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象棋记谱软件

时间:2017-05-27 05:54 来源:免费论文网

篇一:中国象棋记谱法

中国象棋记谱法

2010年10月25日15:12腾讯体育我要评论(2) 字号:T|T

棋盘上的坐标是对每个棋手由右至左的 9 条直线分别为 1 路、2 路、?、9 路。

中式记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。

第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。

第2字是表示棋子所在直线(路)的数字。红方用中国数字,黑方用阿拉伯数字。

同一路上有 2 个同种的棋子时,用“前”、“后”来区别,见注 1。

同一路上的 3 个以上的“兵”或“卒”的区别见注 2。

注 1:当一方有两只车、马、炮、兵位于同一直线时,需要用“前”或“后”来加以区别。这时第二个字会更改为棋子名称:例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。士象不需要以前后来判断,因为纵使是在同一直线上,也可以凭第三个字(进退)知道是移动哪一只。

注 2:至于三只相同棋子位于同一直线的情况(只有兵卒有可能),则称为“中”,例如“中兵平三”。关于多只兵、卒同在一条直线上时,这种记谱法是有其缺点的。可是因为 4 只或 5 只兵卒在同一直线的情况在实战中是绝无仅有的(排局例外),所以很少有人拿它出来作为正式讨论。

如果记谱只包括中局或残局部分,一开始就轮到黑方走子,那么红方会标上省略号。

第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”、向前走用“进”、”、向后走用“退”。有时也可以用“上”、“下”代替“进”、“退”。

第4字是棋子横行或斜行时,目的地所在的直线(路)数字;若棋子在同一直线上移动(向前或向后),则表示进退时走的步数。

篇二:中国象棋打谱系统

摘 要

中国象棋发展至今已有数千年的历史了,它是中华民族智慧的结晶。在我国,中国象棋的普及程度是其它棋类无法相比的,大致国际、国内比赛,小至社区街道。如今,仅中国就有两亿人会下中国象棋,且中国象棋的发展趋势日益国际化。

Java游戏程序的开发是计算机运用的一个重要方面之一。游戏程序的发展几乎与计算机网络和软硬件技术的发挥在那个基本保持同步。游戏无论是开发过程还是运行过程,对它所以依赖的计算机硬件配臵的要求较高。本设计采用软件工程学方法设计并实现个了中国象棋打谱系统,该系统能够制作保存用户对弈过程,能重新演示绝对过程,及复盘。当然它也能遵守象棋的一切基本规则,实现人机对战,人与人对战等多方面功能。

【关键词】中国象棋,打谱,复盘,JAVA,软件工程

Abstract

As the quintessence of a country for China,it has passed thousands of years since Chinese Chess developed. Other chess couledn't be compared with it's popularzation in China,form largeinternational or nationl competition to smaller pieces community street. It is the distillate of Chinese people's wisdom.Now,there are 200 million people can paly Chinese Chess only in China. And Chinese Chess is developing in the way of internationalization.

Java Development of the game program is one important ASPect of computer applications. Procedures for the development of the game almostremain the same step with computer NETwork and software technology development.Whether the development process oroperation process of game, it has to rely on a high computer hardware configuration.The paper designs and develops the Spectrum system of Chinese chess with Software Engineering .And the system can create and maintain a game process in order to re-demo game precess,which called chessboard resuming. Of course,it also can comply with all the basic chess rules and achieve many functions,such as human-machine war,man-man war and so on.

【Key words】Chinese Chess,Spectrum Fight,chessboard resuming, Java,

目 录

1.引言

1.1 主要设计 ........................................................................................................................... 1

1.2主要内容 ............................................................................................................................ 1

1.3设计要求 ............................................................................................................................ 1

2.开发平台

2.1 Java软件概述 .................................................................................................................. 3

2.2 Java的特点 ...................................................................................................................... 3

2.3 关于ECLIPSE .................................................................................................................... 5

3. 需求分析

3.1任务概述 ............................................................................................................................ 6

3.2 设计基本要求 ................................................................................................................... 6

4. 总体设计

4.1线程的设计 ........................................................................................................................ 8

4.1.1 通过Thread类实现 ............................................................................................. 8

4.1.2 实现Runnable接口 ............................................................................................. 8

4.2线程的生命周期 ................................................................................................................ 9

4.2.1 出生 ....................................................................................................................... 9

4.2.2 就绪 ....................................................................................................................... 9

4.2.3 运行 ....................................................................................................................... 9

4.2.4 阻塞 ....................................................................................................................... 9

4.2.5 死亡 ..................................................................................................................... 10

5.详细设计

5.1程序流程图 ...................................................................................................................... 11

5.2运行结果及界面 .............................................................................................................. 12

