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游戏帮会公告怎么写

时间:2016-12-04 12:54:49 来源:免费论文网

篇一:游戏帮派名字

游戏帮派名字_国际丨黑帮灬

巛丿暒當傢灬team

dream.中国梦家

≤幕血︱帝国≥

〃铭门∧天下〃

@风神之族@

圣火メ不滅神话

┽戦だ神┾之殿

熟悉陌生。

伴我久!

越夜越有机

一耳光扇死你

黑狱の擎天

芣落哋☆堅強

卡酷↘龙翼

苹果の的期盼

有关╃部门

¨言吥甴衷キ

【惊↘恐】

vIp↗★娇

季末の不寂寞

急速V梦之队

|▌蔷の薇°

得到,是未知

我会永远这么乖

大姨妈你别伤害我媳妇

韓、茬熙

-苦笑 附和妳的敷衍ヽ

访波

有一句话叫拜你所赐

爱分我50%,

你滚开!

我该抱歉吗

默念。

年少轻狂,胜者为王

绝版丑男丶

情人总分分合合°

术士丶峡谷丿

破军丶休行霸主1

山地丶野爪卩

妞丶再别装纯丿

﹌小沙丶漠花﹌

蛋丶疼也是一种享受

Fea丶逍遥彡

优雅的灬疯子≈

爱情自有天意*

嗨丶快乐重复╃过错灬

Vip皇家丶贵族丿家族

丿杀手丶炫

不回头走下去

戒不掉的愛。

女人都是玫瑰。

黑色记忆 ℃

╮安静的幸福

相忘谁先忘

凝露仰宿雨

想看见你看见的天空

説好①起走~

■走走走走到天荒和地老

上帝也漂移

Monster卩s冥彡

阝上辈孑灬Team

丿Angel丿灬家族

Mua丨据点丶家族

邪恶Devil家族Y

Mua丨据点丶家族

丿沉默丨丶奋斗F

丿至尊丶帝王丨

﹌失去了才感觉到意思

訞メ红尘醉幽梦

|▍无法戒掉的和顺~

梦似云烟 心若流水,

◇?補必假裝-

‰乖№ㄝ孩

﹎мe菰獨

╭幸福丶游走在你我之间。

糾結式、lo

没有她你还会爱我么

习惯了你的习惯ヾ

、承诺,让多少男人失望

◇承诺多了种负荷

隱隱莋痛

在他乡de情所谓鍀、承诺

你,独一无二

- 念你成疾。

τ抹不掉旳爱

焚城 〔Triste anima〕

为迩湿了泪()

西格-Gentle

苦中一点甜丶雨天Rain丶寂缠绵

丿馨灬雯丶

有些人一旦错过就不在#

ICE灬冷月彡

ω谎言过多。无信任°

火焱阝灬车手

我们终究是这个结局

- 我心存他。

等後、那場雪

属于我的角落。

冷月山庄

毁滅网游

饿狼传说

缘义九州

yi个臭皮匠

醉酒方丈

我是新新外星人

蚂蚁丶之家

不过4级的英国人

灬KISS¤冥族

想爱不敢爱。

篇二:游戏公会

实训报告

教 学 院 计算机

课程名称 计算机应用与开发

专 业 计算机应用技术

班 级 12应用技术班

姓 名 冯军

2014 年 9 月 20 日

目录1

目录 ................................................................................................................................................................. 2

一.整体介绍 ................................................................................................................................................. 3

1.1游戏公会的简单介绍: .................................................................................................................. 3

1.2游戏公会的现状 .............................................................................................................................. 3

1.3 游戏公会的意义: ......................................................................................................................... 4

1.4公会特征 .......................................................................................................................................... 4

1.5公会分析 .......................................................................................................................................... 5

二 具体设计 ................................................................................................................................................... 6

2.1数据库的简单介绍 .......................................................................................................................... 6

2.2程序中的类以及对类的理解。 ...................................................................................................... 6

三.项目测试与调试 ..................................................................................................................................... 7

3.公会创建过程: ................................................................................................................................. 7

四.实训总结 ............................................................................................................................................... 15

五 参考文献 ................................................................................................................................................. 16

一.整体介绍

1.1游戏公会的简单介绍:

游戏公会就是游戏玩家的集合,即所有玩家集中在一起,了解最新的各种游戏,交流各种玩游戏的体会和经验。她不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。

最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。 而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。

1.2游戏公会的现状

游戏公会也就是多玩家游戏,即玩游戏的人的集合。目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!

