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暮光之眼慎

时间:2017-05-16 07:49 来源:免费论文网

篇一:暮光之眼 慎

暮光之眼慎

简介

暮光之眼慎是网络游戏英雄联盟(简称LOL)里面的游戏人物[1]

资料

生命值:513(+85/每级) 魔法值[2]:200(+0/每级) 攻击力:57(+3.3/每级) 攻击速度:0.651 护甲:23(+4/每级) 护甲穿透:0% 护甲穿透百分比:0%

移动速度:310 物理伤害减免:18%

生命恢复:8(+0.55/每级)/5秒 魔法恢复:50(+0/每级)/5秒 法术伤害:0

魔法抗性:30(+0/每级) 暴击几率:0% 暴击伤害加成:200% 魔法穿透百分比:0% 射程:125

魔法伤害减免:23%

技能

利刃

利刃[ Q ]

对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6法术强度)魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,任何攻击他的英雄,会在3秒内回复

6/10/14/18/22(+1.5%慎的最大生命值)。如果Q杀死了敌人,慎将立刻受到33%治疗回复效果,除了普通攻击外,伤害技能也可以触发Q的回复效果(只是慎不能拿Q去触发Q的治疗效果)

范围:475

冷却:6/5.5/5/4.5/4 消耗:60能量 佯攻

佯攻[ W ]

慎进入防御姿态,用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6法术强度)伤害,最多持续3秒,当佯攻激活时,被动技能每次攻击减少冷却时间从1.5秒增加到3秒。

冷却:9/8/7/6/5 消耗:40能量 影袭

影袭[ E ]

慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,持续1.5 秒。每嘲讽道一个敌人可回复40能量,并造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度),被嘲讽的目标对慎的伤害降低50%

并肩作战

并肩作战[ R ]

施放一个护盾到目标友方英雄上,吸收250/550850(+1.5法术强度)的伤害,持续5秒,在吟唱3秒后,慎将传送到目标处。

范围:全屏 冷却:200/180/160

消耗:无消耗

气合斩

气合斩[ 被动 ]

每9秒强化下一次攻击,附加4(+4每级)(+10%额外生命值的攻击),每次攻击减少1.5秒,每次触发回复10/20/30能量

[3]

使用技巧

使用慎

佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害比如禁锢神符则没什么效果 。慎可以走战士路线,法系路线,也可以成为一个坦克 。时刻关注盟友,合二为一可以随时随地支援盟友,你可以用F2-F5快捷切换盟友目标 对手用慎

慎是个能抗的英雄,有很多方法吸收伤害。所以要趁他没技能时攻击 。他可以传送到友军附近,该技能无视距离,所以1V1要小心会变成1V2

优劣分析

优势

有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的另一个更大的好处就是完全断绝了对面前期GANK的心理,此时的慎反而能和队友约好主动出击GANK对面,其E的控制和W的吸收伤害不仅提高了自己的生存能力也提高了队友的生存能力 劣势

嘲讽这个控制技能在前期耗费的能量过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且Q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放E,不用放Q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方

S3出装

出门

单看对面的阵容,对AD就出布甲+生命药水x5,AP就抗魔斗篷+生命药水x2。当然也可以考虑速度之靴+生命药水x3出门。 初期

先做出贪婪之刃,这件装备提供了跳钱和补兵加收入的属性,很适合暮光之眼这种赖线英雄。之后可以做出净蚀,提供了不俗的血量以及少量攻击。剩余的钱用来购买侦查守卫,尽量分摊梦魇买眼的压力。 中期

中期的第一件大件我会选择狂徒铠甲,慎被动技能的攻击力和生命值挂钩,所以在撑血的同时也会增加攻击力。有了狂徒下一件可以出军团圣盾,这件装备不仅提供双抗和生命,还能提供队友的双抗,性价比非常之高。之后还可以升级成符文壁垒,如果去GANK的话优先合成忍者足具,如果有剩余的钱可以出个吸血鬼权杖或者十字镐 后期3

到了后期,之前的装备伤害似乎不太够,可以首先合成冰霜之锤,这件装备虽然不提供攻速,但是被动的效果很好用。之后可以出灵风增加攻击速度,提高被动技能出现的频率,灵风还附带了韧性效果,非常适合慎。这时候贪婪之刃也没什么用了,可以合成斯塔提克电刃来进一步增加伤害。当然别忘记把军团圣盾合成为符文壁垒。 神装

忍者足具、狂徒铠甲、符文壁垒、冰霜之锤、灵风、斯塔提克电刃 可选装备

兰顿之兆

最抗物理攻击的装备,当对面AD肥的流油的时候可以出 破败王者之刃

切肉块专用,感觉打不动对面可以考虑出一个。 鞋子附魔

家园卫士

提高从家里回到战场上的效率。[4]

