先。若以换子论,内里有文章。换敌之所长,弃我之所短。换后要成军,无成切莫撄。弱极宜求和,无和猛攻前。牵制亦和局,或为一将闲。兵精不在多,莫接二连三。进兵要神速,缓进反失先。能进勿呆守,一时当千年。预知胜负和,参透个中玄。

篇三:中国象棋和棋规则权威解释

中国象棋和棋规则权威解释

象棋实战中出现双方均无取胜可能的简单局势而罢战言和,可谓司空见惯。假如一方提出和议,另一方表示同意,其和棋的结果也为有效。1999规则第23条对提和的裁定有如下细则:提议作和必须在走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回和议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和局。

棋手除要牢记“走棋?提和——按钟”的程序外,还要遵守“轮流进行"的规定。例如甲乙两方在对弈过程中,可由任何一方首先提和,以下的提和则必须轮流进行,即如甲、乙、甲、乙??

或乙、甲、乙、甲??的顺序。一旦某方提和遭对方拒绝后又连续 提出,则属犯规行为。

和棋另有一种形式是:双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。循环反复局面的出现是由于双方 着法的循环反复,每一次循环反复至少由双方的两个回合(4着) 组成,有的还可能超过两个回合,那么出现三次循环反复局面则至 少由六个回合(12着)组成。如这种循环反复的局面达到三次且 符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可任由一方提和,裁判 审核属实即可判和。规则的第26条“棋例总则”和第24条“待判 局面的裁定”规定:双方均为允许着法或双方均为禁止着法(包括双方长将,但不包括单方长将),双方不变作和。

如果这种符合不变作和的循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。裁判对此掌握的尺度一般是双方循环反复局面达到四次(或超过四次),才予判和,而且必须要审核判断准确。棋手对此应该搞清楚什么是“循环反复局面达三次”和“仍在延续”,否则会影响到临场的决策和比赛结果。

象棋和棋还有一种形式:双方着法符合自然限着的回合规定,即在60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。此项规定除全国比赛或较高规格比赛执行60回合以外,一般比赛大多采用50回合自然限着。在比赛中一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实则判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着,此项规定是为了限制提出方以反复照将拖延着数。规则还规定,在双方均未提出审核时,裁判经审核着数亦可判和。

棋手在实战中不论是提出“循环反复”或“自然限着”的和议,必须注意记录要准确清晰,否则裁判将难以受理。

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:一方“长将”立即判负;双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和;一方为禁止着法,另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。棋手在平时训练中即应对规则中棋例总纲的棋铡释义、棋例总则、棋例通则、术语解释、“捉”的概念,以及棋铡细则等内容予以透彻理解。还要在比赛中注意辨析:何为允许着法、何为禁止着法;子力价值的衡量尺度;兵卒与将帅捉吃子力是否形成相互长打;走子兼具多种作用的从重裁处;长打与非长打:以及捉与非捉;等等诸问题。棋手对实战中形成或即将形成的

循环反复局面,以及可能形成的自然限着和棋,都要有足够的估计及客观辨析处理时要掌握是否有利的原则


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