目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;

每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。

多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如魔兽世界,武林外传,彩虹岛,激战,诛仙,梦想世界,卓越之剑等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二 这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。

1.3 游戏公会的意义:

1、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。

2、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。

3、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。

4.公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。

1.4公会特征

1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;

2、成员具有相当的稳定性;

3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;

4、拥有游戏外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/网站;

5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;

6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;

7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。

成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。

1.5公会分析

这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。

游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。 网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。

而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。

篇三:剑网三帮会策划书

帮会策划书——长安烟草局初步帮会组织构架设计及管理规定一、帮会宗旨坚持党的教育方针,帮助各年龄阶层玩家树立正确的世界观、人生观、价值观,正确迅 速脱离初期的懵懂状态。在新版本开始的这段特殊时期,各种新玩法层出不穷,各大职业技 能不断改动,新老玩家重归同一起跑线,本帮会有责任、有义务给予正确指导。通过开展思 想性、知识性和趣味性的活动,在帮会成员的教导和帮助下,使新人初步熟悉游戏玩法,提 高自身游戏素养,并坚定自身的阵营观念,造就高素质恶人谷玩家,为恶人谷崛起的伟大事 业不懈奋斗二、帮会架构本帮会采取分层管理模式,下设统战部,策划部,人事部各部分工运行1、部门责任明细 a.统战部 职责:本部门主要负责各方面阵营 PVP 事务。 部门主要负责人:慕寒 副手:千痕、起灵盾 部门功能: 1、逐鹿中原。负责组织帮会大小攻防团,提醒大家攻防进图(具体途径:帮会群,帮 会 YY,游戏帮会频道等等) 。常备昆仑禁食以及出水芙蓉宴。 2、小攻防中摧城车与神机车的安排应具体落实到个人。在帮会持有据点的情况下,应 具体安排箭塔使用者及城门负责人。 3、PVP 日常的组织,包括黑戈壁牛车,帮会集体跑商,名剑大会,战场(于帮主或卖 萌空闲时安排具体时段) ,野外打架的组织(跑商护镖,反劫镖,劫镖,扫图,争夺 世界 boss,野外地图纯打架等) 。 4、帮会收入。为向帮会生活职业提供原材料,平时应组织去抢桂花和藕,以方便帮会 以后的各类药品宴席的消耗。 5、凡是帮会统战部成员,重要攻防期间禁止参加 25PVE 活动。若苦于攻防排队问题, 允许在本帮会攻防图外做个人活动。 6、做好攻防参与度的记录,根据参与度以后不定期发放奖励。 b.策划部 职责:本部门主要负责帮会 PVX 和 PVE 事务 部门负责人:毓千兰、柚子 副手:暂无 部门职能: 1、组织帮会 PVE 成员参加各种主流副本。建议帮会成员间约定具体时间,共同找个靠谱 的团一起扎堆进去。鉴于参加副本时有熟人在可以方便很多事情,大家打本也可以互 相照顾,柚子开团也可以一起参加 2、帮会大战日常的组织。由于目前大战难度较大,应考虑阵容。当日后大战成为速刷本 时,帮会里应组织大战日常 3、副本成就团的开启 4、挖宝的组织。5 人组成小队可大幅度提高挖宝效率,可以不定时组织。