6.实验总结

致谢 .............................................................................................................................................. 16 参考文献 ................................................................................................................................... 17

南昌工学院课程设计论文

1.引言

1.1 主要设计

象棋水平的发展是需要靠信息技术来推动的,国际象棋有两个很好的范例,一个是象棋棋谱编辑和对弈程序的公共平台——WinBoard平台,另一个是商业的国际象棋数据库和对弈软件——ChessBase,他们为国际象棋爱好者和研究者提供了极大的便利。国际象棋软件有着成功的商业运作,已发展成一种产业。然而,电脑在中国象棋上的运用还刚刚起步,尽管国内涌现出一大批中国象棋的专业网站和专业软件,但是由于缺乏必要的基础工作,电脑技术在中国象棋上的应用优势还无法体现出来。

在设计中国象棋软件过程中,国际象棋软件有很多值得借鉴的成功经验和优秀的思想。例如B. Moreland,微软(Microsoft)的程序设计师,业余从事国际象棋引擎Ferret的开发,他的一系列关于国际象棋程序设计的文章非常值得其他棋类程序设计人员借鉴。然而,中国象棋与国际象棋存在着很大的差异,因此国际象棋的某些成熟技术,无法直接应用于中国象棋,需要对其加以改进和创新。

1.2主要内容

本课题采用Java语言编写这个中国象棋对弈系统程序。

主要工作内容:搜集相关资料,准备参考资料,学习掌握开发方法、开发工具,需求分析,确定游戏程序实施方案,根据要求设计具体的流程图,编写程序,修改、完善程序,系统调试、测试,优化处理。

1.3设计要求

中国象棋是双方在由9条和10条横线分割而成的棋盘对弈。竖线与横线的交叉点称做棋点,每个棋子都放置在棋点上 ,而不是方格中。河界将棋盘分为两个等分=份,没一边都有一个由9个点组成的区域“将”,“帅”,“士”只能在“九宫”内移动,并且“将”,“帅”,的每一步只可以水平或垂直移动一个棋点。士:“士”只能在“九宫”内移动,并且每一步只可以沿对角线方向移动一个棋点。象;一步必须沿对角线方向走两个棋点。但它既不能过河,也不能跳过或穿

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篇三:象棋训练中打谱的几个注意点

【职业棋手谈棋】象棋训练中打谱的几个注意点

打谱是学棋的一个重要途径,无论是专业棋手还是业余爱好者,要想提高棋艺都必须打谱学习,而打谱对少年儿童棋艺提高更为重要。然而打谱必须得法,千万不能只求数量,不求质量。我们经常看到有的少年儿童打谱十分刻苦,一天能打多盘,而且什么谱都打。花费大量的时间和精力,取得的效果却是事倍功半,因此要求学生不生搬硬套,须去粗取精,去伪存真,分析它的缺点,并结合自己的实际情况有选择的精读灵活地吸收和运用。成长中的少年棋手,打谱必须注意以下事项:

第一、扬长避短。选择和自己棋风相近的棋手的谱,进行系统的研究,只有这样才能见成效。比如喜欢大刀阔斧作战的可选择柳大华的棋谱,喜欢细腻精确地的可选择李来群的棋谱,喜欢攻杀的可选择吕钦的棋谱等等。千万不要谁的名气大就打谁的棋谱。

第二、取长补短。针对自己棋艺上的薄弱环节,选择打谱,进行系统的研究,以取得较快的进步。比如残局差的可选择基础残局和攻杀残局的棋谱,力量弱的可选择许银川的棋谱和多看中局类的棋谱等等。、

第三、切忌贪多。不要“小和尚念经,有口无心”,对每一盘棋都要盯住了反复研究,力争完全弄懂,如果打谱时能够钻进去,每一个新发现都会使你感到其乐无穷。慢慢积累成多。

第四、仔细揣摩。全力以赴去猜测对局双方的意图,多问几个为什么,他这步棋有什么?准备干什么?我应该怎么办?哪一种最好?慢慢养成多计算的好习惯。有时要找出其中的破绽,因为再高明的棋手也不会着着时妙手。经常站在“挑毛病”的立场上,对棋力的提高无疑是一种极好的方法。

第五、灵活运用。不要迷信棋谱中的解说,更不要死记硬背钻牛角尖。因此,仅仅满足于模仿前人一招一式的打谱是不可取的。要把别人的东西吸收进来。

第六、集体研究。俗话说“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,不要总是一个人闷声打谱,适当的集体研究,可以互相启发,互相促进,这对少年儿童尤其适合。并且有不懂的地方要及时请教老师或象棋高手,把它弄懂。

打谱还要处理好与实战的关系。打谱固然重要,但更重要的是实战,只有在实战对局,才能检验自己的认识和想法是否正确


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