词条截图

篇二:暮光之眼慎攻略

引言S3开始了。。。。

新天赋与新装备让我研究了半天啊。。。。

外加突如其来的黑切神教使得坦克都无法正常运行。。。。

等削吧。。。。。。

这篇攻略是我研究了将近半个小时的成果。。。嗯。。别在意一些细节。。。

英雄能力分析优点

能量消耗(比耗蓝好得多)

有回复能力(赖线需要)

突进式团控(可进可退)

有盾(能量消耗的盾无耻的要死)

输出诡异(被动使他堆肉都可以有不凡的输出)

超强的支援能力(非ban即选的主要原因)

缺点

能量消耗(回复快消耗更快)

回复能力弱(微妙的回血量)

推线能力差(众所皆知)

技能分析

被动:气合斩

输出来源。。。。堆血量就可以保证输出。。。因此有红X狂徒流的慎出现。。。。。。

Q:利刃

回复技能。。。CD短。。消耗不算高。。伤害不算低也不算高。。回血量微妙。。但是CD短所以可以一直Q兵回血。。我是主用来补刀的。。不爆发一级团的话一级点出。。九级点

满。。。。

W:佯攻

用于吸收伤害。。CD不算长。。。对线期可以恶心死对手。。。但是这是一个吸收伤害的技能。。。对手要是不想对你造成伤害就别用了。。。二级或三级点出。。。13级点满。。。要是对手属于无限耗血型的那得九级点满。。。/html/2013/0121/shxz2680331.html

E:影袭

控制技能。。。位移技能。。CD长。。。而且消耗高距离短。。一级团作用极大。。。爆发一级团必点的技能。。。。但是只点一级就行了。。。最后点满。。。

R:并肩作战

慎的核心技能。。全球流支援技能。。。使用得当可以逆转一场团战的胜负。。。能点就点。。。 加点顺序为

>≥>

符文天赋

符文

印记:攻速*7固定生命值*2 或法穿*9

符印:固定护甲*9 或成长生命值*9

雕文:成长魔抗*9

精华:固定生命值*3(添加内容:或移动速度*3)

天赋

加点理念:

攻击系里点出攻速和减CD以及召唤师的愤怒。。。减CD是因为前期技能CD太长。。。能减一点是一点。。。攻速则是为了触发被动。。召唤师的愤怒所强化的引燃和鬼步是慎所需

要的。。。。防御系中我还是注重血量的。。依旧是为了被动的伤害与Q的回血量。。。还有需要注意的一点是。。。我在防御系中点出了召唤师的决断。。。其实这一点应该加在回血上的。。。

但由于我属于不加满难受的那种。。。。所以就点在了召唤师的决断上了。。。。。

召唤师技能 虚弱:这个版本削了。

。。带虚弱的话失去了进攻性。。。慎已经有E进行防守了所以不需要虚弱。。。

鬼步:重要性不可言喻。。。由于慎的E技能CD长距离短。。。所以你需要接近目标才能E中。。。鬼步可以正好给你接近目标的资本。。

传送:与R的性质相同。。可以完全发挥慎的支援能力。。。

引燃:强化输出所需要的技能。。。上单一般都带着的。。。。。

治疗:这个版本的治疗在团战中很有用。。

闪现:为慎多一个位移技能。。。团战中闪现到最佳位置E中最多的人。。。但是鬼步可以代替闪现。。。

屏障:由于有了W所以你不需要这玩意。。。。

能用到的就这些了。。。。。。剩下的乱七八糟的就不说了。。。完全不需要。。。。。。

出装思路

出门装:

+ *5:大部分上单的出门装。。

:要是对拼一轮的话单靠Q的回复是不够的。。。而且多兰盾没有后续合成。。。 鞋子:依旧是

过渡装分析: 或 。。附魔的话家园守卫或者扭曲都行。。

:减少6点普攻伤害配合E的嘲讽很强力。。。但主要问题依旧是没有后续合成。。。 :对相应的英雄的话可以出2到3个进行针对。。。因为可以合成的东西很多所以可以堆积。。。。/html/2013/0316/qywy3493257.html

:现在是直接减20%攻速了。。。对付靠A输出的必备之物。。。。

:对付锐雯或者鳄鱼等等靠技能输出的锁子甲要比守望者更有用。。。。后期可以合成炎日春哥等等。。。

:由于自然的消失所以后续合成成了问题。

。。。要是想出深渊的话可以出。。。 :代替消失的龟壳的。。。。后续合成的双生暗影很适合慎。。。。

:按几率触发的减速。。可以配合gank。。。想出冰锤的话可以出。。。。。。 :用来针对上单AP的。。。

:不需要多说。。。不出不行的东西。。。。

:突发奇想所得来的思路。。。。由于慎AP加成的输出技能只有Q和E而且加成低的要死所以想要输出只能法穿了。。

大件分析:

:微妙的削弱了。。。但还是慎所必出的东西。。。。

:军团盾的进化版本。。。到了后期再出吧。。。。。

:幸运手合成的东西。。由于E的距离较短所以追人的时候很纠结。。这个道具的主动很适合慎。。。。。

:现在是直接给你1000血量。。。可以使被动输出变得更加可观。。。

:要出这个就不需要狂徒了。。。加强了留人能力。。。但是追不到就很纠结了。。。。

篇三:lol暮光之眼慎上单攻略

lol暮光之眼慎上单攻略

召唤师技能

闪现的重要性毋庸置疑,对大部分英雄都很实用,并且你还需要它来实现闪现嘲讽。 虽然慎的技能看起来不是那么具有凶残的进攻性,但他其实是个挺棒的线上英雄,他和很多上单英雄对拼都不虚,不要以为慎就不能在线上单杀对手了,所以相比传送我还是倾向于点燃。

符文

红色:攻击力x9 黄色:护甲x9 蓝色:魔抗x9 紫色:生命回复x3 天赋

9点进攻,召唤师愤怒和减CD毋庸置疑,点出法穿是因为慎的大部分技能其实都是法术加成,虽然前期看起来加成不多,但后期对于慎的伤害输出还是回血量都有着不俗的增加。21点防御值:作为一个队伍里的坦克,点出21点防御是非常不错的,点出回血而不点减韧性是因为我喜欢4 1分推,赖在单条线上,3点回血对于我的续航是有帮助的,点出加最大生命值,点减少塔的伤害也很重要,因为慎经常会成为承受塔伤害的角色。 技能加点

技能:

Q:利刃 W:佯攻 E:影袭 R:并肩作战 被动:气合斩 主Q副W,2级点出E技能用于配合打野或者逃生,有大点大,慎都是这么加点的,就不多说明了。

装备方面

出门装

核心装

鞋子: 神装

对线英雄

蜘蛛女皇伊莉丝或 x5 或

x5

对线难度:难

原因:伊莉斯是一个非常难缠的对手,因为她线上消耗略强,并且前期打一套的伤害也

非常高,试图用你的Q和她交出Q后跟她打一套消耗她的血量,当她蓝量不足时可以考虑和她打一波,越到后期伊莉斯越拿你没办法。

德玛西亚皇子嘉文四世

对线难度:易

原因:嘉文如果总是EQ二连跟你打的话,他的蓝量其实支撑不了多久,而你却可以依靠你的技能回复血量,你的续航实在比他要强太多,就算嘉文上来和你打一套,你的伤害也丝毫不比没有天崩地裂时的嘉文差,找机会点燃一波带走他,跟他对线还是较容易的。

狂暴之心凯南

对线难度:中等

原因:他在前期非常的恶心,虽然你可以躲在兵线后面防止他Q到你,但凯南的平A实在是太恶心了,况且他还跟慎一样是能量英雄,不过在他Q没砸到你之时,可以考虑E上去和他打一套,你有个Q的回血和盾,他的眩晕稍有威胁,但你不用害怕,你可以跟他尝试1v1。

熔岩巨兽墨菲特

对线难度:易

原因:你们两有点相似,都有盾,后期都是块大肥肉,但他有蓝条而你没有,你可以多骚扰他,在线上消耗他的护甲和血量,他在没蓝时非常的弱,那时你就可以尝试单杀他,如果他硬到你对他没有什么单杀兴趣的话,你可以把线推到他塔下,他在前期塔下补刀还是有点难度的。

审判天使凯尔

对线难度:难

原因:听我说,他能把你风筝到死,并且他开了E后推线比你凶多了,在她6级之后她有个大招,你就更难1v1单杀她,反而你容易被她给杀掉,尝试呼叫你的打野,利用你的嘲讽配合打野打出优势,凯尔一旦进入劣势状态团战就只有个大招有用,就像辅助一样。 早期

1:补好你的刀并且多用Q技能骚扰你的敌人。

2:正确使用W技能抵挡敌人的大部分伤害。

3:尽量少用Q技能补刀,因为你的被动可以帮助你补刀,Q技能还是尽量用于骚扰对手。

4:大部分时间都不要离开你那条线,慎就是个带线狂魔,记得及时大招支援就行。5:用好慎的嘲讽技能非常重要,用来逃跑或追杀都是神技。

中期

1:游戏中期,你可能需要离开你那条线一会儿帮助中路推塔或者拿下第一条小龙扩大其他路的优势,注意看地图,你需要有一个好的意识。

2:尽量让队友不要去危险的无视野的地方,虽然慎有大招可以援护,但是大招CD时间非常长,慎用。

3:保持你的打钱发育不能落后外,更要领先。

后期

1:开始4 1分推吧,可以带上路吸引敌方火力抓你,让队友拿小龙或推掉敌方的中下塔,或在后期带下路,让队友趁机偷龙或推上塔也是可行的。

2:要了解在打团时如何分割战场,你不仅要打散敌方阵容突进敌方后排,还要保护己方后排,这取决于时机和你良好的判断。

3:先手发起战斗,嘲讽闪现现已经是惯用的手法了,你必须像个坦克一样先手发起战争。

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暮光之眼慎
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