5、美人图作画的组织。 c.人事部 职责:负责帮会人力资源工作的规划,包括帮会招人、帮会成员部门调动、帮会内部事 务管理、帮会外交。 部门负责人:清殇疏狂、景琛 副手:暂无 部门职能: 1、帮会对外宣传。包括阵营活动期间发布帮会收人广告,帮会对外宣传广告。大小攻防 结束的散人发言期间上麦收人。 2、负责对所有入帮新人的接待。包括:YY 的聊天频道红马,马甲格式的更改,询问新 人 PVP 或是 PVE,性别爱好门派手法,上线时间,对帮会的介绍,然后带领新人融入 帮会。 3、帮会外交:包括对帮会外矛盾的处理、有战斗性矛盾可联系统战部,还有与其他帮会 的联谊,对外保持友好交流的态度。 4、每周帮会杀猪赶猪钓鱼的组织。提前改帮会公告,安排一个合理的时间,每次杀猪之 后帮会会议的会议记录 5、帮会内部矛盾的调解。帮会内部人人平等,禁止搞特殊,禁止个人崇拜,一旦有不和 谐情况一定要及时处理处理,严重时可上交管理层进行讨论并作出相应处理。 6、娱乐活动的安排。每周帮会组织各种娱乐活动,如 YY 歌会,躲猫猫,谁是卧底等等, 增加大家的娱乐交流2、管理原则 本帮会暂行管理原则:民主集中制、加权投票制、否决权制 定义:各部门不采纳权力互相制约原则。由帮主主持工作,各部门内部 集体研究制定部署、决定、规定和要求。原则要求各部门不进行互相干 民主集中制 预。 具体形式:部门之间拥有建议权,但尽量在公开场合(如例会)上进行 沟通,或直接与帮主沟通。为便于管理、提高效率,请勿私下干预。定义:根据成员的责任多少以及利害关系的轻重等因素来分配投票权的 一种表决方法。 加权投票制 具体形式:总额为 100%。帮主投票占 20%,各部门负责人共占 20%,帮 会普通成员占剩余 60%。 【按人头计票,小号无效】 。 备注:在可协商解决的基础上一般不建议进行投票。否决权(veto) :指某一组织或个人有权力单方面决定停止一项立法工作,否决权的拥有者 拥有无限的权力来禁止一项政策的改变,但是没有无限的权力来推动一项政策或法案。 定义:在投票或表决中,只要有一张 一票否决权 反对票, 该候选人或者被表决的内容 就会被否定。 定义: 在涉及单类领域的投票或表决 领域否决权 备注:当一票否决权与领域否决权 发生冲突时(即帮主与某一负责人 意见冲突极大时) ,可提出动议,由中,只要该部门负责人投下反对票, 帮主及全体负责人投票(一人一 。结论再出,不得另议。 该人或者被表决的内容就会被否定。 票)

帮会管理规定(试运行)1、帮会人人平等,不搞特殊,不允许搞特殊,要构建一个和谐的帮会 2、玩游戏开心就好,不希望大家游戏玩的太累 3、禁止对外主动惹事,帮会不打内战,但是也不怕别人惹我们,凡是有同阵营有矛盾,准 备聊天记录,YY 录音,帮会绝对会找回面子,至于浩气...打死 4、帮会成员之间不会互相索要游戏账号,还有支付宝转账,严厉禁止有重要财产纠纷,凡 是出现索要的情况,大家留心注意 5、游戏归游戏,涉及到情感纠缠的希望大家理性对待,希望帮会妹子能够自尊自爱 6、小攻防帮会集中进一个图,凡是帮会 PVP 玩家,小攻防期间禁止参加 25 人副本,大攻防 希望大家能够积极进图 7、帮会主要活动以帮会每周活动表决定,大家可根据帮会活动表自行参加 8、大家上游戏就挂帮会 YY,凡是频道贡献过 150 者可发小房间 9、对帮会外人员,开始要保持和谐友好文明的态度,并且要表示欢迎,而对于不怀好意人 员,素质低劣人员要进行抵制,毕竟帮会成员才是自己人 10、对外大家要对帮会进行宣传,要宣传帮会好的一面,禁止对帮会进行抹黑,阵营活动帮 会不发表任何不和谐观念,如果有对帮会侮辱行为,大家可用截图或者录音,联系他人,不 争馒头争口气帮会重要活动一览表周一 主 要 集 体 活 动 安排 下午 5 点 战场 晚上 7 点 半阴山商 路 劫镖 周二 下午 5 点 战场 周三 下午 5 点 战场 世界 boss 劫镖 周四 下午 5 点 战场 周五 世界 boss 杀猪 小攻防 小攻防 每周例会 推荐双休 打 JJC 推荐双休 打 JJC 周六 进攻浩气 盟 周日 防守恶人 谷


游戏帮会公告怎么写
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